Infame: anteprima di Second Son: l'alto costo della scelta

Dai un'occhiata alla nostra recensione di Secondo figlio infame.

I giochi Infamous sono sempre stati incentrati sulla scelta. I giocatori possono scegliere dove andare, cosa fare e, soprattutto, che tipo di personaggio vogliono essere, con ricompense e penalità per virare verso il bene o il male. Con Secondo figlio infame, resta così. I tuoi poteri si sviluppano in base alle tue azioni e nel corso del gioco dovrai affrontare scelte che determineranno il modo in cui la storia si plasmerà intorno a te.

In anteprime precedenti abbiamo visto il gameplay, incluso il modo in cui il nuovo protagonista Delsin Rowe può scambiare i poteri. Abbiamo anche visto l'aspetto e il funzionamento del gioco. Questa volta, tuttavia, abbiamo avuto la possibilità di vedere come si svolgono alcune di queste scelte, oltre a dare uno sguardo alla Seattle del prossimo futuro di Infamous. Abbiamo anche dato uno sguardo più da vicino ai poteri.

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Secondo figlio infame è tanto un riavvio della serie quanto il capitolo più recente del franchise. Si basa su quanto già introdotto, ma inizia anche da zero. Assumi il ruolo di un nuovo eroe, esplori una nuova città e provi nuovi poteri. Ma al centro, le migliori caratteristiche del franchise rimangono, e le nuove aggiunte fanno risuonare quelle caratteristiche originali ancora di più.

Storia

Nessuna relazione. Interpreti Delsin Rowe, un artista di graffiti di 25 anni, senza scopo e immotivato, fino a quando un incidente fortuito lo spinge nel ruolo di eroe e rivela accidentalmente la sua abilità. È un condotto, una persona capace di usare i superpoteri, che può imitare i poteri di qualsiasi altro condotto che incontra. A differenza del precedente protagonista Cole MacGrath, che aveva un unico potere basato sull'elettricità, Delsin può passare da un'abilità all'altra mentre le assorbe dagli altri. Finora non c’è stata alcuna conferma che Delsin e Cole siano collegati in qualche modo.

Delsin diventa un combattente contro il Dipartimento di Protezione Unificata, una spietata agenzia governativa incaricata di controllare i condotti. Oltre a ciò, però, lui e suo fratello, un membro delle forze dell'ordine locali, sono membri di una tribù locale di nativi americani. Il modo in cui questo influisce sulla storia generale non è ancora chiaro, ma è un fattore.

inFAMOUS_Second_Son-Fetch_roof_350_1392034959Scegli i tuoi amici. Come nei giochi precedenti, sei tu a scegliere come interagire con gli altri personaggi. Nella demo, Delsin incontra un altro condotto chiamato Fetch, la cui abilità è basata sul neon. Ciò le conferisce diversi attacchi basati sulla luce, oltre alla capacità di muoversi rapidamente in città. Quando si incontrano per la prima volta, Fetch sta uccidendo degli spacciatori, cosa che le fa guadagnare le ire del fratello di Delsin. Dopo un rapido confronto, Delsin chiarisce che è lui a decidere cosa succede con i condotti, il che crea una scelta.

A quel punto, Delsin può scegliere di “riscattare” Fetch o “corromperla”. Se sceglie di riscattarla convincendola a usare i suoi poteri per migliorare la città, la storia, l’atteggiamento e le future missioni di Fetch che offrirà seguiranno l’esempio. Ad esempio, in uno, Fetch informa Delsin della scorta di uno spacciatore, e i due poi ripuliscono l'area prima di distruggere la droga. Ma può anche corromperla convincendola a usare i suoi poteri come preferisce, anche per distruggere i suoi nemici. In una missione "corrotta", Fetch è diventata l'emblema di condotti fuori controllo, scatenando le proteste dei cittadini medi, contro le quali lei e Delsin si scagliano violentemente.

Gioco

Chiaro e scuro. Abbiamo già visto che Delsin può passare da un potere di condotto all'altro, ma finora è stata attiva solo l'abilità Fumo. Nella recente demo, anche Neon era giocabile. Ciò non solo ci mostra più abilità di Delsin, ma suggerisce anche il modo in cui il gioco dovrebbe essere giocato.

inFAMOUS_Second_Son-Neon-Stasis01_1392034962Ci sono vantaggi nell'usare ciascun potere in una particolare area. Il neon, ad esempio, consente a Delsin di spostarsi rapidamente su vaste aree, scattando da un'area all'altra. Il fumo, d'altra parte, ha un attacco ad area migliore. Nonostante alcune differenze, i poteri funzionano per lo più allo stesso modo, con un attacco con proiettili, un attacco simile a una granata, un attacco in mischia rafforzato dai poteri e pochi altri.

Incontro di scambio. Finora sono stati rivelati solo i poteri Neon e Smoke, ma ce ne saranno altri. Per scambiarli, devi solo trovare una fonte del rispettivo potere, come un'insegna al neon per conferire poteri al neon o un camino per poteri di fumo. Ciò significa che puoi cambiare potere facilmente e costantemente.

Presentazione

La città è grande. Molto grande, con più sezioni. La mappa completa non era disponibile durante la demo, ma questo sarà il più grande gioco di Infamous mai realizzato finora. Come gli altri, conterrà anche minigiochi e missioni secondarie sparse per la città, ma queste verranno tenute nascoste. Nonostante le cose che ancora non sappiamo, una cosa che sappiamo è che il gioco sembra fantastico. La città sembra viva e l'attenzione ai dettagli è notevole. Non vedrai semplicemente lo stesso edificio con colori leggermente diversi ripetuti in tutto lo skyline o persone identiche che vagano in giro; l'architettura è personalizzata e il pubblico ha dozzine di modelli per farla sembrare realistica.

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Casa dolce casa. Mentre i giochi precedenti erano ambientati in versioni immaginarie di New York City e New Orleans, Secondo figlio elimina quella convenzione e inserisce invece il gioco in quello dello sviluppatore Sucker Punch cortile del mondo reale di Seattle. La versione open-world della città del prossimo futuro non è una copia esatta, ma non cerca di esserlo. Invece, secondo gli sviluppatori, il gioco intende catturare lo spirito della città. Lo fa attraverso una ricreazione generale di monumenti famosi e quartieri geograficamente accurati, nonché un'attenzione al meteo resa possibile grazie all'hardware della PS4. La nebbia arriva durante la mattinata e la pioggia è una compagna costante, lasciando dietro di sé pozzanghere. La luce del sole cattura quell'umidità e proietta una lucentezza luminosa sulla città. È uno sguardo che i residenti di Seattle dovrebbero conoscere bene.

Porta via

Parte del motivo per cui la PlayStation 3 è riuscita a tornare alla ribalta dopo un inizio lento e ritardato è stata la sua libreria di giochi esclusivi. La PS4 vorrebbe sicuramente continuare così, e Secondo figlio infame è un buon esempio del motivo per cui Sony dovrebbe sentirsi sicura in questo momento.

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