Ti senti come se ti avessero sparato alle spalle con KOR-FX (in senso buono)

mi sento come se kor fx fosse stato respinto in un buon modo

Se sei un giocatore competitivo, sai che vale la pena sfruttare ogni vantaggio che puoi ottenere. Se stai giocando a uno sparatutto in prima persona, ad esempio, qualsiasi possibilità di espandere la tua conoscenza dell'ambiente circostante può fare la differenza tra una vittoria e una sconfitta. COSÌ e se potessi sentire fisicamente dove si trovano i nemici? Questo è ciò che Immerz promette con KOR-FX, un gilet wireless ad alta tecnologia dotato di più sensori che producono feedback tattile.

Il sistema è progettato da Shahriar Afshar, CEO di Immerz e pluripremiato fisico e inventore che non molto tempo fa ha sfidato parti della teoria quantistica di Einstein. È facile confondere il KOR-FX con un rumble pack, ma la scienza dietro è molto più complicata. Il risultato, però, è un dispositivo che offre un'esperienza coinvolgente, oltre a dare ai giocatori un leggero vantaggio.

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Una volta collegato un cavo audio standard per cuffie all'unità base KOR-FX, il software nella confezione utilizza l'audio canali per indurre il tuo cervello a sentire fisicamente ciò che vuole che tu senta, che si tratti di giochi, film o qualunque altra cosa. Scienza!

Nel caso di un FPS come Call of Duty, l'audio può svolgere un ruolo enorme: basta guardare l'enorme catalogo di cuffie da gioco di fascia alta che offrono un audio raffinato per aiutarti a monitorare i rumori in quale direzione venire da. Quando indossi il KOR-FX, gli stessi segnali audio vengono tradotti, quindi vengono eseguiti una serie di algoritmi che la maggior parte di noi non sarà mai in grado di comprendere – nei corrispondenti attuatori di feedback tattile il giubbotto. Se vieni colpito da un avversario alle tue spalle e alla tua destra, la vibrazione sulla scapola destra ti avviserà. Se ci sono solo spari in quella direzione, vibrerà anch'esso, ma l'effetto sarà più debole. Se vieni colpito, quando lo schermo diventerà rosso, sentirai il tuo battito cardiaco digitale, proprio come è rappresentato sullo schermo. Sentirai anche le vibrazioni camminando su determinate superfici.

Sebbene i giochi FPS siano un genere che vedrebbe un evidente vantaggio da questa tecnologia, il giubbotto offrirà una manciata di preimpostazioni anche per altri tipi di giochi, comprese le corse e altro ancora. Un elenco completo verrà rilasciato in seguito. Il giubbotto ha un altoparlante che ricrea una voce, dicendoti quando il sistema è acceso, in quale modalità è attivo e su quale livello di intensità è impostato il feedback.

Il giubbotto viene commercializzato come periferica di gioco di fascia alta, ma funziona praticamente con qualsiasi supporto. Nella nostra demo, il film 2012 stava suonando e la scena era quella di un mega vulcano che esplodeva. La forza dell'esplosione è stata rappresentata attraverso un rombo basso e costante che aumentava man mano che l'intensità dell'esplosione si intensificava. Il KOR-FX non è riuscito a rendere il film meno sciocco mentre Jon Cusack saltava con un camper su un enorme divario e correva sopra un vulcano, ma il rombo aggiungeva un livello coinvolgente all'esperienza di guardarlo.

Il KOR-FX funzionerà senza problemi sulla maggior parte dei sistemi di gioco, nonché su PC, tablet e altro. Non è stato ancora fornito il prezzo, ma il giubbotto sarà disponibile entro la fine dell'anno.

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