Battlefield: anteprima pratica di Hardline

C'è stato un tempo, non molto tempo fa, in cui i giocatori si sentivano positivi esausto al pensiero di un altro sparatutto ambientato durante la Seconda Guerra Mondiale. Le potenze del settore lo hanno sentito e si sono impegnate con una vera e propria inondazione di moderni giochi di guerra militare. Quell’alluvione non mostra segni di cedimento, ma la stanchezza si insinua ancora una volta, e la prossima frontiera – come la vedono Visceral Games e DICE, almeno – è l’eterna lotta tra poliziotti e ladri.

accedere Campo di battaglia: linea dura.

Storia/Concetto

Capperi poliziotti. Visceral non era ancora pronto per parlare della parte della storia Campo di battaglia: linea dura al nostro primo sguardo pre-E3. Come potranno attestare i fan della serie Dead Space, l'idea che quel team di sviluppo affronti un gioco Battlefield è molto promettente. Le fondamenta che DICE ha stabilito nella sua serie di sparatutto hanno molto potenziale narrativo, ma Il lato della serie basato sulla trama non sempre ha funzionato (i giochi della Bad Company sono degni di nota eccezioni).

Visceral ha nello staff alcuni narratori di prim'ordine, guidati dal direttore creativo Ian Millem, che ha supervisionato la visione artistica dei primi due giochi di Dead Space prima di inventare il rapporto poliziotti contro ladri angolo per Linea dura. Millem confessa di provare un po' di stanchezza all'idea di un altro sparatutto ambientato in un moderno teatro militare, ma il suo amore per le rapine e i colpi di scena è ciò che lo ha portato a ripensare la strategia di Battlefield in modo diverso collocamento. Tutto quello che dirà sulla trama a questo punto è che è una storia di crimine/vendetta.

Gioco

Guerra urbana. Mettendo da parte per il momento i discorsi sulla campagna, la nostra demo pratica si è concentrata interamente sul lato multiplayer del gioco. Le modalità tradizionali come Conquista e Corsa non funzionano davvero nel contesto di poliziotti e ladri che si scontrano bottino nel cuore di una città, ma il loro DNA informa chiaramente il lavoro di Visceral nel creare questo re-immaginato Campo di battaglia.

Ce ne saranno altre in arrivo, ma per il nostro tempo pratico sono state mostrate due modalità: Heist e Blood Money. La rapina presenta un approccio più asimmetrico al gioco competitivo, con i rapinatori che lavorano per portare furgoni carichi di esplosivi verso un paio di obiettivi: immobili, auto blindate piene di contanti, quindi difendi gli esplosivi finché non esplodono e traghettano i sacchi di denaro appena accessibili verso due diversi punti di estrazione, uno per ciascuno borsa. Nel frattempo i poliziotti lottano per impedire che ciò accada.

Blood Money è più semplice, con le due squadre che si spostano dalle loro basi per prendere denaro da un caveau aperto al centro della mappa e riportarlo alla base. I giocatori possono trattenere solo fino a $ 500.000 alla volta (che diminuiscono se vengono uccisi) e ciascuna squadra può rubare denaro dalla base dell'altra. La prima squadra che raggiunge un totale in contanti – 5 milioni di dollari per i nostri giochi – vince.

L'atmosfera del gameplay e l'aspetto generale sono ancora fondamentalmente Battlefield. Tutto, dalla mappa in alto che visualizzi prima del respawn alle squadre all'interfaccia utente, è identico agli ultimi giochi della serie. IL tipi di veicoli sono cambiati – intercettori della polizia, camion SWAT, camioncini blindati, elicotteri da trasporto – ma il gioco rimane lo stesso. Alcuni controlli differiscono (LT/RT ora controllano l'acceleratore/freno durante la guida, facendo clic su RS mentre il passeggero di un'auto si sporge dal finestrino), ma non in un modo che alteri drasticamente il flusso del gioco.

Preparati. Il quattro Linea dura le classi di truppe sono Operatore, Meccanico, Enforcer e Professional che equivalgono più o meno rispettivamente alle classi Assalto, Ingegnere, Supporto e Ricognizione dei precedenti giochi Battlefield. Come per quasi tutto il resto, i controlli di base rimangono gli stessi per quanto riguarda il movimento, il combattimento e l'uso di equipaggiamento/gadget.

Ci sono, tuttavia, alcuni nuovi giocattoli con cui giocare. Il rampino ti consente di creare posizioni di arrampicata che i giocatori di entrambe le squadre possono utilizzare. Durante uno scontro a fuoco particolarmente teso, abbiamo predisposto un rampino per creare un accesso più diretto a un cavalcavia la strada sottostante e la nostra squadra ha utilizzato il nuovo punto di accesso per creare un'altura più difendibile posizione. Ci sono anche altri strumenti adatti alla finzione, tra cui una balestra zipline, cocktail molotov, IED e altro ancora.

Presentazione

Viaggio di ritorno. Come abbiamo già detto, il cambiamento di focus non interrompe l’intrinseca natura Battlefield dell’azione e della presentazione generale. Linea dura trova il suo paragone più vicino in Battlefield 4 (nessuna sorpresa), con la mappa solitaria su cui abbiamo giocato, chiamata High Tension, che equivale a un vivace centro cittadino confinante con grattacieli e strade a più livelli. Una grande gru distruttibile crea le possibilità di “Levolution” che alterano il layout dell’anno scorso il gioco offerto e l'abbondanza di spazi interni, sopra e sotto terra, non fanno che aumentare il senso di scala.

Se c’è qualcosa che manca è la sensazione che il mondo intero possa esplodere intorno a te da un momento all’altro. Presenze rivoluzionarie come la cannoniera orbitante sulla mappa sono scomparse (almeno in Alta tensione). Ha senso, dal momento che i poliziotti non farebbero piovere distruzione su una città e i criminali non avrebbero accesso a tali attrezzature (a parte i cattivi di James Bond). Ma tutto sembra leggermente più piccolo, più contratto. Non è una brutta cosa, e sicuramente si adatta alla finzione, ma è il cambiamento tonale più evidente che la demo ha impartito.

Porta via

Il tuo gioco Battlefield per il 2014 è uno scontro tra poliziotti e ladri, ed è davvero fantastico. Sembra strano quando lo leggi per la prima volta, ma ti siedi per giocare e vedi subito che lo spirito della serie è vivo e vegeto. Campo di battaglia: linea dura è sicuramente qualcosa di diverso e abbiamo ancora molto da imparare a riguardo, ma questo primo sguardo è molto promettente.

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