Il Ritorno Fulmineo: recensione di Final Fantasy XIII

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Ritorni fulminei: Final Fantasy XIII

Prezzo consigliato $59.99

Dettagli del punteggio
"Sebbene contenga alcune buone idee, una storia debole e la mancanza di coesione progettuale sono i peccati più grandi commessi da Lightning Returns: Final Fantasy XIII."

Professionisti

  • Il sistema di combattimento in tempo reale rende le battaglie tese e divertenti.

Contro

  • La maggior parte dei contenuti proviene da noiose missioni di recupero.
  • La storia, nella migliore delle ipotesi, è un pasticcio contorto.
  • Funzionalità chiave come il potenziamento dell'equipaggiamento sono disponibili solo in New Game Plus.

Ritorni fulminei: Final Fantasy XIII è una testimonianza della perseveranza di Square Enix, se non altro. Dopo Final FantasyXIII ispirò ira e lode quasi in egual misura, Final Fantasy XIII-2 ha tentato di rimediare alle lamentele che molti fan avevano nei confronti dell'originale. E mentre molti pensavano che il seguito dei viaggi nel tempo fosse un miglioramento enorme, altri lo vedevano come un tradimento di ciò che rendeva speciale l'originale.

Ritorni fulminei: Final Fantasy XIISe non altro, sono una testimonianza della perseveranza di Square Enix.

Ancora una volta nel tentativo di placare i fan delusi, Ritorni fulminei è il prodotto oscuro di quei messaggi contrastanti. È l’emblema della smentita del detto secondo cui il cliente ha sempre ragione.

Ritorni fulminei riprende 500 anni dopo Final Fantasy XIII-2, con gli eventi di quel gioco precedente che hanno cambiato il mondo in modi strani. Nessuno invecchia più, né partorisce, anche se la loro immortalità può ancora essere spezzata da malattie o altri mezzi innaturali. Dopo 500 anni di questa esistenza, il mondo sta finalmente giungendo alla fine.

È una premessa originale. La fine del mondo non è un terribile pericolo da fermare, ma un evento inevitabile che accadrà affinché il dio Bhunivelze possa creare un nuovo mondo per sostituire quello vecchio. A tal fine, Bhunivelze fa rivivere Lightning e la incarica di viaggiare per il mondo e salvare le anime delle persone che incontra in modo che possano essere rianimate nel nuovo mondo. In cambio Bhunivelze resusciterà la sorella di Lightning, Serah.

Per quanto promettente, la trama alla fine viene utilizzata più come scusa per inserire cameo di tutti i personaggi principali Final FantasyXIII E Final Fantasy XIII-2. L'ovvio stratagemma del fan service è a dir poco fonte di distrazione. I momenti migliori della storia legano insieme i vari personaggi in un modo che sembra forzato e contorto. Nel peggiore dei casi si tratta di poco più che parole senza senso mal spiegate.

Il combattimento è almeno un punto culminante, che sostituisce il sistema Paradigm incentrato sul partito FF XIII/FF XIII-2 con il nuovo sistema Schemata basato sull'outfit. Il centro di ogni schema è l’abbigliamento di Lightning, con diversi outfit che si comportano come classi tradizionali aumentando determinate statistiche, offrendo abilità passive e essendo pre-equipaggiati con determinati attacchi e incantesimi. Se hai familiarità con il sistema di combattimento di Final Fantasy X-2, non è molto lontano da quello.

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Il cambiamento più grande sposta attacchi e incantesimi da azioni automatiche a opzioni selezionate dal giocatore mappate sui quattro pulsanti frontali su di essi. Puoi utilizzare le abilità di uno schema a meno che la barra ATB non sia piena. È un sistema che dà ai giocatori più responsabilità nell'usare le giuste abilità in battaglia e può lasciare il posto a potenti attacchi combo concatenando i colpi mentre si passa da uno schema all'altro.

Nonostante la ritrovata libertà di orchestrare con precisione i propri attacchi, anche il combattimento sembra più limitato in Lightning Returns rispetto a prima. Le battaglie dipendono interamente dallo sconcertare i nemici sfruttando le loro debolezze elementali o usando un'abilità di guardia al momento giusto per deviare un attacco. Fare affidamento su questa singola tattica scoraggia la sperimentazione con abiti diversi e rende impraticabili alcune delle abilità di abbigliamento più interessanti. Confrontare abiti diversi è complicato anche perché non è possibile avere la stessa attrezzatura equipaggiata su più abiti contemporaneamente.

Per quanto gratificante sia il sistema di combattimento, le battaglie in generale sembrano piuttosto superflue Ritorni fulminei visto come è strutturato il gioco. In realtà non guadagni esperienza né sali di livello attraverso il combattimento. Le battaglie contro i boss sono necessarie per progredire nella storia, ma il combattimento è principalmente lì per raccogliere gil e oggetti, e le missioni secondarie sono spesso più redditizie in questo senso.

