Jetsetter: Final Fantasy, Inazuma Eleven e il dilemma degli importatori

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L'importatore di giochi monolingue sperimenta un dilemma unico e fastidioso con cui il fan medio dei videogiochi non deve mai confrontarsi. Il tipico fan dei videogiochi sente che una nuova voce in una serie straniera sta per essere rilasciata negli Stati Uniti e accoglie questa notizia con entusiasmo. “Oh, stanno uscendo Ys: Ricordi di Celceta negli Stati Uniti? Eh. È davvero fantastico”, potrebbero dire. Questo però non è il tipo di ventilatore Jetsetter. Il fan dei Jetsetter è leggermente più ossessivo, sono loro che dicono: "Ys: Ricordi di Celceta?! Ma non sono riuscito a riprodurre l'originale Sì 4 ancora in inglese! LA SERIE È INCOMPLETA!” Sfortunatamente, solo perché un gioco di una lunga serie di videogiochi fa il salto oltreoceano, ciò non significa che potrai giocarli tutti.

Il dilemma del fanatico dell'importazione si è profilato in grande evidenza la scorsa settimana, quando è stato lanciato il gioco di sport di ruolo Inazuma undici è apparso nell'elenco ufficiale delle uscite Nintendo per il Nord America

. Per tutti gli americani che leggono e che non hanno mai sentito parlare di calcio Inazuma undici, non è così sorprendente. Da quando la serie è iniziata nel 2008, è stata purtroppo limitata ai paesi europei e al Giappone. Certo, il pubblico di un gioco di ruolo basato sul calcio è più adatto al continente europeo e al Giappone, una cultura che tende ad amare la narrativa sportiva. (Vai a leggere il manga Schiacciata. È fantastico.) Ma, da un’altra prospettiva, è molto sorprendente Inazuma undici stesso è così sconosciuto negli Stati Uniti, poiché è stato pubblicato da Nintendo e sviluppato da Level-5, creatore della fortunata serie Professor Layton. Questi sono nomi che hanno un peso in Nord America e possono rendere i giochi di ruolo profondamente giapponesi di questo genere grandi successi. Basta guardare Dragon Quest IX, un'altra collaborazione tra Level-5 e Nintendo per Nintendo DS che ha venduto circa 600.000 copie in Nord America. Questi sono buoni numeri.

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Quindi è fantastico Inazuma undici sta finalmente avendo successo in Nord America, dove ha già creato un pubblico. Ma non è eccezionale. Il gioco vero e proprio che probabilmente farà il salto viene effettivamente chiamato Inazuma Eleven Go3, il capitolo più recente su Nintendo 3DS. Questo è il sesto gioco portatile della serie e il nono in assoluto per le piattaforme Nintendo! È un franchise basato su una storia su cui gli anglofoni stanno arrivando incredibilmente indietro. Questo è più che fastidioso. Questo è decisamente frustrante.

La situazione difficile di Nintendo è comprensibile. Vogliono aprire un nuovo flusso di entrate per una proprietà esistente. Perché no? Dal punto di vista fiscale ha senso dare una possibilità a questo gioco quando giochi simili su Nintendo 3DS piacciono Emblema del fuoco: Il risveglio, Shin Megami Tensei IV, E Progetto X Zona hanno fatto bene negli Stati Uniti. Non ha senso dal punto di vista fiscale spendere un sacco di soldi per localizzare giochi vecchi di sei anni destinati a sistemi che non rappresentano più una priorità di marketing, come il DS. Questo è un coltello nel cuore degli importatori che seguono la serie dal 2008, riproducendo copie giapponesi sul DS senza regione e sperando in una possibilità di localizzazione inglese professionale.

L'altro aspetto fastidioso di questa rivelazione è che Nintendo frammenterà il titolo della serie chiamando il gioco semplicemente Inazuma undici, piuttosto che mantenere Inazuma Eleven Go3 come titolo in tutto il mondo. Perché è un problema in un luogo in cui la serie è appena iniziata? Per prima cosa, rende il gioco quasi impossibile da trovare correttamente su Google per i non ossessionati dai giochi che potrebbero voler esaminarlo. Cerca "Inazume Eleven" su Google e ti ritroverai con un sacco di informazioni su un antico gioco per DS e sui suoi sequel, non sul gioco che Nintendo sta cercando di commercializzare solo ora.

Anche dividere il nome è miope. Dire Inazuma undici decolla e Nintendo vede un'opportunità di business nel portare i vecchi giochi negli Stati Uniti. Bene, allora sono fregati. È un problema che si è verificato numerose volte nella storia dei giochi. Guarda la serie Final Fantasy. Nintendo of America ha portato l'originale Fantasia finale negli Stati Uniti tre anni dopo la sua uscita iniziale e subito prima dell'uscita del Super Nintendo. Fantasia finale vendette bene su NES, ma quando arrivò il momento di pubblicare il seguito, Final Fantasy IV era la marmellata calda in Giappone. Nintendo ha effettivamente localizzato il reale Final Fantasy II per NES ma all'ultimo minuto ha visto maggiori opportunità in un brillante gioco per Super Nintendo e localizzato IV sotto il nome americano Final Fantasy II. Confondendo ulteriormente le cose, Nintendo America saltò Final Fantasy V, decidendo nel 1994 di localizzarlo Final Fantasy VI COME Final Fantasy III negli Stati Uniti. Sei ancora confuso? Certo che lo sei! Perché è confuso e stupido. Era ancora più confuso quando, appena tre anni dopo Final Fantasy VII è arrivato su PlayStation con il titolo corretto, lasciando tutti a chiedersi dove diavolo fossero gli altri giochi della serie.

Final Fantasy VII venduto come un gangster nonostante il cambio di nome, però. Nintendo dovrebbe semplicemente andarsene Inazuma Eleven Go3Il titolo così com'è, inizia dalla base mantenendo le cose intatte, e non solo per il bene della sanità mentale degli importatori.

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