Previsioni e tendenze di gioco per il 2015

Schermata del gioco Destiny 5
Che anno per i giochi e per le persone che li giocano.

Noi riso. Noi gridò. Noi ci siamo gridati rauchi con entusiasmo. E noi giocato. Molto. COSÌ. Molti. Giochi.

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In tutto questo, sono emerse delle tendenze. Nuovi modelli ed evoluzioni di quelli vecchi, che aprono la strada al futuro. Quindi, mentre il crepuscolo scende sul 2014, prendiamoci un momento per considerare tutto ciò che abbiamo visto, tutto ciò che abbiamo fatto e tutto ciò che abbiamo imparato. Cosa ci aspetta? Sta a noi decidere. Ma queste sono alcune delle cose fondamentali che contribuiranno a dare forma alla nuova esperienza di gioco nel 2015.

Tolleranza e fine dell’odio

Ne parleremo GamerGate Ora.

Quel termine è nato in risposta a una serie di articoli d'opinione che discutevano della "morte" degli aspetti meno gustosi della cultura del giocatore. Era anche strettamente collegato alla messa in onda pubblica dei panni sporchi di una sviluppatrice di giochi. Da questi eventi, GamerGate divenne rapidamente sinonimo di un vago e indefinito appello all'"etica nel giornalismo di gioco".

Molestie, doxing, disinformazione… questi sono gli strumenti dei codardi anonimi di Internet.

La lunga progressione degli eventi che hanno portato da una cosa all’altra è irrilevante a questo punto. Che cosa È importante è il modo in cui GamerGate ha esposto quello che è stato a lungo il ventre oscuro della comunità amante dei giochi.

Alcune persone si affidano al conforto dell'anonimato per attaccare coloro con cui non sono d'accordo, e spesso ciò viene fuori in modi socialmente inaccettabili, persino addirittura riprovevoli. Molestie, doxing, disinformazione… questi sono gli strumenti dei codardi anonimi di Internet. Qualunque cosa significhi per te il termine "GamerGate", personalmente, è stato utilizzato come arma da questa minoranza senza nome: non commettere errori, è È una minoranza – che sarà disposto a spingersi oltre in modo sconveniente nell’esprimere il proprio malcontento.

GamerGate appare grande mentre entriamo nel 2015. Ogni giorno emergono nuovi esempi di molestie, ma le persone che chiedono il cambiamento sono ora più esperte quando si tratta di individuare e individuare i semi cattivi. Le lezioni apprese dagli appassionati di videogiochi di tutto il mondo – molti dei quali sono individui assolutamente ragionevoli e rispettosi – non saranno presto dimenticate. E questa è una buona cosa. Nonostante tutto il danno causato in nome di GamerGate, tireremo fuori gli aspetti positivi dall'esperienza.

All’alba del nuovo anno lo salutiamo con una consapevolezza evoluta della cultura di Internet. I troll sono ancora in agguato nell’ombra, proprio come fanno sempre, ma ora siamo meglio attrezzati per disinnescare la miseria e il caos che cercano di creare.

Uomini e donne, che lavorano insieme! Nessuna isteria!

Ecco alcune notizie che non sono realmente una novità: circa la metà della popolazione mondiale è femminile. Passeggia tra le sale di alcuni studi di sviluppo di giochi o curiosa tra gli stand di E3, e saresti perdonato se dubitassi di quella statistica. Ma è vero.

La diversità sul posto di lavoro non è certo una novità, anche negli angoli più bizantini dell’industria dei giochi. Non lo è nemmeno Appena sul genere; Anche la razza, il credo e l'orientamento sessuale sono tutti fattori che entrano in gioco qui. Ma, per una serie di ragioni troppo complesse per essere esplorate qui in profondità, le richieste di una maggiore diversità hanno raggiunto un culmine atteso ma del tutto gradito nel 2014.

Personaggio femminile di Assassin's Creed

Alcuni di essi derivano da GamerGate, dal momento che molti dei suoi anonimi più vocali puntano il mirino su donne di alto profilo nel settore. In parte deriva da Gaffe dell'editore, come lo zoppo di Ubisoftrapidamente ritrattato affermano che la “realtà della produzione” – in particolare, il doppio carico di lavoro necessario per creare animazioni per forme maschili e femminili – è ciò che ha portato alla mancanza di personaggi femminili giocabili in Assassin's Creed Unità.

Questi incidenti e altri hanno contribuito ad aumentare la consapevolezza su alcuni degli evidenti squilibri nel settore. E il fatto che la diversità sia già una questione globale ha stimolato una maggiore spinta al cambiamento.

Non accadrà rapidamente. E non è nemmeno qualcosa che “finirà” nel 2015. Aspettatevi miglioramenti, tuttavia, in un settore in evoluzione. Cerca una più ampia varietà di volti rappresentati in tutti gli angoli del mezzo, dalle persone che creano decisioni e indicazioni creative sui bit e sui byte che rendono gli esseri umani virtuali sulla tua TV schermo.

La morte dell'indie

No, gli indipendenti non vanno da nessuna parte. Il termine sta cambiando. Si riferiva a piccoli giochi realizzati da piccoli team che lavoravano al di fuori del regno della Big Game Publishing. O, per dirla in altro modo, si riferiva a giochi che solo un pubblico di nicchia poteva davvero apprezzare.

