Cosa faremo con te, Nintendo? Questa settimana, il presidente Satoru Iwata ha tentato di spiegare cosa sarà fatto per fermare l'emorragia causata dalle scarse prestazioni di Wii U mentre si trovava davanti agli stanchi investitori di Tokyo. Ha annunciato un approccio in più fasi per affrontare i problemi dell'azienda, una valutazione che include la fornitura di più giochi che sfruttano le caratteristiche uniche della console, sfruttare le opportunità nel mercato della telefonia mobile per diffondere la consapevolezza del marchio Nintendo e puntare su hardware nuovo e attento alla salute (possibilmente non di gioco) indicazioni. Ora che Nintendo ha condiviso il trascrizione completa del discorso di Iwata, abbiamo un po’ più di chiarezza su ciò che si sta facendo.
I cambiamenti più promettenti pianificati per l’attività di gioco di Nintendo riguardano il modo in cui l’azienda tratta gli account degli utenti e la reattività complessiva della console Wii U. Il punto però è questo: non si può sfuggire al fatto che questi miglioramenti apparenti equivalgono a un recupero. Per gran parte degli ultimi 10 anni, Nintendo è stata dietro la curva tecnologica in termini di ciò che vuole il suo pubblico principale. Mentre Microsoft e Sony si impegnano a consolidare e migliorare le proprie infrastrutture di rete usabilità, Nintendo si è accontentata di affidare il proprio futuro a un controllo dichiaratamente innovativo schema. Si è rivelato fantastico per Wii, ma ora l'azienda si trova nella scomoda posizione di pubblicizzare i suoi fan su funzionalità che sono semplicemente attese nell'ambiente di gioco moderno.
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I principali concorrenti di Nintendo, Microsoft e Sony, dispongono di un sistema di account integrato da più di un decennio.
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Gli account integrati creano maggiore flessibilità nella distribuzione dei contenuti, soprattutto se le future console e dispositivi portatili Nintendo si affideranno a un sistema operativo unificato su tutte le piattaforme (come suggerito da Iwata). È come la relazione tra i tuoi smartphone e tablet iOS o Android. La maggior parte delle app che funzionano su uno, funzionano anche sull'altro. Soprattutto giochi. Sony sta già giocando con questo tipo di approccio nei suoi titoli Cross-Buy adatti a tutti che funzionano allo stesso modo su PlayStation 3/4 e PS Vita. Iwata ha anche suggerito un possibile scenario in cui i giocatori con molti giochi acquistati sul proprio account potrebbero vedere sconti sugli acquisti futuri come ricompensa per il loro cliente fedele.
Il sistema di account integrato esiste già su Wii U e 3DS. I contenuti che possiedi non ti seguono ancora verso hardware nuovo o sostitutivo, ma arriveranno sicuramente in tempo. Lo stesso vale per un nuovo menu di avvio rapido sul Wii U GamePad. Ha lo scopo di dare ai giocatori la possibilità di accedere ai propri giochi più velocemente di quanto non facessero in passato, direttamente sul controller del secondo schermo della console, senza bisogno di tornare al Wara Wara Plaza sul tuo TV. Sembra che gli ingegneri dell'azienda abbiano anche risolto problemi con l'esecuzione dei giochi Virtual Console DS su Wii U, quindi aspettati di vederli aggiunti all'eShop prima o poi.
È tutto un recupero. Microsoft e Sony hanno integrato gran parte di questo nel loro hardware anni fa. I loro servizi concorrenti si sono evoluti al punto in cui ora puoi basarti su queste funzionalità di base aggiunte da Nintendo con miglioramenti come il gioco assistito dal cloud su Xbox One e lo streaming di giochi tramite l'imminente PlayStation Now servizio. Ridurre gli atroci tempi di caricamento di Wii U è un grande passo, ma non nutrire illusioni. L’ottimismo di Iwata per il futuro di Nintendo deriva in gran parte dalla volontà di colmare il divario tecnologico tra la sua azienda e la concorrenza.
Per intenderci: pareggiare anche con Microsoft e Sony deve essere un vitale attenzione per Nintendo a questo punto. Wii U non è attrezzata per competere con PlayStation 4 o Xbox One, e la rivoluzione del casual gaming che molti attribuiscono al Wii per aver innescato è stata da tempo rilevata da telefoni e tablet. Il grande vantaggio di Nintendo sta nel suo catalogo first-party, personaggi amati come Mario, Link e Samus Aran, ma – come Wii U ci ha rapidamente insegnato a tutti – questa scuderia di favoriti non è sufficiente a ricostruire un pubblico che si è allontanato dalle console ad alta definizione mentre il Wii si dibatteva per anni con soluzioni obsolete hardware. Giochi straordinari come Pikmin 3 E Mondo di SuperMario 3D non erano ancora sufficienti per incrementare le vendite di console.
Non esiste una soluzione semplice qui. Una funzionalità di avvio rapido e il supporto aggiunto della Virtual Console non salveranno Wii U a breve termine. Nemmeno il prossimo gioco di Mario Kart, che Iwata ha confermato sarà in arrivo a maggio 2014. Giochi del genere e quelli imminenti Super Smash Bros. Wii U rafforzerà sicuramente ancora di più la libreria, ma è molto probabile che Wii U non raggiungerà mai lo status di console di successo. È troppo indietro rispetto al nuovo hardware della concorrenza in termini di potenza pura e non ha un prezzo competitivo.
Le dichiarazioni di Iwata suggeriscono che Nintendo continua a credere che il prezzo non sia il problema per Wii U, ma è semplicemente sbagliato. Durante il discorso agli investitori ha parlato di come aumentare le vendite espandendosi in nuovi mercati, anche in luoghi che potrebbero richiedere prezzi più modesti rispetto ai mercati più “sviluppati”, come ha detto. Il fallimento qui sta nel non riconoscere che la Wii U da $ 300 è nella peggiore posizione possibile, dal punto di vista del prezzo. Sono $ 100 in meno rispetto a considerevolmente PS4 più potente e costa $ 100 in più rispetto alle piattaforme PlayStation 3 / Xbox 360 ancora valide e ricche di contenuti. Iwata sostiene che i giocatori debbano essere meglio informati su ciò che offrono le caratteristiche uniche di Wii U, ma se la somma di tutto ciò è il GamePad e le sue capacità di comunicazione a campo vicino - come ha suggerito - allora lo è sbagliato. Il supporto NFC non è una brutta cosa, ma proprio come i controlli di movimento del Wii originale, sembra un espediente intelligente.
Iwata ha espresso speranza per le possibilità di Nintendo con le future spinte hardware. La visione dell’azienda per migliorare la qualità della vita dei propri clienti è nobile e l’obiettivo dichiarato di lo sviluppo di una tecnologia di monitoraggio sanitario non indossabile rappresenta un abbraccio definitivo della tecnologia più attuale tendenze. Potrebbe non essere un gioco, ma non dimentichiamo che Nintendo ha iniziato vendendo carte collezionabili. Questa è un'azienda che ha una comprovata esperienza di adattamento. Resta da vedere come e quando ciò accadrà, ma in questo momento è difficile avere speranza sul futuro di Nintendo nel settore dei videogiochi.
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