Ubisoft taglia le donne da Assassin's Creed: Unity, ne consegue indignazione

Assassin's Creed 2016 ha cancellato Assassin's Unity
Ubisoft è stata oggetto di forti critiche da parte della comunità dei videogiochi per la sua recente spiegazione sul motivo per cui non ci saranno avatar femminili giocabili in Assassin's Creed: Unitàl'imminente modalità multiplayer cooperativa. Unità il direttore creativo Alex Amancio ha acceso la miccia in un colloquio con Polygon quando ha spiegato che le donne giocabili erano previste, ma tagliate a causa “della realtà della produzione”.

"Sono raddoppiate le animazioni, sono raddoppiate le voci, tutto il resto e sono raddoppiate le risorse visive", ha spiegato Amancio. Quando premuto da Videogamer in un altro colloquio, il direttore tecnico James Therein lo ha razionalizzato come "non è affatto una questione di filosofia o di scelta in questo caso... è stata una questione di concentrazione e una questione di produzione. Sì, abbiamo tonnellate di risorse, ma le stiamo mettendo in questo gioco, e abbiamo team enormi, nove studi che lavorano su questo gioco e abbiamo bisogno di tutte queste persone per realizzare ciò che stiamo facendo qui."

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La comunità dei giocatori, tuttavia, non è convinta. L'hashtag #donnesonotroppodifficilidaanimare ha mobilitato il loro scetticismo:

#donnesonotroppodifficilidaanimare
“Anche se sembriamo a nostro agio nell’animare cortigiane e fanciulle da taverna…”

— Jonathan Kearns (@BiblioDeviant) 12 giugno 2014

nessuno dice a ubisoft che gli studi indipendenti con una frazione dei dollari e della forza lavoro riescono ad animare sempre le donne #donnesonotroppodifficilidaanimare

— くコ: 彡 (@osso di seppia) 12 giugno 2014

IL #donnesonotroppodifficilidaanimare funziona solo quando tratti i personaggi femminili come un'opzione secondaria anziché come predefinita.

— Adrienne Shaw (@adrishaw) 12 giugno 2014

In modo più aspro, altri sviluppatori si sono gettati nella mischia per chiamare stronzate le fragili giustificazioni di Ubisoft. Jonathan Cooper, che ora lavora per Naughty Dog, è stato direttore dell'animazione Assassin's creed 3 e l'animazione prosegue Effetto di massa 12, quindi dovrebbe sapere una o due cose sulla serie in particolare e sulle sfide più generali legate alla creazione di avatar di genere alternativo. Cooper si è rivolto a Twitter per sfatare le affermazioni di Ubisoft secondo cui il lavoro aggiuntivo richiesto sarebbe irragionevole.

Secondo la mia opinione istruita, stimerei che questo fosse un lavoro di un giorno o due. Non una sostituzione di 8000 animazioni. http://t.co/z4OZl3Sngl

— Jonathan Cooper (@GameAnim) 11 giugno 2014

Fatto curioso n. 2: Aveline de Grandpré condivide più animazioni di Connor Kenway rispetto a Edward Kenway. pic.twitter.com/lFHHnBfLht

— Jonathan Cooper (@GameAnim) 11 giugno 2014

Per coloro che chiedono “perché due giorni?”, questo articolo spiega come funziona il retargeting e la sostituzione solo delle animazioni chiave: http://t.co/pQFbe7UJDW

— Jonathan Cooper (@GameAnim) 12 giugno 2014

La verità su quanto tempo ci vorrebbe per aggiungere avatar alternativi probabilmente si trova a metà tra uno o due giorni di Cooper e la pretesa di Ubisoft di raddoppiare il lavoro. Rimanere bloccati sui particolari non è il punto, però. I fan sembrano essere meno infastiditi dall'esclusione delle donne da questo particolare gioco che dalla ottusità della risposta di Ubisoft. I giochi tradizionali hanno molti problemi nel produrre protagonisti che non siano uomini bianchi con i capelli corti e castani, per non parlare di persone di genere diverso dal maschio e di razze diverse dal bianco, dall'elfo o dal nano. Ubisoft non sta facendo nulla di straordinario escludendo gli avatar femminili, ed è proprio questo il punto. Affermando che “non è una questione di filosofia o di scelta”, gli sviluppatori accettano tacitamente uno status quo in cui a metà della popolazione viene data libertà d'azione nei giochi solo come caratteristica bonus o obiettivo ambizioso, prima nella sala di montaggio pavimento. La sottile repressione dovuta alla mancanza di rappresentanza è molto più insidiosa di qualsiasi aggressione attiva.

Alcuni potrebbero chiedersi se sia giusto scaricare il peso dell’atteggiamento arretrato di un intero settore su un singolo sviluppatore. Tuttavia, se uno dei più grandi studi di gioco con centinaia di dipendenti lavora in tutto il mondo con i più potenti l'hardware mai esistito considera l'aggiunta di personaggi femminili giocabili un peso eccessivo, quindi chi possiamo aspettarci fare così? Poiché la rabbia continua a diffondersi viralmente, possiamo quasi certamente aspettarci un mea culpa da parte di Ubisoft, e probabilmente l'aggiunta di donne al prossimo gioco, se non addirittura l'aggiunta di donne al prossimo gioco. Unità. Solo il tempo dirà, però, se questo contraccolpo aiuterà effettivamente ad aumentare la consapevolezza e il discorso più generali, o sarà solo un altro fuoco di paglia come tanti hashtag indignati.

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