In Emivita 2, Viktor Antonov ha sognato un futuro tetro e distopico in cui la razza umana è stata soggiogata da un impero multidimensionale. In Disonorato, immaginava un mondo steampunk oppresso e tormentato da malattie ispirato alla Londra della fine del XIX secolo. E dentro Grido di battaglia, il prossimo gioco di combattimento online free-to-play di BattleCry Studios, ha disegnato uno scenario pittorico in cui fazioni in guerra inscenano guerre senza polvere da sparo in zone di combattimento concordate.
È l’abilità di Antonov nel creare il lato visivo degli scenari della fine dei tempi che eleva quest’ultimo sforzo oltre la sua stigmatica designazione “free-to-play”. Anche una breve sessione di anteprima vende la visione: per qualsiasi altra cosa Grido di battaglia, non manca di stile.
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Storia/Concetto
Lascia la pistola, prendi la cronologia alternativa. All'inizio del XX secolo, una guerra mondiale scosse i popoli della Terra, ridisegnando le linee della mappa attorno agli imperi appena formati e portando al famoso Trattato sulla polvere nera. Nei tempi pacifici che seguirono la messa al bando mondiale della polvere da sparo, i grandi pensatori sfruttarono il ferro e l’energia per innescare una rivoluzione industriale mai vista prima.
Quando alla fine la guerra, inevitabilmente, ritornò tra le popolazioni pacifiche della Terra, fu ripensata attorno a una visione più civile e meno potenzialmente devastante. Tutti i disaccordi sarebbero stati risolti nelle WarZone progettate, con squadre di campioni - guerrieri d'élite, addestrati fin dalla nascita - che avrebbero sostituito gli eserciti un tempo massicci che marciavano verso una morte sanguinosa.
Gioco
Guerra di classe. Grido di battagliaLe partite da 32 giocatori dividono i giocatori in tre diversi imperi, due dei quali sono stati rivelati finora: i Royal Marines, una maestosa forza guerriera disegnato nei toni della Gran Bretagna imperialista e dell'Impero cosacco, una feroce banda di combattenti ispirati all'Europa orientale che ridono istericamente di fronte a morte.
Esistono cinque classi di guerrieri in totale, ciascuna con due attacchi principali e tre abilità gestite dal tempo di recupero. Il loro aspetto varia a seconda della fazione, ma la disposizione di base delle abilità e abilità di combattimento non cambia. Delle cinque classi, abbiamo potuto provarne tre.
- Tutore: Una classe di carri armati incentrata sul corpo a corpo che entra nella WarZone con una spada gigante che si trasforma in uno scudo. L'Enforcer è in grado di dare agli alleati vicini una spinta in combattimento, eseguire un attacco di carica devastante o girare su se stesso con il braccio della spada completamente esteso, come un mulino a vento orizzontale della morte.
- Duellante: Un subdolo pugnalatore alle spalle armato con una lama corta in ciascuna mano. Il Duellante lo è Grido di battagliaè una classe orientata alla furtività, in grado di occultarsi, in stile Predator, e di avere la meglio sui suoi nemici.
- Arciere tecnologico: L'unica classe a distanza giocabile finora, con la capacità di lanciare raffiche di frecce o colpi caricati o lanciare coltelli a distanza più breve.
- Gadget: La classe di supporto del gruppo, il Gadgeteer trasporta una pistola gauss magnetica alimentata ad energia e una gamma di gadget high-tech.
- Combattente: Il commerciante di danni focalizzato sul corpo a corpo; a differenza del sano Enforcer, il Brawler si occupa di infliggere danni elevati molto rapidamente a breve distanza. Questa classe può afferrare fisicamente i nemici e farli oscillare come bambole di pezza.
Tutte le classi hanno un misuratore di adrenalina che si divide in più barre, che si riempiono man mano che infliggi danni e ottieni uccisioni o assist. Puoi "spendere" una singola barra piena per migliorare le capacità di combattimento del tuo personaggio per un tempo limitato, oppure puoi aspettare che tutte le barre siano piene e spenderle in una volta sola per scatenare il tuo Ultimate Capacità. I personaggi in questo stato sono più potenti, con la capacità di tagliare quasi tutti i nemici in pochi secondi.
Assolutamente non Team Fortress. Grido di battaglia sembra stilisticamente simile all'azione cupamente umoristica e ad alta velocità di Team Fortress 2. La prospettiva in terza persona funziona meglio per questo particolare gioco, soprattutto con un'ampia gamma di trasversali tecniche, dai punti di presa e lanciatori di salto al semplice atto di issarsi fino al punto più basso sporgenze.
Anche le diverse classi sembrano sostenersi a vicenda. È difficile dirlo con certezza in una fase così iniziale e dopo aver giocato con un gruppo di compagni principianti, ma sembra che Grido di battaglia è stato costruito con l'obiettivo di dare potere a quei team che lavorano insieme in modo efficace. I vincitori durante le nostre sessioni di gioco hanno messo i loro Enforcer in prima linea mentre i Duellanti creavano confusione nelle retrovie e gli Arcieri tecnologici riducevano la salute, poco a poco.
Presentazione
Un mondo della morte colorato. Per tutta la violenza e la morte sfrenata che c'è dentro Grido di battaglia, c'è un'atmosfera allegra nel procedimento grazie all'accattivante direzione artistica di Antonov. Ambienti surreali e fortemente stilizzati sembrano far parte della dichiarazione d'intenti. Ci sono chiari echi di Ralph Bakshi (Fritz il gatto, Maghi) in ogni texture, ma c'è una vivacità nella tavolozza dei colori e nelle animazioni dei personaggi che, per quanto annuisca con vigorosa approvazione Team Fortress 2 – è unicamente Antonov.
Rappresenta te stesso. Mentre lo studio non è ancora pronto per iniziare a parlare dei costi effettivi connessi Grido di battaglia, sappiamo che c'è un elemento di personalizzazione nel gioco. Utilizzando la valuta guadagnata dalle partite (o, presumibilmente, acquistata con dollari reali), i giocatori potranno per equipaggiare i loro guerrieri con nuove armi (puramente cosmetiche), elmi, armature, pelli e opzioni di genere. Questo è in aggiunta a un sistema di livellamento multi-livello basato sull'albero delle abilità (non siamo riusciti a vederlo).
Anche il diritto di vantarsi e la costruzione di una reputazione sono una componente chiave dell'aspetto sociale del gioco. Oltre a "The War Effort", una persistente modalità di gioco fazione contro fazione contro fazione (con ricompense allegate), c'è anche un breve periodo di la fine di ogni partita durante la quale i giocatori possono distribuire un numero limitato di saluti e medaglie ai nemici che si sono guadagnati un livello di rispetto. Tutto ciò confluisce nelle classifiche online attese.
Porta via
Non si può sfuggire all'etichetta free-to-play che tende a portare così tanto bagaglio, ma BattleCry Studios sembra avere tra le mani un gioco d'azione multiplayer nitido e ben progettato. Per ogni dozzina di tentativi F2P mal eseguiti, c’è un Team Fortress 2. La beta non inizierà prima del 2015, quindi è difficile prevedere molto in questo momento, ma le prime impressioni suggeriscono che Grido di battaglia potrebbe finire per essere la rara ostrica piena di perle in un mare di mediocrità in costante aumento.
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