Il mondo per cui CI Games ha creato Signori dei Caduti è dettagliato, fantasioso e pieno di cose che ti uccideranno ripetutamente. Il gioco è progettato attorno all'idea che morirai molto spesso, suggerendo ovvi paragoni con i giochi Souls, l'altro franchise di giochi di ruolo d'azione punitivo di Bandai Namco. Nonostante alcune somiglianze, però, Signori dei Caduti è un gioco a sé stante, ricco di idee originali.
Lo sviluppatore con sede in Polonia descrive la sua nuova IP come un gioco d'azione con elementi di gioco di ruolo e si basa su rischi e ricompense. Puoi ridurre il numero di morti che affronti giocando in modo conservativo, ma perderai molti potenziamenti, esperienza extra e altro ancora. Non importa come giochi, dovrai comunque abbracciare i vantaggi strategici guadagnati morendo e imparando dai tuoi errori.
Storia/Concetto
Il passato è presente. Diversi millenni prima dell'inizio del gioco, la gente di Signori dei CadutiIl mondo di si ribellò per rovesciare il loro dio malevolo. Questa vittoria ha inaugurato una nuova era, in cui le persone hanno creato il proprio senso morale. Ciò diede origine anche alla convinzione che il male potesse essere completamente eliminato dalla natura umana. Quando i demoni e la magia oscura iniziano improvvisamente ad apparire nel mondo, migliaia di anni dopo, le persone sono impreparate e quindi cercano un male che comprendono per combatterne uno che non conoscono. È qui che entra in gioco l'uomo tatuato Harkyn.
Nel mondo di Signori dei Caduti, le persone marchiano i criminali tatuando i peccati che hanno commesso sul loro volto affinché tutti possano vederli; Il volto di Harkyn è coperto di scritte, che segnano il suo passato oscuro. Questo però gli dà un vantaggio nel clima attuale. Mentre le persone vedono l'ascesa dei demoni come puro male, Harkyn vede qualcosa di più. C'è una ragione per questo e lui accetta di aiutare a scoprire qual è quella ragione.
Peccato e peccatore.Signori dei Caduti è per la maggior parte un gioco lineare, ma offre scelte ramificate che portano a finali multipli. CI Games è stato silenzioso proprio durante la nostra demo su come si presentano queste scelte, ma ci saranno momenti in cui le tue azioni precedenti potrebbero tornare a perseguitarti.
Lo affermano gli sviluppatori Signori dei Caduti il completamento richiederà in media circa 30 ore, inclusi alcuni backtracking ed esplorazione. Una volta sconfitto il boss di un'area, l'area diventa libera, ma ci sono percorsi nascosti e segreti che possono essere trovati solo tornando nei luoghi che hai già visitato.
Gioco
Ogni minaccia è mortale.Signori dei Caduti offre un'azione in terza persona che combina attacchi corpo a corpo basati su armi con la magia. Quando inizi una nuova partita, ti viene chiesto di selezionare uno dei tre tipi di personaggio: Chierico, Ladro o Guerriero. Questa scelta ti blocca in un percorso magico specifico, con incantesimi predeterminati per ciascun personaggio. Sei comunque libero di equipaggiare qualsiasi armatura e arma tu scelga e puoi potenziare le abilità e le abilità del tuo personaggio come preferisci.
Durante il gioco affronterai demoni e creature conosciute come infette. Gli infetti introdotti nella nostra demo sono umani mutati e possono ucciderti con pochi colpi ben piazzati: questi sono i nemici standard che incontrerai ovunque. Sono anche ciechi, il che ti dà un vantaggio, anche se minore. Signori dei Caduti non è il tipo di gioco in cui puoi scontrarti con un gruppo di nemici e farti strada a colpi di hacker. Ogni incontro richiede che tu ti avvicini al tuo nemico (o ai tuoi nemici) con cautela, bloccando o schivando ogni colpo. Ci si aspetta che tu muoia, al punto che CI Games ha introdotto un intelligente sistema di rischio-rendimento attorno alla tua mortalità.
