Oculus VR ha colpito a accordo di coedizione con EVA in linea E Polvere 514 sviluppatore CCP Games che significa molte cose diverse, ma la cosa più notevole per i giocatori è il fatto che la simulazione di combattimento aereo spaziale EVA: Valchiria è ora confermato come un'esclusiva di Oculus Rift. Non è una grande sorpresa, data l’ondata di entusiasmo che si è creata attorno al gioco una volta conosciuto come EVE-VR. Non c'è ancora una data di uscita, né per le cuffie consumer né per il gioco, ma lo studio di Newcastle di CCP sta lavorando a tempo pieno per trasformare Valchiria in qualcosa di più della demo tecnologica con cui è nato.
La notizia è stata annunciata nell'ambito della presenza congiunta di CCP e Oculus VR al D.I.C.E. Vertice a Las Vegas. Il tema dello spettacolo – “la nuova età dell’oro dei giochi” – si adatta perfettamente al visore VR in fase di sviluppo, che promette di scuotere il modo in cui molti di noi pensano ai giochi nei prossimi anni. Alla conferma da parte di Oculus dell'accordo editoriale si aggiungono anche notizie più incentrate sugli sviluppatori, in particolare il rilascio di un tester di latenza e di una guida alle migliori pratiche per lo sviluppo di realtà virtuale.
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La latenza è un grosso ostacolo che deve essere superato prima che prodotti come Oculus Rift possano arrivare sul mercato. In termini semplici, se la latenza del tracciamento della testa del Rift è troppo alta, otterrai un netto effetto sfocato mentre l'immagine nel gioco tenta di raggiungere se stessa quando muovi la testa. Questo contribuisce enormemente alle vertigini/nausea che molti provano quando trascorrono del tempo in VR. Il Latency Tester, a sua volta, consente agli sviluppatori di misurare quantitativamente questo effetto di sfocatura.
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La Guida alle migliori pratiche è più semplice da spiegare. In breve, si tratta di un insieme standardizzato di regole suggerite che mirano ad aiutare gli sviluppatori a muovere i primi passi verso la creazione di contenuti di realtà virtuale. Proprio come il Latency Tester, queste linee guida hanno lo scopo di garantire che i giocatori possano godere di un'esperienza costantemente raffinata una volta che i contenuti VR diventano accessibili a un pubblico più ampio.
Non si sa ancora quando l'Oculus Rift verrà rilasciato per i consumatori, ma EVA: Valchiria sembra essersi affermato come il gold standard per mostrare ciò che l'hardware può fare. Abbiamo visto il gioco in azione diverse volte ormai: a EVE FanFest nel 2013, all'E3 2013, al CES 2014 e proprio questa settimana al D.I.C.E. Vertice. Le ultime due demo sono state riprodotte sul più recente prototipo Crystal Cove di Oculus VR, che è la versione più raffinata della tecnologia che abbiamo mai visto. Si promette di più nei prossimi mesi.
Parleremo con i dirigenti di CCP e Oculus qui a D.I.C.E. e saremo sicuri di condividere ciò che impariamo. Puoi tenere il passo con ciò che accade alla conferenza incentrata sugli sviluppatori mentre viene trasmessa in streaming durante il giorno Pagina Twitch.
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