Il produttore di NBA Live 15 si impegna a colmare le carenze del 2013

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EA Sports ha una dura battaglia da combattere per riconquistare il rispetto dei suoi fan del basket dopo il caos che c'è stato NBA in diretta 14. Modalità di gioco poco interessanti e grafica sciatta hanno rivelato che il gioco era un lavoro frettoloso, apparentemente spinto fuori dalla porta prima che fosse pronto per essere messo sotto i riflettori in un tentativo donchisciottesco di produrre un lancio di nuova generazione titolo.

Il produttore esecutivo Sean O'Brien vuole fare ammenda, e lo dice in un lettera aperta ai tifosi. È consapevole dei problemi che hanno afflitto il gioco del 2013 ed esprime il sincero desiderio di fare meglio quest’anno. In pratica la lettera è molto simile ad a precedente lettera aperta che O'Brien ha pubblicato dopo l'uscita di NBA in diretta 14 scusarsi per tutte le sue mancanze. Questa volta, gli sviluppatori stanno prendendo spunto dalla crescente cultura del sviluppo aperto e condividere il loro processo con i fan in precedenza.

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“Come ho detto in precedenza, sappiamo di non essere all’altezza in due aree principali 

NBA LIVE14. Il gameplay 5 contro 5 non aveva la profondità e la rifinitura di un gioco EA Sports e la nostra grafica non era all'altezza delle aspettative per un titolo di nuova generazione", ha scritto O'Brien. “Ci siamo concentrati al massimo per assicurarci che questo non sia il caso NBA LIVE15 e sono davvero entusiasta dei nostri progressi in queste due aree”.

Per un gameplay più realistico, EA Tiburon è andata alla fonte, intervistando allenatori al fine di distillare meglio le loro considerazioni strategiche in un'intelligenza artificiale più nitida che rispecchi meglio il carattere tattico specifico di particolari squadre. Graficamente, il gioco precedente mostrava barlumi delle capacità della nuova tecnologia della console nel mondo inanimato aree come tessuti e illuminazione, ma inciampavo sul lato più vicino dell'Uncanny Valley quando si trattava di qualsiasi cosa umano. A tal fine, la squadra ha preso scansioni della testa di quasi tutta la lega, per restare al passo con i modelli di giocatori appena ridisegnati.

“Abbiamo obiettivi molto elevati per NBA LIVE15, e sapevamo che la cosa più importante che potevamo fare era migliorare le nostre possibilità di raggiungere questi obiettivi L’obiettivo era abbassare la testa e lavorare il più duramente possibile con distrazioni minime”, O’Brien ha scritto.

EA inizierà a condividere il gameplay da NBA in diretta 15 a luglio, seguito da una copertura costante e approfondita che ha portato alla sua uscita per PlayStation 4 e Xbox One il 7 ottobre.

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