Killzone: Caduta dell'Ombra era un bel titolo di lancio per PlayStation 4, con un mix di campagna per giocatore singolo e azione multiplayer competitiva sostenuta da una grafica superiore. Guerilla Games aveva grandi idee per il suo debutto sul nuovo hardware di Sony, ma alcune di queste hanno dovuto essere messe da parte a causa della realtà di dover rispettare una scadenza per il lancio della console.
Ecco dove Killzone: Intercettazione caduta ombra sono nato. Un'espansione autonoma del gioco principale, Intercettare introduce una modalità cooperativa in cui quattro giocatori assumono ruoli diversi mentre tentano di respingere le incursioni degli Helghast su tre diversi punti di controllo. Sony non è ancora pronta a discutere i prezzi, ma è confermato che il componente aggiuntivo, in uscita nell'estate 2014, sarà scaricabile gratuitamente per coloro che dispongono di un Caduta dell'Ombra Pass stagionale.
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Abbiamo trascorso una buona parte del tempo giocando Intercettare ad un recente evento Sony e l'impressione generale è positiva.
Storia/Concetto
Un altro lato della guerra. La storia serve principalmente come dispositivo di inquadratura per Intercettare, che trova il suo confronto più vicino con il tipo di modalità di sopravvivenza basate sulle onde che compaiono negli sparatutto moderni. La premessa vede quattro giocatori prendere il controllo della stessa squadra della Vektan Security Agency (VSA) incontrata nel gioco principale. Le truppe dell'intelligence stanno operando dietro le linee nemiche in una missione per rubare informazioni vitali dagli Helghast e poi trasmetterle utilizzando una serie di radiofari hackerati.
In termini funzionali, ogni partita equivale a una missione, alla quale le squadre VSA controllate dai giocatori lavorano insieme mantenere il controllo di tre fari - etichettati A, B e C - come forze Helghast, gestite da un "Comandante" AI (non a differenza di Dato per mortoIl direttore) versare da tutti i lati. La vittoria consiste nel raggiungere un punteggio totale determinato dall'host, sia attraverso il combattimento che mantenendo il controllo dei fari.
Gioco
Tienilo insieme. Ci sono quattro classi di soldati da schierare in ciascuna Intercettare partita: Assalto, Tiratore scelto, Medico e Tattico. Solo un giocatore può ricoprire un ruolo di classe in una determinata partita e le squadre controllate dall'IA prendono il sopravvento quando il numero di giocatori è inferiore a quattro. Ogni classe di soldati svolge funzioni vitali che si interconnettono tra loro, risultando in un equilibrio asimmetrico che necessita di comunicazione e cooperazione.
Nella demo a cui abbiamo giocato, la combinazione fucile d'assalto/fucile automatico (dotato di proiettili incendiari) ha portato a molta potenza di fuoco a medio e corto raggio da sopportare, ma il medico e il tiratore scelto erano necessari per la guarigione e il rifornimento di munizioni. Il tattico portava in battaglia una sola pistola automatica, ma forniva un importante supporto difensivo con tre torrette schierabili e uno scudo schierabile. Intercettare presenta un sistema di progressione costruito attorno al completamento delle sfide (guadagna un numero X di punti, ottieni 10 punti testa colpi con una determinata arma, cose del genere), ma durante il nostro demo.
Lottare per un vantaggio. Oltre all'equipaggiamento che i tuoi quattro soldati portano in battaglia, Intercettare offre opportunità per cambi di gioco a metà partita sotto forma di condensatori. Questi oggetti appaiono vicino alla base della squadra, uno ogni 250 punti guadagnati rispetto al totale della partita. Chiunque prenda un condensatore e lo colleghi a una macchina vicino alla base può scegliere tra una serie di bonus per tutta la squadra, incluso tutto, dai jetpack ai jetpack. minigun per tutti per raddoppiare i danni per due minuti, un colpo di mortaio o torrette del campo base (le torrette compaiono sulla mappa per difendere automaticamente ogni faro posizione).
Si tratta di potenziamenti potenti che offrono alle squadre la possibilità di contrattaccare quando il comandante guidato dall'IA aumenta il flusso delle forze nemiche per una sfida più intensa. Il comandante che tira le fila è imprevedibile, quindi le squadre intelligenti tratteranno i condensatori guadagnati come "pulsanti antipanico" flessibili che possono essere adattati a una varietà di situazioni.
Scommettere su una vincita. Il semplice atto di tenere i fari mantiene un flusso costante di punti che spingono le squadre verso la vittoria, ma ogni giocatore guadagna punti anche per uccisioni, assist e altre azioni sul campo di battaglia. Questi punti guadagnati individualmente non vanno direttamente nel pool principale; devono prima essere “accumulati”. La banca della squadra è sempre una posizione centrale sulla mappa della partita e depositare i punti guadagnati è semplice come entrare in un cerchio evidenziato e restare lì per qualche secondo.
C'è però un problema: maggiore è il numero di punti individuali e non accumulati con cui corri, maggiore sarà il tuo modificatore di punteggio. Approfitterai di una pausa nel combattimento per incassare ciò che hai guadagnato, o lascerai perdere e cercherai un punteggio più grande, sapendo che perderai tutti quei punti per la tua squadra se cadi?
Presentazione
Zone di uccisione. La presentazione generale in Intercettare è alla pari con quello che abbiamo visto Killzone: Caduta dell'Ombra. Abbiamo visto due mappe durante la demo ed entrambe hanno tratto ispirazione dai luoghi visitati nella campagna del gioco principale. Ogni layout è progettato appositamente per Intercettare, tuttavia, quindi c'è sempre un'area di base centrale dove si trovano la banca della squadra e la macchina dei condensatori, ed è sempre circondata da segnalatori A, B e C. Le mappe sono piccole, con la base e ciascuna posizione dei fari a breve distanza l'una dall'altra.
Guerilla avrà quattro mappe pronte Intercettare al momento del lancio, con altri sei che seguiranno dopo il rilascio. Mentre sarà disponibile sia come download autonomo che come componente aggiuntivo in-game per Caduta dell'Ombra proprietari, non c'è alcuna differenziazione dal punto di vista del matchmaking per quanto riguarda il giocare insieme.
Porta via
Killzone: Intercettazione caduta ombra prova a fare qualcosa di leggermente diverso. Sony non ha mai evitato di provare idee diverse con contenuti scaricabili (vedi anche: Infame 2 espandere da solo Festa del Sangue), e Guerilla sta adottando un approccio accurato per offrire ai nuovi arrivati e ai primi utenti un percorso a basso costo per provare un sapore diverso dell'azione di Killzone. C'è molta più profondità Intercettare di quanto la "modalità di sopravvivenza cooperativa a quattro giocatori" pubblicizza realmente; tieni gli occhi aperti per piani di rilascio più specifici man mano che la fiera E3 di giugno si avvicina.
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