Call of Duty: Advanced Warfare salta l'uscita su Wii U

Primo sguardo a Call of Duty Advanced Warfare
Call of Duty Advanced Warfare non arriverà sulla console Wii U di Nintendo, come ha confermato Michael Condrey, co-fondatore dello sviluppatore principale Sledgehammer Games. Twitter. La chiama una "decisione Activision", riferendosi al mega-editore dietro non solo Call of Duty, ma Destino e anche Skylanders.

@1422644 no, niente WiiU. È stata una decisione di Activision. Siamo concentrati su XboxOne, PS4 e PC.

— Michael Condrey (@MichaelCondrey) 20 agosto 2014

Il gioco era stato precedentemente annunciato solo per PC e console PlayStation/Xbox, quindi questa non è una sorpresa. Ma è un altro esempio dei problemi che Nintendo ha avuto nel generare interesse per la sua console tra gli sviluppatori di terze parti.

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La conferma arriva in mezzo ad altri drammi di Wii U, con il CEO di Ubisoft Yves Guillemot che ha recentemente fatto una dichiarazione sorprendente su come la sua stessa azienda vede la console Nintendo. Il successo dell’editore nel 2014 

cani da guardia è stato originariamente annunciato per una versione Wii U, e presumibilmente è ancora in arrivo... ma Guillemot pensa che sarà l'unica offerta Ubi per adulti sulla console.

“[cani da guardia] arriverà su Wii U", ha detto Informatore di giochi alla Gamescom. "Sarà l'unico gioco maturo che pubblicheremo su di esso."

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Guillemot ha anche alcune cose da dire sul tipo di contenuti Ubisoft fa vedere il successo con su Wii U. "Quello che vediamo è che [i possessori di Wii U] sono molto interessati a Just Dance, molto interessati ad altri tipi di giochi", ha detto. "Quindi quello che stiamo cercando di fare è concentrarci maggiormente sui tipi di giochi a cui sono interessati."

Ad essere onesti, questo atteggiamento potrebbe e probabilmente cambierebbe se la console Nintendo trovasse la sua strada in più case. PlayStation 4 di Sony è attualmente in testa nella corsa alle vendite di nuove console, con più di 10 milioni scatole vendute ai consumatori. Microsoft resta indietro con un numero imprecisato di Xbox One vendute: un recente, post di Xbox Wire modificato frettolosamente suggeriscono che siano circa 5 milioni, mentre Wii U, che è stato rilasciato un anno intero prima di PS4/XB1, si colloca a vicino ai 7 milioni.

Perché non vediamo gli editori fuggire dall’hardware relativamente lento di Microsoft? Gran parte ha a che fare con la potenza. PS4 e Xbox One sono più o meno allo stesso livello in termini di componenti interni e, cosa più importante, di architettura software. Se stai realizzando un gioco per uno di essi, o anche per PC, è relativamente facile farlo funzionare su entrambi.

Wii U, al contrario, si colloca in uno spazio nebuloso tra la potenza della generazione PlayStation 3/Xbox 360 e la generazione PS4/XB1. Non ha la capacità di eseguire gli stessi giochi dei suoi due concorrenti arrivati ​​più di recente e, ancora una volta, cosa ancora più importante, non utilizza la stessa architettura della CPU che rende così semplici i porting tra le console più recenti.

C’è anche la questione della percezione, di cui parla il commento di Guillemot su Just Dance. Il pubblico dei giochi tradizionali e adatti agli adulti di editori giganti come Activision e Ubisoft deliver è concentrato principalmente sull’hardware di Microsoft e Sony e si riflette nel software saldi. Fino a quando questi editori non vedranno un interesse dimostrato tra gli utenti Wii U per quelli che sarebbero tradizionalmente considerati giochi "core": grandi vendite per esclusive Wii U come Guerrieri di HyruleBaionetta 2 potrebbe aiutare in questo: lo status quo non cambierà.

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