![il regno viene la liberazione 010](/f/64c06ef872ef54ff226567848d2457de.jpg)
Warhorse Studios vuole sfidare l'idea che draghi, magia e altri voli di narrativa fantasy siano ciò che vende un videogioco con cavalieri e castelli corazzati. Questa è la ragione Il Regno viene: Liberazione esiste. Appena arrivato Kickstarter, il gioco di ruolo a giocatore singolo a mondo aperto, basato sul CryEngine, presenta non poche somiglianze con il gioco intriso di draghi di Bethesda Studios. The Elder Scrolls V: Skyrim, ma non c'è alcun tropo fantasy da trovare. Il team di Warhorse non si tira indietro Skyrim confronto – gli elementi costitutivi sono lì, chiari come il giorno – ma sono anche attenti a evidenziare ciò che determina Venga il Regno a parte.
![](/f/e45b4fa3f8f68ff9ed7adebe893a0de3.jpg)
"Molte meccaniche di gioco e il nostro intero concetto sono molto simili a Skyrim. Mi piace... la serie Elder Scrolls. Mi piace la loro meccanica di base. Quindi costruiamo su di essi. Ci sono molte somiglianze, ma per alcune cose andiamo un po’ oltre”. Queste parole provengono dalla nostra chat con il regista e responsabile del design Daniel Vávra, che ha acquisito esperienza raccontando storie concrete durante il suo periodo come regista portare su
Mafia: La città del paradiso perduto E Mafia II.Video consigliati
Il Regno viene: Liberazione assomiglia Skyrim in un certo senso – vasto mondo aperto, molta personalizzazione dei personaggi, storia dal finale aperto – ma Vávra si affretta a sottolineare differenze meccaniche più piccole che non hanno nulla a che fare con la mentalità "dungeon e non draghi" del prossimo gioco. I giocatori dovranno portare con sé un sacco di cibo per rimanere nutriti, ad esempio, e le carni crude e le verdure lasciate intatte nel tuo inventario marciranno nel tempo. C'è anche una notevole quantità di lavoro che è stato dedicato al sistema di combattimento corpo a corpo in prima persona del gioco, con mosse ispirate alle tecniche di combattimento ravvicinato del XV secolo e input durante l'intero processo da un esperto schermidore.
“Direi che questo è qualcosa come GiornoZ dei giochi di ruolo", dice Vávra, riferendosi Venga il RegnoI suoi sistemi realistici. Il gioco è una sorta di progetto da sogno per lui in quanto combina una storia fondata con un'ambientazione medievale. È un periodo storico di cui è innamorato fin dall'infanzia e in cui ora riesce a immergersi ogni giorno. Ciò deriva in parte dal gioco a cui sta lavorando, ovviamente, ma Vávra si vanta anche con orgoglio di vivere accanto al Castello di Praga, nel "quartiere medievale" della Repubblica Ceca. Lui vede Venga il Regno come un'opportunità per creare un'opera di intrattenimento interattivo che sfrutti il crescente interesse per la cultura pop nel periodo storico.
![Kingdom-Come-Deliverance-007](/f/c6234a62a63174bbf4b12df502184e6c.jpg)
“A giudicare dal successo di film come Cuore impavido O Regno del Paradiso, o serie TV simili Vichinghi, Anche Game of Thrones, che è più medievale che fantasy, Roma, Tudor, tutte quelle serie"... [sono] piuttosto popolari. Quindi penso che ci sia un vasto pubblico a cui piacerebbe ottenere qualcosa del genere. Non hanno bisogno di draghi e magia, vorrebbero qualcosa di più autentico”. Venga il RegnoL'ambientazione del XV secolo cade alla fine del Medioevo, l'epoca di personaggi storici come Giovanna d'Arco. La sua storia è un'opera di finzione totale, ma l'obiettivo del team di sviluppo è quello di fornire un'atmosfera da pezzo d'epoca nel modo in cui viene realizzata l'ambientazione.
Direi che questo è qualcosa di simile a GiornoZ dei giochi di ruolo.
