Dean Hall, il creatore del Arma II gioco trasformato in mod completo GiornoZ, intende lasciare il suo ruolo principale nello sviluppo presso Bohemia Interactive versione indipendente di sopravvivenza agli zombi entro la fine del 2014, conferma Eurogamer. Il lavoro sul gioco continuerà senza il contributo di Hall mentre torna a casa in Nuova Zelanda, dove intende lanciare uno studio indipendente e lavorare su un altro gioco multiplayer senza preavviso.
“Sono una granata. Ho un uso specifico. Sono davvero bravo a correre rischi e a far sì che gli altri si prendano dei rischi, sono sempre stato bravo in questo nella mia vita”, ha detto Eurogamer. “Ma alla fine, quella è la persona cattiva da avere. Alla fine, non vorrai che il ragazzo ti dica di esagerare e farcela. Quindi ad un certo punto sarò un disastro per il progetto, almeno in un ruolo di leadership”.
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Non è mai stata intenzione di Hall restare in Boemia. Inizialmente aveva lasciato la Nuova Zelanda per prendersi un po' di tempo e alla fine è rimasto con lo sviluppatore con sede a Praga su cui lavorare
GiornoZ. Si aspetta che il gioco, che è un simulatore di sopravvivenza agli zombi con server persistenti (ovvero, i dati del tuo personaggio ti seguano ogni volta che accedi, finché non morire e rigenerarsi) ambientato in un enorme mondo aperto, sarà abbastanza avanti entro la fine dell'anno da poter lasciare la sua visione nelle mani di altri.La visione a lungo termine di Hall prevede ora il ritorno in Nuova Zelanda per fondare uno studio indipendente dove lavorerà alla creazione di una sorta di esperienza multiplayer. Ha molteplici idee in mente, molte delle quali “hanno un DNA simile”. GiornoZ, poiché l'approccio unico del gioco al multiplayer parla di un fascino personale per lui. Non aspettarti nulla a breve però: Hall si aspetta che sarà impegnato con l'installazione e la preparazione per "anni" prima di essere pronto a mostrare qualcosa.
IL GiornoZ mod è emerso nel 2012 e ha immediatamente impressionato con il suo approccio socialmente unico alla sopravvivenza. Utilizzando il mondo aperto di Arma II, Hall ha costruito un'apocalisse zombi liberamente esplorabile piena di risorse che i giocatori possono trovare. I giocatori non sono vincolati a particolari regole di coinvolgimento né nella mod né nel gioco completo che ha generato e tutti i progressi vengono salvati mentre una persona passa da una sessione di gioco all'altra.
La libertà insita in questo design consente un’ampia varietà di approcci. Alcuni giocatori scelgono di agire completamente da soli, altri si uniscono e terrorizzano gli umani rimasti, mentre altri ancora si impegnano nella nobile ricerca di aiutare i bisognosi. Mentre molti videogiochi incentrati sugli zombie pongono l’accento sulla violenza, GiornoZ esamina invece le implicazioni sociali di un mondo popolato da mostri affamati di carne e da coloro che lottano per sopravvivere.
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