Il 2018 è stato un anno sulle montagne russe per i videogiochi, con giochi come Fortnite la popolarità è esplosa, le aziende hanno svelato modi completamente nuovi di giocare e, naturalmente, molte polemiche su alcuni giochi.
Contenuti
- Le espansioni a pagamento iniziano a passare di moda
- Il dramma del bottino prende una svolta
- I giochi mobile e la realtà aumentata continuano a prendere il sopravvento
- Lo streaming di giochi e il cross-play sono il futuro
- Gli eSport diventano obiettivi di carriera per i bambini
Diverse storie simili sono emerse ripetutamente nel corso dell’anno e queste tendenze ci aiutano a ottenere un quadro migliore di ciò che potrebbe riservarci il futuro. Queste sono le maggiori tendenze di gioco del 2018.
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Le espansioni a pagamento iniziano a passare di moda
La durata della vita dei videogiochi è aumentata di recente, con le aziende che cercano di coinvolgere i giocatori per mesi o addirittura anni con nuovi contenuti, premi ed eventi. In passato, ciò significava che i giocatori avrebbero dovuto sborsare $ 10 o $ 20 per accedere ai contenuti e continuare a giocare con i propri amici, ma stiamo iniziando a vedere il settore allontanarsi da questo modello. Come è avvenuto con
Caduta dei Titani 2 E Star Wars: Battlefront II, Electronic Arts ha scelto di mantenere gratuiti tutti i contenuti post-lancio Campo di battaglia V. I giochi precedenti avevano invece utilizzato un abbonamento stagionale da $ 50, fratturando la base di giocatori pochi mesi dopo il lancio.Non tutte le aziende hanno seguito l’esempio di EA – Activision ama ancora i DLC a pagamento – ma sempre più aziende stanno vedendo il vantaggio di avere un’ampia base di utenti attiva. Durante l'E3 2018, Lo ha rivelato Ubisoft per cui tutte e tre le espansioni post-lancio La Divisione 2 sarebbe gratuito, e Mondo di Warcraft ha realizzato tutto tranne la sua espansione più recente gratis con un abbonamento. Per i giochi che richiedono il divertimento di altri giocatori, può solo renderli migliori.
Il dramma del bottino prende una svolta
L’anno scorso, gli editori di giochi hanno preso spunto dal manuale di Blizzard e hanno iniziato a inserire loot box – oggetti misteriosi digitali pieni di equipaggiamento o premi di gioco – in diversi titoli. Alcuni di questi erano multiplayer ed erano solo per i cosmetici, mentre altri piacevano La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra, utilizzava bottini per i giochi per giocatore singolo.
La reazione dei giocatori è stata immediata e intensa, con i critici che hanno criticato le meccaniche “paga per vincere” in giochi come Star Wars: Battlefront IIe le aziende hanno ascoltato. I bottini sono stati rimossi da Fronte di battaglia II interamente, sostituito da un sistema DLC a pagamento più semplice che offre ai giocatori gli esatti oggetti cosmetici che desideravano. La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra ha ucciso i suoi bottini a pagamento, inoltre, offrendo ai giocatori un'esperienza più vicina a L'ombra di Mordor.
Ma la lotta non è ancora finita. In luoghi come il Belgio sono state intraprese azioni legali per vietare completamente le loot box e a indagine simile potrebbe anche arrivare negli Stati Uniti tramite la FTC. Se i portafogli dei giocatori non possono far sapere agli editori cosa pensano delle loot box, le nuove leggi potrebbero renderlo un punto controverso.
I giochi mobile e la realtà aumentata continuano a prendere il sopravvento
Non sei più limitato a giocare a semplici giochi a scorrimento laterale o puzzle su iOS e Android Androide dispositivi, ma il 2018 ha portato con sé cambiamenti ancora più grandi nella scena mobile. Con il lancio di Fortnitesu piattaforme mobili, nonché PUBG Mobile, i giocatori finalmente ottengono un'esperienza in movimento paragonabile o quasi identica a quella che potrebbero ottenere su un sistema di gioco tradizionale. I confini continueranno a diventare sempre più sfumati man mano che gli sviluppatori guarderanno telefoni come loro Sono piattaforme di gioco tradizionali, piuttosto che dispositivi che necessitano di un approccio alternativo.
Anche la realtà aumentata, o AR, continua a dare una spinta. Quello di Niantic Pokemon Go finalmente hanno ricevuto battaglie commerciali e tra allenatorie la società ha rilasciato una nuova versione del suo gioco Ingresso e si stanno addirittura sviluppando Harry Potter: I maghi si uniscono. Se più sviluppatori seguissero l'esempio con i propri giochi, l'AR potrebbe diventare ancora più interessante della realtà virtuale disponibile su dispositivi come Vive e Rift.
Lo streaming di giochi e il cross-play sono il futuro
Nonostante i telefoni abbiano una potenza di elaborazione inferiore rispetto a PC o console, saranno in grado di giocare qualunque cosa disponibile su altri sistemi in futuro, e
Quello di Microsoft È stato annunciato il progetto xCloud quest'anno e il programma è progettato per trasformare essenzialmente qualsiasi dispositivo in una Xbox. Saranno disponibili controlli touch speciali per coloro che giocano su dispositivi touch e i controller Bluetooth consentiranno loro di utilizzare schemi tradizionali, il tutto mentre i server remoti gestiscono il software di gioco vero e proprio.
Anche Project Stream di Google è in lavorazione, consentendo agli utenti di fare cose simili dal browser Chrome e Assassin's Creed: Odissea è disponibile per il gioco per i beta tester in questo momento. Il fondatore di Ubisoft, Yves Guillemot, ha fatto un ulteriore passo avanti, affermando questo lo streaming di giochi finirà per sostituire altre forme di gioco del tutto.
Più che poter giocare su qualsiasi cosa, tuttavia, il 2018 riguardava il gioco con chiunque. È arrivato il gioco multipiattaforma a giochi come Minecraft E Fortnite, consentendo ai giocatori di Xbox, Nintendo Switch, PC, iOS e PlayStation di competere tra loro. Anche se tu e un amico giocate ai vostri giochi su sistemi diversi, ciò non significa che non potete giocare insieme e prevediamo che in futuro molti più giochi distruggeranno le barriere della piattaforma.
Gli eSport diventano obiettivi di carriera per i bambini
La mania del battle royale iniziata nel 2017 con Campi di battaglia di PlayerUnknown è continuato nel 2018, con Fortnite diventando il videogioco più grande del mondo e trasformandosi in un aspetto della cultura pop.
Il suo pubblico comprende bambini che si preparano a frequentare l'università, e alcuni di loro hanno addirittura iniziato assumere tutor per migliorare le loro competenze e le loro possibilità di ottenere una borsa di studio. Le università ora offrono borse di studio per i videogiochi, proprio come fanno con lo sport, e una nuova generazione di giocatori è pronta a trarne profitto.
Lontani dagli eventi clandestini di un tempo, gli eSport si stanno trasformando in un'industria enorme. Titolo popolare Sorveglianza continuano a essere giocati da milioni di persone e le competizioni vengono trasmesse su reti sportive tradizionali come ESPN. Gli eSport sono diventati così popolari e influenti che se ne è parlato addirittura portare i videogiochi alle Olimpiadie le competizioni continuano ad espandersi con squadre specifiche per città.
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