Lichdom: Battlemage canalizza Borderlands e Dark Souls

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Leggi il nostro completo Lichdom: recensione del Battlemage.

L’elevator pitch di Xaviant Lichdom: mago guerriero probabilmente va più o meno così: “Lo è Terre di confine 2 incontra Anime scure.” Anche nella versione iniziale che abbiamo visto in una sessione demo della Game Developer's Conference e in un successivo sguardo alla versione ad accesso anticipato di Steam attualmente disponibile, Lichdomha sia i ganci che l'aspetto. È fondamentalmente uno sparatutto in prima persona, solo che le tue armi da fuoco sono letteralmente armi di fuoco... e armi di ghiaccio, e altro ancora.

Sei un mago, e un mago tosto per di più. Non ci sono tempi di recupero, mana, né porte di alcun tipo che costringano il tuo guerriero armato di magia a fare affidamento su qualcosa di diverso dalle sue abilità innate. Anche con la realtà virtuale, la follia del tracciamento oculare e altre palline luccicanti per distrarre i sensi alla GDC, c'è una freschezza nella progettazione e nell'esecuzione di Lichdom che ci ha lasciato entusiasti di parlarne nei giorni successivi allo spettacolo.

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Storia/Concetto

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Punti interrogativi. Sappiamo molto sulla struttura di Lichdom(ne parleremo più avanti), ma la storia e il mondo costruito attorno ad essa rimangono un mistero. Xaviant sta discutendo alcuni concetti di alto livello, ma nessuno dei dettagli effettivi della trama. Inizierai (nel gioco finale, non nell'attuale build ad accesso anticipato) scegliendo il sesso del tuo stregone. Sebbene il gameplay e il corso generale della trama rimangano sostanzialmente gli stessi indipendentemente dalla scelta che fai, le motivazioni di ciascun personaggio differiscono.

Il mago da battaglia maschio, doppiato da Troy Baker (Joel da L'ultimo di noi) vuole vendicare la morte di sua moglie, mentre la maga da battaglia, doppiata dalla prolifica doppiatrice Jennifer Hale (FemShep nella serie Mass Effect), è in missione per salvare la sorella rapita. Xaviant ha assunto scrittori separati per creare il dialogo per ciascun personaggio: quello che non scegli appare nel gioco come una sorta di guida agli NPC, arrivando addirittura a ottenere scrivani maschi e femmine per ogni parte, per catturare meglio le caratteristiche di ogni personaggio voce.

Accesso anticipato. È insolito vedere un gioco basato sulla trama come questo seguire la strada dell'accesso anticipato su Steam (è disponibile proprio ora, in effetti), ma Xaviant vede dei vantaggi nell'esporre Lichdomi sistemi di gioco e l'interfaccia utente di per i giocatori in anticipo. L'obiettivo a lungo termine è consegnare il prodotto finito come un'avventura di circa 30 ore più livelli lineari, con una modalità New Game+ che offre più libertà di giocare con l'endgame contenuto. Lichdom inizialmente sarà disponibile solo per PC, ma Xaviant sta esaminando opportunità su altre piattaforme (c'è già il supporto per il gamepad nella versione ad accesso anticipato).

Gioco

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Lanciatore di incantesimi in prima persona. Il cuore di Lichdom è il suo sistema di incantesimi, che suddivide il lancio dell'eroe scelto in diverse categorie elementali. Indipendentemente dall'elemento che hai equipaggiato, abbiamo visto fuoco, ghiaccio e corruzione (un'ingegnosa modalità di danno nel tempo che ti consente di "infettare" i nemici con altri effetti di incantesimi, come fuoco o ghiaccio) – hai due attacchi base a distanza: un lancio standard in stile "fulmine" (pensa: palle di fuoco) e un attacco ad area che danneggia tutti i nemici nel bersaglio la zona. Entrambi possono anche essere caricati per danni maggiori tenendo premuto il pulsante di lancio.

La vera svolta, tuttavia, è la mossa schivata del tuo Battlemage. La visione di Xaviant per Lichdom è quello di offrire un gioco in cui il mago non è sempre il "cannone di vetro" nella parte posteriore, il tipo è in grado di causare danni ingenti ma poi viene distrutto se qualcosa di pericoloso sembra la sua strada. Con la schivata, che usi premendo la barra spaziatrice mentre ti muovi nella direzione desiderata, il tuo lo scatto veloce termina con un'esplosione ad area che danneggia qualunque cosa si trovi nelle vicinanze con l'incantesimo che hai attrezzato.