Ritorni fulminei è pieno di missioni secondarie che sembrano tre giochi. Ce ne sono così tanti che la maggior parte non ha nemmeno personaggi nel mondo che fungano da donatori di missioni. Invece li raccogli dalle bacheche pubblicate in ogni città che fungono da elenco di compiti di recupero da accettare e completare.

Gli sviluppatori hanno cercato di fare qualcosa di buono e giusto, anche se non era necessariamente quello che speravano.

Anche tra le missioni secondarie offerte dai personaggi del mondo, troverai solo una piccola selezione in cui il committente possiede qualcosa che assomigli a una personalità. C'è un contesto o un significato dietro ciascuna delle noiose missioni di recupero che ti chiedono di portare a termine. Alcuni si distinguono, come un ragazzo che è stato trasformato in un gatto e uno chef sfortunato, ma ce ne sono dozzine e dozzine di altri che costituiscono la maggior parte dei contenuti in Ritorni fulminei.

Ancora più importante, il termine “ricerca secondaria” è in qualche modo un termine improprio. In Ritorni fulminei, queste missioni non legate alla storia sono la tua opzione principale per migliorare le statistiche di Lightning. Ognuno di quelli che completi migliora un po' la tua salute, la tua forza o le tue statistiche magiche. Non saprai quali statistiche miglioreranno finché non le avrai finite, quindi non ti resta che farlo l'obiettivo generale di completare quante più missioni secondarie possibile nella speranza di realizzare Lightning più forte.

È un peccato, perché qui c’è una nuova idea. Il sistema elimina la necessità della macinazione a livello, un vecchio standby su cui si appoggia quasi ogni JRPG. Inizialmente è bello perseguire queste missioni secondarie e migliorare Lightning nel processo, ma il fattore divertimento diminuisce rapidamente a causa di quanto diventano noiose e noiose.

Esiste, tuttavia, un limite di tempo. Non hai più di 13 giorni di gioco per completare la storia e le eventuali missioni secondarie prima che il mondo finisca. Proprio come le missioni secondarie utilizzate al posto del livellamento dell'esperienza, è un'idea forte che non riesce a fornire.

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In teoria, il limite di tempo dovrebbe farti dare la priorità alle missioni da completare, con ogni missione classificata tra una e tre stelle in base alla difficoltà/impegno in termini di tempo e ai premi, alcuni dei quali estendono il tempo rimanente nel mondo. Tuttavia, non è difficile completare tutte le missioni principali entro il settimo o l’ottavo giorno. In questo modo si estende l'orologio fino a 13 giorni interi, lasciandoti cinque o sei giorni per completare eventuali missioni secondarie rimanenti senza alcuna reale progressione della storia. È qui che inizia davvero la noia delle missioni secondarie.

C'è un po' di dialogo fulmineo che fornisce un'accurata analisi metatestuale di questo gioco e della serie Fabula Nova Crystallis nel suo insieme. "Tutto quello che hai fatto è stato fare del tuo meglio", dice. “Non c’è niente di sbagliato in questo. Non è andata come speravo, ma non è stato un errore. Hai provato a fare qualcosa che fosse buono e giusto. Non devi mai buttarlo via.

È vero. La saga di Final Fantasy XIII non è andata come i suoi sviluppatori avevano sperato, come originariamente previsto Final Fantasy Versus XIII ora ancora più separato dal mondo di Pulse, al punto da diventarlo Final Fantasy XV. Dopo due giochi tra i più controversi nella storia della serie, è facile immaginare gli sviluppatori in conflitto e incerti su come concludere il loro Final FantasyXIII trilogia come Ritorni fulminei si sono riuniti.

Anche il gioco stesso parla di mulligan e rifacimenti, con una storia che ruota attorno alla fine di un mondo e alle imprese di Lightning per preparare le anime delle persone alla rinascita nel nuovo mondo. Questa trama di redenzione è parallela a quella che sembra essere la filosofia di progettazione del gioco, fino all’incertezza su quali aspetti abbiano bisogno di redenzione.

Conclusione

Questa incertezza si è manifestata in Ritorni fulminei: Final Fantasy XIII. Come dice Lightning, gli sviluppatori hanno cercato di fare qualcosa di buono e giusto, anche se non era necessariamente quello che speravano. Gli esperimenti del gioco con limiti di tempo, progressione delle statistiche basata sulle missioni e modifiche al sistema di combattimento sono sforzi seri che sfortunatamente non riescono a riunirsi in modo coeso. Abbina tutto questo a una trama principale che non è nemmeno all'altezza del livello basso fissato dalle fan fiction delle scuole superiori, e puoi vedere come Ritorni fulminei forse sarebbe stato meglio lasciarlo dormire in un cristallo per l'eternità.

Questo gioco è stato recensito su Xbox 360 utilizzando una copia fornita dall'editore.

Alti

  • Il sistema di combattimento in tempo reale rende le battaglie tese e divertenti.

Bassi

  • La maggior parte dei contenuti proviene da noiose missioni di recupero.
  • La storia, nella migliore delle ipotesi, è un pasticcio contorto.
  • Funzionalità chiave come il potenziamento dell'equipaggiamento sono disponibili solo in New Game Plus.

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