Klima è attento a sottolinearlo mentre Il Regno viene: Liberazione si differenzia da altri giochi di questo tipo, non vuole essere un'esplorazione degli eventi così come accaddero realmente nel XV secolo. "Il gioco non è davvero un libro di storia", dice. “È ambientato all’inizio del XV secolo nel Sacro Romano Impero. Non sei uno dei principali attori del periodo, quindi l'intera storia e l'ambiente sono solo uno sfondo... con cui chiunque può identificarsi. Parla di un ragazzo giovane che sta cercando il suo posto nel mondo e sta diventando sempre più capace di influenzare le cose che lo circondano. Passa dall'umile fabbro a qualcuno in grado di parlare con re e imperatori.
![Kingdom-Come-Deliverance-009](/f/2f77419e93303ee98aa7766aba863129.jpg)
Tutti i pezzi sembrano essere a posto Venga il RegnoLa rappresentazione radicata del tardo Medioevo, eppure Warhorse è ora su Kickstarter. Cosa c'entra con questo? Vávra ci parla del processo di presentazione durato un anno dello studio, che prevedeva incontri con editori affermati. È diventato chiaro al team di sviluppo che c'è molta resistenza a investire denaro in un gioco di ruolo basato sulla realtà sulla scala di Venga il Regno. La decisione di autopubblicarsi è arrivata naturalmente da lì, e "investitori privati esterni all'industria dei giochi" si sono fatti avanti per finanziare quello che promette di essere un processo di sviluppo costoso. L’unico avvertimento: Warhorse dovrebbe dimostrare che esiste un mercato per questo tipo di gioco.
![Castello di Praga](/f/3acc65d0f2cc497d1bf47301358689c0.jpg)
È qui che entra in gioco Kickstarter. Vávra ammette prontamente che l’obiettivo di £ 300.000 (circa $ 500.000) non è sufficiente per pagare Venga il Regno. Neanche vicino. Ha lo scopo più di dimostrare agli investitori che esiste un pubblico per questo tipo di gioco. "Se riusciamo a ottenere questi soldi, i nostri investitori copriranno il resto dei costi di sviluppo e pubblicheremo autonomamente il gioco", afferma. "Altrimenti abbiamo un piccolo problema lì, ma questa è la vita."
Il Kickstarter ha anche un altro scopo. Warhorse vuole mettere Venga il Regno davanti ai giocatori il prima possibile, anche se è incompiuto. Non esiste ancora un calendario specifico, ma esiste un elaborato piano di accesso anticipato che segue l'esempio di storie di successo come Minecraft e quello ancora inedito Cittadino Stellare. "Abbiamo in programma di rilasciare molto presto una versione giocabile del gioco con un solo piccolo luogo in cui le persone possano testare diverse meccaniche di gioco", afferma Vávra. "Aggiungeremo costantemente nuove funzionalità a questa build e la testeremo in versione beta con le persone, riceveremo alcune risposte dalla comunità e quindi rilasceremo una beta ad accesso anticipato prima che il gioco sia completato. Penso che potremo rilasciare una build giocabile tra diversi mesi. Questo è il nostro piano attuale.
![Kingdom-Come-Deliverance-008](/f/62c75a87b08e7b32517c31d1c90dd3d2.jpg)
Anche le piattaforme di rilascio sono soggette a modifiche a questo punto. Il piano è portare Venga il Regno su PC/Mac/Linux nonché PlayStation 4 e Xbox One. Se tutto andrà bene con Kickstarter e non si verificheranno ritardi, Warhorse stima che la parte del rilascio per computer domestici potrebbe avvenire entro la fine del 2015. Le console, tuttavia, sono leggermente diverse. Warhorse è uno sviluppatore autorizzato su PlayStation e Xbox, ma l'ulteriore ostacolo di trattare con i guardiani della console potrebbe spingere la tempistica del rilascio - oltre ciò che è nei piani in questo momento - o addirittura un rilascio per PlayStation / Xbox - su questi due piattaforme.
"Il gioco è perfettamente compatibile con la console", afferma Vávra. “Il problema è il modello di business degli app store per console. Faremo tutto il possibile affinché ciò accada, ma l’unica cosa che possiamo promettere in questo momento è PC, Linux e Apple”.
Dai un'occhiata a cosa c'è in serbo Il Regno viene: Liberazione nel trailer qui sotto. Dovresti anche controllare il Pagina Kickstarter, dove puoi trovare ulteriori informazioni su come funziona il gioco e il video della presentazione di Warhorse. Il poco che abbiamo visto sembra certamente promettente, e non discuteremo dell'importanza di iniettare un po' di freschezza nell'ambientazione medievale fin troppo spesso fantastica.