Anteprima pratica di Alien: Isolation all'E3

Alien Isolation E3, anteprima pratica 004
Leggi il nostro completo Alien: revisione dell'isolamento.

C'è solo uno Xenomorfo che ti dà la caccia nell'Assemblea Creativa Alieno: isolamento, ma non puoi ucciderlo, non puoi prevedere i suoi movimenti e probabilmente morirai in modo orribile se mai ti vedesse. Si potrebbe pensare che sia un pericolo più che sufficiente per mantenere viva l'atmosfera survival horror, ma durante un recente sguardo pratico abbiamo appreso che molti altri orrori si nascondono nelle oscure profondità del mondo. Sebastopoli.

Storia/Concetto

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Un breve riepilogo. Abbiamo coperto Alieno: isolamento ampiamente, ma ecco un breve riassunto di ciò che sappiamo della storia. Sono passati quindici anni dagli eventi di Alienoe Amanda Ripley, figlia della protagonista della serie Ellen Ripley, è stata inviata sulla stazione spaziale Sebastopoli. Il registratore di volo del Nostromo (la nave distrutta nel film originale) è stata recuperata e Amanda è quella mandata a recuperarla.

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In quella che può essere vista solo come la peggiore situazione possibile "tale madre, tale figlia", arriva e scopre che un singolo Xenomorfo sta seminando il caos a bordo della stazione spaziale.

Nessuna sicurezza nei numeri. Per l'ultimo pezzo di Isolamento per essere messa in mostra, Amanda ha il compito di farsi strada attraverso la stazione piena di cadaveri fino all'area di accoglienza medica di San Cristobal, che dovrebbe avvicinarla un passo all'estrazione. Sfortunatamente per lei, quella destinazione si trova dietro diverse porte chiuse.

Il primo enigma è relativamente semplice, con la carta di accesso necessaria chiusa in una cassaforte di cui puoi ottenere il codice sfogliando l'e-mail personale di qualcuno su un monitor vicino. La porta successiva è però un po’ più complicata. Devi raggiungere la stanza del generatore e accenderlo, quindi dirigerti verso la porta della reception mentre gli allarmi suonano a tutto volume come un gigantesco segnale "vieni qui e uccidimi, per favore".

Gioco

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Cammina, non correre. La prima lezione che impari giocando Alieno: isolamento è che c'è un pulsante per lo sprint che non dovresti mai e poi mai usare. Lo Xenomorfo sente i tuoi passi affrettati il ​​99% delle volte e non potrai mai superarlo una volta che ti è addosso. Alcune delle difficoltà estreme che abbiamo riscontrato durante la demo sono il prodotto dei continui sforzi di Creative Assembly per bilanciare il problema il super-nemico solitario del gioco – senza dubbio una cosa molto difficile da realizzare – ma c’è anche solo un ripensamento generale della strategia che è necessario.

La prospettiva in prima persona e la presenza di armi da fuoco (ci arriveremo tra poco) potrebbero inizialmente ingannarti, ma il genere qui è inevitabilmente survival horror. Affrontare praticamente qualsiasi problema frontalmente probabilmente finirà in un disastro e in un salvataggio del checkpoint ricaricato. C’è un premio dato all’esplorazione attenta e alla raccolta delle risorse, ma anche qui devi adottare un approccio misurato. In una sezione della demo, una considerevole rete di corridoi e stanze nasconde un gran numero di chicche, ma devi stare attento ai residenti umani vaganti della stazione che l'hanno completamente persa e attaccano vista.

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Mira, non sparare. A differenza dello Xenomorfo, i pazzi possono essere eliminati con una delle poche armi che raccogli (abbiamo trovato un revolver e un lanciafiamme). Le munizioni sono limitate, ma c'è un problema più grande: il fuoco delle armi attira l'attenzione degli Xeno. Se spari a qualcosa, è molto probabile che creerai più problemi di quanti ne risolverai. Anche in questo caso è necessario del lavoro.

Ad un certo punto durante la demo, abbiamo sparato un colpo veloce per attirare l'attenzione di tre pazzi vagabondi e poi ci siamo subito infilati in una vicina serratura, sperando che lo Xeno si prendesse cura degli umani. Invece, si diresse dritto verso l'armadietto in cui non aveva mai visto Amanda infilarsi, strappò la porta dai cardini e pose fine prematuramente a quel particolare tentativo. Il tutto mentre gli umani stavano proprio dietro, sparando con le loro pistole nell'armadietto appena aperto. Questo è un prodotto del codice pre-release, ovviamente, ma parla dell'importanza di ottenere la giusta intelligenza artificiale di questo gioco.

Gli strumenti più utili in Alieno: isolamento sembrano armi di massa distrazione: rumori, esplosivi e mine EMP che disturbano o ingannano le forze ostili che inseguono. L'esplorazione produce componenti che possono essere messi insieme in attrezzi utili. Il gioco rompe in qualche modo la propria logica attorno all'idea che il colpo di una pistola attiri lo Xeno vicino, ma non rumoroso, ma l’intento è chiaro: è più importante eludere il tuo nemico dentro Alieno: isolamento piuttosto che sconfiggerlo.

Semplicemente non fare nulla. Dopo diversi tentativi falliti di raggiungere il generatore, e poi altri tentativi falliti di hackerarlo evitando un inspiegabile il letale Android Working Joe che prende vita una volta acceso, ci siamo allontanati con una lezione importante: la furtività è re Qui. Più di qualsiasi arma o distrazione, la tua migliore possibilità di sopravvivenza sta semplicemente nel rimanere lontano dalla vista e nel fare meno rumore possibile. Qualsiasi ostacolo che non sia direttamente letale minaccia comunque di attrarre quelli che lo sono. Più riesci a evitare il contatto con qualsiasi cosa capace di vederti, più sarai al sicuro.

Presentazione

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Una bella morte. L'esecuzione visiva in Alieno: isolamento (abbiamo provato il gioco su PlayStation 4) continua a essere la cosa più impressionante. L'Assemblea Creativa ha davvero centrato l'atmosfera lo-fo high-tech del film originale, e i vari effetti di luce e ombra contribuiscono notevolmente a sentimenti di suspense sempre più intensi mentre procedi lentamente, sperando disperatamente che qualcosa non ti veda e interrompi prematuramente il tuo ultimo tentativo di sopravvivere.

Dall'effetto di messa a fuoco travolgente che si attiva ogni volta che tiri fuori il caratteristico Motion Tracker della serie allo sparso resti dell'esistenza umana a bordo della stazione oscurata e piena di morte, piccoli dettagli aiutano davvero a elevare il procedimenti. L'atmosfera è tutto in un film Alien (o in Alieno, in ogni caso) e un peso simile viene dato alla realizzazione di un'atmosfera inquietante, in cui la morte si nasconde dietro ogni angolo qui. Per quanto si possa o si dirà su questo gioco, la presentazione complessiva (basata su ciò che abbiamo visto ora in due demo separate) è impeccabile.

Porta via

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Cerchiamo di essere chiari: l'Assemblea Creativa ha ancora molto lavoro da fare per mettere a punto l'intelligenza artificiale in modo che presenti una sfida convincente ma al tempo stesso sostenibile. Questo gioco vive o muore in base al successo o al fallimento dell'ecosistema autosufficiente che abita la stazione. C'è ancora un bel po' di tempo prima Alieno: isolamento dà il via a un mese di uscite adatte ad Halloween il 7 ottobre, ma ci vorrà più di un bel viso per vendere questa gradita interpretazione del survival horror.

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