Ciò accadeva prima della crescita esplosiva del 2013 e del 2014, stimolata da una serie di successi borderline-mainstream (se non del tutto mainstream) come Andato a casa, Spelunky, e persino le narrazioni guidate dalle scelte di Giochi rivelatori. Che diavolo è Telltale? Lo studio si autopubblica proprio come gli altri indie, ma lo classificheresti davvero come tale?

Aspettatevi di vedere una definizione più ampia di ciò che si qualifica come “mainstream” nei giochi.

Questo è il problema. L’indie non sta morendo perché viene sostituito o perché perde fan. In verità, è il contrario. L'indie potrebbe non essere il nuovo mainstream, ma a questo punto è inestricabile dai giochi mainstream quanto gli sparatutto in prima persona e le avventure open-world.

Ciò è dovuto in gran parte al fatto che le persone che creano giochi hanno ora più strade aperte per esporre il proprio lavoro al pubblico di quante ne avessero mai avute prima. Kickstarter. Indie Pub Fund di Sony e Microsoft ID@Xbox. Omaggi della collezione di giochi istantanei PlayStation Plus. Steam Greenlight e simili. Anche solo un utilizzo esperto dei social media. Tutti questi strumenti promettono di portare sotto i riflettori nomi meno conosciuti.

Anche Big Game Publishing sta rispondendo. Guarda il revival del marchio Sierra da parte di Activision, che in realtà è solo una nuova divisione indipendente che è stata attentamente coltivata per scambiare i nostri affettuosi ricordi dei giochi del passato. Guarda gli sforzi di Ubisoft per commercializzare titoli del calibro di piccoli titoli Cuori valorosi E Figlia di luce insieme a colossi come Assassin's Creed e Far Cry. Diavolo, guarda come la crescita vertiginosa dei giochi mobili ha portato al rilascio di favoriti come smartphone/tablet FTLE Le carte per favore.

Gioco andato a casa

Il cambiamento è sicuramente in corso. Aspettatevi di vedere una definizione più ampia di ciò che si qualifica come “mainstream” nei giochi. Avrai ancora i tuoi sparatutto in prima persona e il caos del mondo aperto, ma competeranno per lo spazio sugli scaffali con i figli di grandi come Andato a casa. E tu sai cosa? Ciò significa più giochi su tutta la linea. In quello scenario, vincono tutti.

Il ricco aldilà del post-release

Le realtà finanziarie dello sviluppo di giochi di successo al giorno d'oggi sono spaventose. Gli investimenti a otto e anche a nove cifre devono riportare rendimenti comparabili; questo è Capitalismo 101. Certo, le persone che firmano gli assegni sanno che ci si può fidare di Call of Duty e Madden per vendere alla grande, ma che dire delle nuove incognite con promesse? E anche se il miglior sparatutto dell’anno scorso ha registrato vendite per miliardi di dollari, c’è ancora il rischio che il suo seguito annualizzato non lo faccia.

Gli editori devono sempre più considerare la “coda lunga” dei loro investimenti più costosi. Ecco da dove provengono i contenuti scaricabili, le partnership con gli eSport, le tariffe di abbonamento e le microtransazioni. Tutti questi si svolgono in modi diversi, ma ognuno di essi promette di portare entrate agli editori su un gioco molto tempo dopo la sua uscita iniziale.

Le idee in sé non sono nuove, ma le persone che le implementano stanno ancora armeggiando e diventando sempre più intelligenti al riguardo.

Le idee in sé non sono nuove, ma le persone che le implementano stanno ancora armeggiando e diventando sempre più intelligenti al riguardo. Che tu sia un fan o meno, Activision ha provato qualcosa di molto diverso Destino, che abbraccia aspetti del gioco multiplayer di massa. Non sono previsti costi di abbonamento, ma il gioco è progettato per fornire ai fan motivi convincenti per spendere denaro in contenuti post-rilascio. Resta da vedere il successo o il fallimento di questo approccio, ma il modo in cui l’editore lo ha abbracciato testimonia la tendenza.

Non hai bisogno di una sfera di cristallo per sapere che i migliori giochi del 2015 fungeranno da punti di riferimento per tutti i tipi di contenuti post-rilascio. Questa è una vecchia notizia. Ma cerca nuovi modi per interagire con i tuoi giochi dopo il rilascio. Sensibilità evoluta quando si tratta di integrare microtransazioni nei giochi. Ubisoft ha disegnato critiche giuste Per il modo Assassin's Creed Unità ha gestito queste cose, ma da ciò sono scaturite lezioni molto preziose.

Non c’è nulla di intrinsecamente sbagliato o negativo nel creare un gioco con in mente una coda lunga. È una cosa grandiosa per i fan: se ami davvero un gioco particolare, non vuoi avere l'opportunità di giocarci di più? Il maggiore successo derivante dalle offerte post-rilascio di qualità superiore potrebbe persino aiutare l’industria a ottenere lontano dalla cultura del sequel annualizzato che porta a tempistiche di sviluppo affrettate e un primo giorno pieno di bug rilascia. E ancora, in quello scenario? Tutti vincono.