EA accusata di pagare segretamente gli YouTuber per la copertura

ea ha accusato YouTuber paganti di evidenziare i giochi senza dirlo al logo pubblico

Seguente accuse secondo cui Microsoft avrebbe pagato i commentatori di YouTube per dare una copertura favorevole a Xbox One, un'accusa simile è stata lanciata a Electronic Arts, secondo un post su NeoGAF che delinea il piano (tramite IGN). Di per sé, un’azienda che paga qualcuno per parlare dei propri prodotti non è un problema, ma sia Microsoft che EA sono state accusate di aver fatto pagare le persone firmare accordi di non divulgazione che impediscono loro di rivelare i loro accordi con le società in questione, il che potrebbe costituire una violazione della FTC linee guida.

Secondo l'"incarico" di EA pubblicato su NeoGAF, dal 10 dicembre 2013 al 18 gennaio 2014, il l'editore era disposto a stanziare denaro per alcuni tipi di copertura dei suoi giochi di nuova generazione e per PC, Compreso: Need for Speed: Rivals, Battlefield 4, FIFA 14, NHL 14, Plants vs. Zombie 2, E Impazzire 25. EA ha offerto $ 10 per CPM (costo per mille), o $ 10 per ogni 1.000 visualizzazioni delle visualizzazioni totali dello YouTuber. Giochi diversi hanno "limiti di visualizzazione" diversi, ma nella maggior parte dei casi sono estremamente elevati:

Necessità di rivali di velocità aveva un limite di visualizzazione di 6 milioni, mentre Battlefield 4, ad esempio, ha un limite massimo di visualizzazioni di 20 milioni. A $ 10 per mille visualizzazioni, ciò potrebbe significare una somma considerevole. In confronto, Microsoft offriva solo un CPM di 3 dollari, con un limite di visualizzazione di 1,25 milioni.

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Per qualificarsi per il pagamento, EA ha emesso alcune linee guida molto specifiche. Questi cambiavano a seconda del gioco, ma la maggior parte condivideva alcuni requisiti comuni, inclusa la non concentrazione sui problemi principali. EA consente agli streaming di menzionare cose che vorrebbe vedere migliorate in giochi come BF4, tuttavia, finché la persona che commenta rimane "in missione".

A prima vista, non c’è nulla di intrinsecamente sbagliato in questo. EA chiede agli YouTuber che trasmettono video in streaming di concentrarsi su alcuni aspetti dei loro giochi, come "Raggiungi un livello di calore di 8 con 100.000 Speedpoint, mettili in gioco mentre i poliziotti ti affollano" in Necessità di rivali di velocitàe concentrandosi su BF4 "levolution" (dove attivi un evento che altera una mappa multiplayer, come abbattere un grattacielo). EA chiede a questi giocatori di produrre video che rendano i loro giochi entusiasmanti evidenziandone alcuni aspetti.

Il punto in cui diventa discutibile è l'accordo di non divulgazione che l'editore avrebbe chiesto ai giocatori di firmare, che vieta loro di dire a chiunque che EA li sta pagando.

È importante notare che questo non è ancora confermato. Se fosse vero, però, ciò potrebbe mettere EA nel mirino della Federal Trade Commission, insieme a Microsoft. Nel caso di Microsoft, l'accusa è un po' più schiacciante poiché avrebbe chiesto alle persone di parlare di Xbox One senza dire nulla di negativo al riguardo. Ciò equivale a un'approvazione a pagamento che non si identifica correttamente come tale, il che costituisce una violazione delle linee guida della FTC. Con EA, se fosse vero, ai commentatori sarebbe stato permesso di criticare il gioco, il che legalmente non potrebbe essere visto come un'approvazione.

Supponendo che questa accusa sia vera, probabilmente dovrà essere risolta dagli avvocati che difendono l'accusa accordo di non divulgazione pur sostenendo che pagare per i video non è la stessa cosa che chiedere alle persone di farlo approvarli.

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