L'idea è che stai schivando in un gruppo di nemici per danneggiarli, quindi scappare e girare su se stessi per continuare a martellarli con altri incantesimi. Hai anche la possibilità di bloccare e funziona in modo simile. Tenendo premuto il pulsante di blocco dimezzi i danni subiti, ma puoi annullare tutti i danni e attiva un'esplosione di incantesimo esplosivo (come una versione più potente dell'esplosione della schivata) se premi bloccare Appena mentre l'attacco nemico atterra.

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LichdomL'azione è tutta guidata dai riflessi. All'inizio sembra un po' troppo indulgente, dal momento che il tuo dardo attacca con bersaglio automatico qualunque cosa si trovi nel mirino, ma si rivela un'illusione. Il gioco è facile da usare, ma sicuramente non è facile. I nemici hanno la tendenza a generarsi in forza e sono aggressivi nel perseguirti. Lascia che anche una coppia si avvicini troppo e ridurranno rapidamente la tua salute a zero. Lichdomha un sistema sanitario rigenerante a tre livelli; se un contatore si svuota completamente, non si riempirà finché non troverai un punto di ricarica. Tutti questi fattori si sommano a un livello di sfida elevato che ti costringe davvero a pensare a ogni incontro.

Sei fatto di magia. Lichdom presenta un sistema di bottino che è molto sulla scia di Diablo o Borderlands, anche se con una grande attenzione al crafting. I bottini sono essenzialmente componenti codificati a colori (per rarità) che usi per creare incantesimi sempre più potenti. Non ci sono consegne di equipaggiamento nel senso tradizionale; tutto ciò che raccogli viene utilizzato per la creazione. Un incantesimo è suddiviso in tre componenti base che determinano l'elemento base, il tipo di attacco ed eventuali effetti aggiuntivi. Esistono anche potenziamenti che ti consentono di migliorare ulteriormente l'incantesimo che stai creando.

Come con i giochi incentrati sul bottino che hanno ispirato il sistema, scherzare con LichdomI componenti di creazione di influenzano le statistiche dell'incantesimo creato, coprendo tutto, dal danno alla durata all'area di effetto. Il breve assaggio che abbiamo avuto del crafting parla di un sistema molto complesso di cui gli appassionati di macinazione del bottino possono facilmente ossessionarsi. Xaviant sta ancora costruendo gran parte dell'identità visiva per questo e altri sistemi. Potrebbe esserci ancora un'opzione meno focalizzata sulle statistiche per i giocatori che vogliono semplicemente entrare e far esplodere i mostri con la magia, ma non è ancora arrivata.

Presentazione

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Una fantasia di CryEngine 3. Lichdom è uno sguardo. La piccola fetta che abbiamo visto del suo mondo fantastico, che è pieno di servitori non morti di qualche (presumibilmente) potere superiore, non si distingue immediatamente dagli altri poemi epici high fantasy in termini di stile generale, ma c'è un alto livello di polacco. Le rovine di pietra fatiscenti e la foresta coperta d'ombra premono da tutti i lati. C'è sicuramente una qualità da videogioco nel layout lineare in stile corridoio: è tutto al servizio di il gameplay, chiaramente, ma c'è molta cura e attenzione nel dare al mondo un aspetto raffinato Tatto.

Altri aspetti della presentazione rimangono incompiuti. Se avvii il gioco ad accesso anticipato, vedrai nomi temporanei (e probabilmente parole) nei sottotitoli e nessuna recitazione vocale. Migliorerà nel tempo, poiché questa è la natura di questo tipo di rilascio. Ma quando ti siedi per giocare Lichdom al momento, puoi sicuramente avere un'idea di dove sono ancora presenti alcune impalcature di progettazione.

Porta via

C'è del potenziale qui. A tonnellate. Xaviant è uno sviluppatore nuovo arrivato formato da un team di veterani, persone provenienti da studi come CCP Games, Bethesda Softworks e Junction Point. È chiaro dopo aver giocato Lichdom: mago guerriero che il team conosce gli agganci che attirano i fan dei giochi di ruolo lootfest. È chiaro anche dagli sviluppatori Pagina di accesso anticipato su Steam è in atto un piano molto specifico, con date e prezzi fissati per le fasi alfa, beta e di lancio. Resta da vedere se riusciranno o meno a rispettare quel programma e a piantare l’atterraggio, ma ci sono molte promesse in ciò che abbiamo visto finora.

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