Activision spende 500 milioni di dollari per 'Destiny'

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Durante la conferenza Milken tenutasi a Los Angeles la scorsa settimana, il CEO di Activision Bobby Kotick ha rivelato che intende spendere 500 milioni di dollari per sviluppare e promuovere lo sparatutto multiplayer post-apocalittico Destino, Reuters rapporti. Un portavoce dell'azienda ha successivamente confermato la cifra, ribadendo che, oltre ai costi di sviluppo per il gioco stesso, la cifra include marketing, packaging, supporto dell'infrastruttura, royalties e altro costi.

Il budget del gioco supera Avatar riportato conto di produzione e marketing di 425 milioni di dollari, rendendo Destino un contendente per una delle opere d'arte più costose prodotte con qualsiasi mezzo.

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Si tratta di una quantità enorme di denaro da spendere per un gioco, in particolare per una proprietà intellettuale nuova di zecca. Ciò lo colloca esattamente in cima a elenco dei videogiochi più costosi da sviluppare, abbattendo definitivamente di 265 milioni di dollari il precedente record 

Grand Theft Auto V. La maggior parte degli altri giochi super costosi sono proprietà consolidate come Final Fantasy, Call of Duty e Star Wars, ad eccezione del flop di Silicon Knights del 2008. Troppo umano alle 11.

Gli analisti che hanno parlato con Reuters stimano che il gioco dovrà vendere dai 15 ai 16 milioni di unità a 60 dollari per raggiungere il pareggio. Facendo i nostri calcoli di base, ci vorrebbero circa 8,3 milioni di vendite di un gioco da 60 dollari per superare i 500 milioni di dollari. Se Destino vende 15-16 milioni di copie, sarà alla pari con il titoli più venduti di tutti i tempi su Xbox 360 e PS3, Halo 3 E GTA V, rispettivamente, o alla pari con le vendite totali di The Sims. Activision ci sta scommettendo seriamente Destino sarà uno dei più grandi titoli nella storia dei videogiochi.

Activision è impegnata a lungo termine, con piani di sviluppo Destino nel loro "prossimo franchising da un miliardo di dollari". Considera questo costo iniziale non solo per un gioco, ma come un investimenti in un motore di prossima generazione e in una “robusta infrastruttura backend” per ridurre lo sviluppo futuro costi. Bungie ha praticamente definito un decennio di giochi mainstream Alone, e ora Activision scommette di poterlo fare di nuovo. Solo il tempo dirà se Destino sarà nostro densità, o semplicemente un avvertimento che raccontiamo sulla spesa eccessiva per un gioco.

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