Quando una causa riesce ad arrivare fino alla Corte Federale, non importa quanto possa sembrare stupida, probabilmente c'è una buona ragione per essere lì. O almeno, così è di solito. In alcuni casi, però, la causa è stupida come sembra e viene rapidamente respinta, come nel caso della causa contro Take-Two Interactive che sosteneva che il lancio leggermente ritardato di Grand Theft Auto in linea costituivano pratiche commerciali fraudolente.
La causa collettiva, nota come McMahon v. Take-Two Interactive Software, Inc. et al, hanno affermato che quando gta V lanciato il 17 settembre e venduto a un “prezzo premium”, l’omissione della modalità online era “illegale”. GTA in linea lanciato due settimane dopo, il 1° ottobre – un fatto che Rockstar Games aveva chiarito ben prima del lancio del 17 settembre – ma il caso andò avanti comunque. I querelanti hanno chiesto il risarcimento dei danni per conto di tutti i giocatori della California che hanno acquistato gta V, portando la causa ai sensi delle leggi statali sulla pubblicità ingannevole e sulla concorrenza sleale.
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Fondamentalmente, la causa sostiene che i querelanti hanno acquistato il gioco per la parte online e poi hanno dovuto aspettare due settimane intere per giocarci. Durante le due settimane senza online, tutto ciò che è rimasto loro è stata la famosa modalità solista della serie, ambientata in un enorme mondo aperto e caratterizzata da dozzine di missioni, tre protagonisti e una storia profonda.
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Si trattò di una causa piuttosto sciocca, e il giudice della Corte distrettuale degli Stati Uniti Virginia A. Philips acconsentì. Il giudice si è schierato dalla parte degli avvocati di Take-Two e ha archiviato il caso, secondo GamePolitics.
Nella decisione, il giudice Philips ha citato la confezione del gioco, che non ha mai affermato che la parte online sarebbe stata disponibile “immediatamente”. Anche il giudice ha proseguito sul punto che Take-Two ha inserito delle dichiarazioni di non responsabilità sulla confezione in cui si afferma specificamente che alcune funzionalità, inclusa la parte online, "potrebbero non essere disponibili per tutti gli utenti" all'indirizzo lancio.
I fan potrebbero vedere una parvenza di logica nella causa se si considera che il gioco online era pieno di bug al momento del lancio, che spesso lo rendevano ingiocabile. La profondità di questi problemi però non è stata immediatamente evidente e la causa è stata intentata da Bruce McMahon e Christopher Bengtson il 4 ottobre. Una volta che il gioco ha superato i bug, si è dimostrato sufficiente per vincere il nostro premio Miglior gioco online dell'anno.
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