Muori, risciacqua, ripeti. Quando morirai, lascerai dietro di te una sfera luminosa piena di tutta l'esperienza non spesa che stavi portando con te fino a quel momento. Ti rigenererai quindi vicino a dove sei caduto, ma lo saranno anche tutti i nemici in quell'area. La sfera "perde" esperienza e più tempo impieghi a recuperarla, meno ne recupererai. Se muori durante il viaggio, lasci cadere una nuova sfera con tutto ciò che hai raccolto in quella breve vita e perdi l'originale.
C'è un modo per andare sul sicuro però: ad ogni punto di salvataggio puoi accumulare tutti i punti esperienza che non vuoi spendere. È quindi possibile accedere a questi punti in qualsiasi altro punto di salvataggio, ma i giocatori d'azzardo là fuori potrebbero voler saltare questo. Più a lungo rimani in vita senza esperienza bancaria, più moltiplicatori guadagni per aumentare il tuo bottino.
Impara dalle tue sconfitte. Diverse aree presentano trappole ambientali che puoi utilizzare a tuo vantaggio, ma anche questo richiede di valutare il rischio rispetto alla ricompensa. Nella demo che abbiamo visto, un demone gigante caricava Harkyn. La prima volta, gli sviluppatori che hanno guidato il gioco lentamente e metodicamente hanno logorato la bestia, schivando i suoi attacchi finché non è caduta. Durante lo scontro individuarono per terra diverse assi di legno che sembravano non servire a nulla.
Per il secondo tentativo, gli sviluppatori hanno attirato la creatura sul legno quando l'hanno affrontata nuovamente. Le assi crollarono, facendo cadere la creatura in una fossa piena di punte. CI Games ha notato che spesso ci saranno "facili vie d'uscita" come questa, ma c'è un problema: lasciando cadere il nemico, ha portato con sé il suo bottino. Che valga o meno il sacrificio è una scelta che devi fare per te stesso.
Nel modo più semplice o nel modo più difficile. Mentre c'è solo una difficoltà nell'inserirsi Signori dei Caduti, ci sono modi opzionali per rendere il gioco ancora più impegnativo. Mentre affrontavano un enorme demone boss, gli sviluppatori hanno preso nota in particolare della barra della salute a tre livelli del nemico. Con ogni nuovo livello esaurito, il boss guadagnava un nuovo attacco, inclusa la capacità di diventare "infuriato". Quando ciò accadeva, il boss guadagnava attacco e difesa e semplicemente caricava.
Un giocatore cauto potrebbe prendersi il suo tempo e aspettare il momento opportuno, ma un giocatore audace può correre e attaccare il boss per interrompere la sua capacità di arrabbiarsi. Il rischio è di essere colpiti così forte da morire all'istante, ma se riesci a sconfiggere il boss senza lasciarlo arrabbiare, riceverai una ricompensa speciale, in questo caso un'arma rara. CI Games ha promesso diverse sfide come questa. Spesso sembrerà un suicidio completare molte di queste sfide, ma le ricompense sono progettate per far valere il rischio.
Presentazione
Un nuovo mondo.Signori dei Caduti è progettato per PC e console di nuova generazione e ciò si riflette nell'attenzione ai dettagli del gioco. CI Games è arrivato al punto di inventare un intero linguaggio funzionale utilizzando le rune. Queste rune vengono utilizzate per creare nuove armi e armature. È quasi eccessivo creare un intero linguaggio per quello che equivale a una meccanica che altri giochi hanno offerto per anni, ma è un bel tocco che parla al mondo vivente Signori dei Caduti si svolge in.
La demo equivaleva a una rapida occhiata alla filosofia del gioco, ma CI Games ha creato un mondo intero, completo di leggende, moralità e storia. Dovremmo vedere di più su questo aspetto prima del rilascio autunnale del gioco.
Porta via
Signori dei Caduti ti ucciderà, ma non è una brutta cosa. Il gioco è parzialmente costruito attorno al modo in cui gestisci le tue morti e cosa impari da esse. Ti tenta anche con un sistema di rischio-rendimento che ti consente di determinare in parte quanto difficile vuoi renderlo. C’è una libertà in questo, anche quando porta alla morte. Tanta, tantissima morte.
(Media© CI Games SA)
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