Tenetevi stretti gli occhiali, steampunk. Lo ha annunciato Bethesda Softworks Grido di battaglia, un gioco di combattimento multiplayer free-to-play a squadre con uno stile artistico accattivante. È il primo progetto uscito dagli omonimi BattleCry Studios, formati da veterani del settore AAA nel 2012.
Il mondo di Grido di battaglia nasce dalla mente di Viktor Antonov, il concept artist e direttore artistico bulgaro la cui estetica steampunk e il suo occhio acuto per la costruzione di mondi elevati Disonorato E Emivita 2 a vere e proprie opere d'arte. Nella finzione di questo nuovo gioco, la polvere da sparo fu bandita dopo una catastrofica guerra mondiale all'inizio del XX secolo. Le nazioni ora risolvono i conflitti inviando squadre di guerrieri d'élite a confrontarsi in WarZones sanzionate. Fino a 32 giocatori divisi tra le fazioni e le classi del gioco possono combattere per la gloria della propria nazione.
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I guerrieri combatteranno per i Royal Marines, un gruppo di coraggiosi commando che proteggono gli interessi dell'Impero britannico, o per i grintosi cosacchi, una nazione emergente. che hanno approfittato del Trattato sulla Polvere Nera per ottenere l’indipendenza dalla Russia e dalla Polonia, e che ora stanno cercando di espandere e consolidare la propria posizione nel mondo palcoscenico. All'interno di ciascuna fazione ci sono cinque classi: l'arciere tecnologico, l'agile duellante (visto mentre taglia frecce da parte nel trailer), l'enorme spadaccino Enforcer, il Brawler baffuto e armato di robot, e Gadgeteer, la cui pistola utilizza qualunque tecnologia MacGuffin non basata sulla polvere da sparo guidi questo mondo (vapore? olio di balena? essere determinati).
Visite ripetute alle WarZone aumenteranno il grado del tuo guerriero, sbloccando nuove abilità e opzioni tattiche, come "archi che possono colpire una freccia dritta" attraverso un teschio corazzato” o “lame ad alta potenza che crepitano di energia elettrostatica”. Le stesse arene di WarZone incoraggiano ulteriormente la diversità tattica, "ciascuno progettato per combinare posizionamento, spaziatura e verticalità per ridefinire la tua esperienza di combattimento principale." Sembra che questo tipo di dinamismo spaziale ricordi Caduta dei Titani, o anche i giorni dei lanci di razzi Torneo irreale, ma con lo strato aggiuntivo di classi complementari, a la Team Fortress 2.
Un gioco di arena basato su classi come TF2 ma con più combattimenti corpo a corpo sembra molto divertente all'inizio, e un mondo stilizzato di Viktor Antonov potrebbe davvero trasformarlo in qualcosa di speciale. Questa tendenza degli sviluppatori AAA che si iscrivono a nuovi studi per progetti appassionati come Caduta dei Titani O Il lungo buioè eccitante. Il successo della più ampia scena dei giochi indie ha reso gli sviluppatori affermati abbastanza fiduciosi da uscire e provare qualcosa di nuovo, in una sorta di seconda ondata del rinascimento indie.
L’unica questione importante è la monetizzazione del gioco. Lo studio ha annunciato che il gioco sarà free-to-play, ma non ha ancora fornito indicazioni su cosa ciò significherà nella pratica. Sarebbe un peccato vedere un gioco altrimenti ben progettato rimanere impantanato in sciocchezze microtransazionali pay-to-win. Ottimisticamente, forse lo studio seguirà l'esempio di TF2 e l'imminente Torneo irreale riavviare e avere una sorta di condivisione degli utili con contenuti creati dai fan per mantenere i propri server attivi e funzionanti.
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