Siamo ufficialmente nel territorio del "Day Zero" per Call of Duty Advanced Warfare, il primo gioco della venerabile serie di Activision prodotto con Sledgehammer Games come sviluppatore principale. Stanno iniziando ad emergere recensioni da parte di coloro che hanno trascorso molto tempo con il gioco, ma aspetteremo fino alla fine della settimana di lancio per darti una critica adeguata. È importante vedere come si comporta il gioco in un ambiente “live”.
Per ora, siamo riusciti a terminare l'intera campagna per giocatore singolo e abbiamo passato una manciata di ore a divertirci con Exo Survival, Guerra avanzataLa nuova modalità cooperativa e il multiplayer competitivo. Come si accumulano questi pezzi?
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Cominciamo con la campagna. Come vanno le montagne russe di Call of Duty, questa è buona. In una serie che sopravvive essendo affidabile e non cambiando mai, Guerra avanzataLa modalità storia da sei a otto ore sembra una nuova svolta. Molto simile
Operazioni nere II E Fantasmi fatto negli anni passati, Sledgehammer non ha paura di introdurre nuove idee. Per la prima volta nella serie, queste idee si riversano anche nelle altre modalità, ma ne parleremo tra poco.La storia è coerente come lo è stata fin dall’inizio Guerra moderna sventolavano sali profumati sotto il naso dei giocatori affaticati della Seconda Guerra Mondiale. Proprio come ha fatto la versione del 2007 per scuotere la serie dal suo Salvate il soldato RyanAnche il funk indotto lo fa Guerra avanzata arriva con un passo sicuro allontanandoti dalle ambientazioni familiari, prevalentemente marroni, e dalle contorte storie di guerra ambientate in un contorto mondo moderno. Sledgehammer punta sulla semplicità: vai a sparare ai cattivi e fallo con stile.
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Lo stile conta Guerra avanzata, anche se non per vantaggi concreti in termini di gameplay. Sei semplicemente costretto dagli strumenti di cui il gioco ti fornisce a diventare un duro. Il cuore di tutto questo è la nuova tuta Exo, un'armatura esoscheletrica potenziata che ti consente di saltare più in alto e colpire più difficile e porta un assortimento di altri strumenti per sopravvivere ai limiti del gioco campi di battaglia.
La storia è coerente come lo è stata fin dal primo Guerra moderna sventolavano sali profumati sotto il naso dei giocatori affaticati della Seconda Guerra Mondiale.
C'è un nuovissimo sistema di aggiornamento che premia i giocatori che raggiungono traguardi di conteggio dei corpi, colpi alla testa, uccisioni con granate e informazioni (oggetti da collezione) con punti da spendere in un semplice albero di aggiornamento. Si tratta di aumenti delle statistiche, che migliorano tutto, dalla salute generale alla resistenza alle esplosioni alla velocità di ricarica. Puoi scegliere come spendere i tuoi punti e dipende davvero dal tuo stile di gioco. Ti piace tuffarti nel caos con tutti gli altri? Aumenta quella salute. Preferisci restare indietro e sparare mentre l'IA mantiene la prima linea? Investi nella riduzione del rinculo.
Altre abilità che cambiano il gioco, come i tanto chiacchierati salti di potenziamento, sono definite dallo scopo generale di qualunque tuta Exo indossi in una determinata missione (è una cosa scritta da script). Il suddetto creep nella foresta ti equipaggia con un dolce dispositivo di occultamento, ma limita la mobilità migliorata di cui godono gli altri costumi. Un paio di scenari ti mettono a disposizione un pratico rampino, utilizzato non solo per l'attraversamento ma anche per uccisioni furtive e eliminazioni rapide e con un solo colpo dei mech che trascinano i piloti fuori dalle loro tute potenziate "Goliath", ma limitano gli strumenti del tuo guerriero in altri modi.
Il risultato è un'esperienza di campagna varia, più di quanto lo sia stata da molto tempo. Il ritmo è giusto, alternando la tradizionale guerra corri e spara (ma ancora potenziata da Exo) e una serie di altre attività in cui ti vengono forniti strumenti speciali adatti alla situazione. A volte è un Exo che ti permette di renderti invisibile, altre volte è un carro armato dotato di proiettili esplosivi in grado di ammaccare la corazza, razzi sciame ed esplosioni EMP.
Per quanto la campagna sia di per sé un'esperienza da brivido di Call of Duty, la varietà, in particolare nelle abilità Exo, serve altrettanto bene come allenamento per Guerra avanzataè multigiocatore. Dal punto di vista competitivo, le funzionalità di spinta e scatto sono standard per ogni giocatore, con funzioni più insolite riservate a uno slot speciale nel menu Crea una classe.
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Il risultato è un cambiamento drammatico nel modo in cui si sente il multiplayer di Call of Duty. C'è un facile punto di confronto in Caduta dei Titani, con l'attraversamento ad alta quota ispirato al parkour di Respawn Entertainment che si inserisce nello stesso spettro di intrattenimento che Guerra avanzataLe tute Exo. Quest'ultimo si sente più radicato nel mondo conosciuto. Questi non sono piloti, sono soldati. Non corrono sui muri e (spesso) non evocano imponenti mech dal cielo. Certo, saltano molto più in alto di prima, ma non c'è tempo di sospensione. Nonostante tutta la mobilità migliorata, gran parte delle sparatorie di quest’ultimo Call of Duty si svolgono ancora sul campo.
E va bene. Le modifiche al multiplayer creano uno spostamento nel flusso dell'azione, ma non è così drammatico da sembrare un gioco diverso. C'è un definito curva di apprendimento, e probabilmente frustrante per la maggior parte poiché gli stessi server che ospitano Joe e Jane Gamer sono anche i campi di allenamento per una comunità di eSport in crescita. Anche se è evidente già dopo pochi round che la velocità e l'immediatezza del multiplayer di Call of Duty sono intatte Guerra avanzata.
Infine, Exo Survival dovrebbe risultare immediatamente familiare a chiunque lo abbia apprezzato Guerra moderna 3è una modalità simile. È un gameplay di sopravvivenza basato su ondate per un massimo di quattro giocatori, con punti valuta guadagnati durante ogni round spesi per migliorare l'equipaggiamento e, opportunamente, le abilità Exo. È uno scenario impegnativo di tipo “hold the line” che favorisce le squadre in grado di lavorare insieme e radunarsi attorno a un unico punto difendibile.
In una serie di successo come questa, ci sono giochi belli e giochi brutti. Questo sembra essere buono.
Abbiamo ancora molta strada da fare Call of Duty Advanced Warfare, ma se stai cercando una sintesi istintiva: è fantastico. Sì, è innegabilmente Call of Duty. Alcune modifiche al movimento e un arsenale di armi del mondo futuro non cambiano lo stile di gioco di base al punto da inaugurare un pubblico completamente nuovo di fan.
Ma è mai questo lo scopo di un gioco Call of Duty? In una serie di successo in cui l'iterazione generalmente prevale sull'evoluzione, ce ne sono di buoni e ce ne sono di cattivi. Questo sembra essere buono. Andate a prenderlo, fan. Ne arriveranno altre venerdì.
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