Assassin's Creed III (Wii U)
"La versione Wii U del gioco offre tutto il gameplay familiare, con nuovi nuovi trucchi"
Professionisti
- Lo stesso fantastico gioco delle altre console
- La funzionalità del GamePad è utile
- Sembra fantastico
Contro
- La meccanica è realizzata per il GamePad
- Niente di speciale con il GamePad
La finestra di lancio di Nintendo per Wii U ha offerto qualcosa per tutti. Oltre le esclusive per Wii U e oltre le riedizioni di vecchi titoli di grandi nomi come Effetto di massa 3 E Batman: Arkham City, i tempi si sono rivelati a favore di Nintendo e molte grandi uscite di novembre hanno aggiunto Wii U alle versioni della loro piattaforma, anche se un po' più tardi rispetto alle versioni sugli altri sistemi.
Una di quelle grandi uscite (e uno dei più grandi giochi dell'anno indipendentemente dal sistema), Assassin's Creed III, si unisce a Wii U durante il suo lancio. Sotto molti aspetti, il gioco è identico alla versione del 30 ottobre che abbiamo recensito e apprezzato un bel po, ma con alcune differenze.
La storia rimane la stessa, con il focus sull'assassino metà inglese e metà nativo americano, Connor, visto attraverso gli occhi del moderno assassino Desmond Miles. Sono presenti tutte le missioni, le missioni secondarie e le modalità multiplayer. La versione Wii U è un porting diretto e, sebbene offra alcune nuove funzionalità grazie alle capacità uniche di Wii U, il contenuto rimane lo stesso.
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L'inclusione più notevole è l'aggiunta della riproduzione remota, che ti consente di giocare nella sua interezza sul GamePad. Questa caratteristica non può essere sottovalutata, soprattutto con giochi come questo, giochi giganteschi e coinvolgenti e che richiedono enormi impegni di tempo. E anche se è semplicemente bello di per sé avere la capacità di farlo, i tuoi veri beneficiari sono i tuoi amici/coinquilini/altre persone significative. Ci sono però alcuni aspetti negativi in questo.
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I controlli della serie Assassin's Creed sono stati perfezionati nel corso di sei anni e cinque giochi. Richiedono che tu ti muova in modo rapido e fluido mentre corri liberamente attraverso luoghi storici, divertendoti nella versione videoludica del parkour. Questi controlli sono stati sia fonte di elogi che di frustrazione a seconda di chi chiedi, ma a prescindere, sono realizzati pensando a una fluidità di gioco molto particolare ed esigente. Il GamePad non è fatto per questo.
È qualcosa a cui puoi abituarti con la pratica e lo sforzo, ma i movimenti sono progettati per un diverso tipo di controller, e si vede. Il Pro Controller è più adatto a questo gioco, ma ciò sacrifica gli altri vantaggi del GamePad.
La versione Wii U incorpora il GamePad in modi che vanno oltre la riproduzione remota. Mentre giochi tradizionalmente, il display del GamePad ti mostra la mappa dell'area in cui ti trovi, oltre ad aggiungere alcuni controlli touch che semplificano il cambio di arma. C'è anche un pulsante touch screen dedicato che ti consente di chiamare il tuo cavallo. Si tratta di modifiche relativamente minori, ma avere la mappa rende le cose un po' più semplici, o almeno più fluide.
Un cambiamento notevole, tuttavia, riguarda la grafica. Il design del gioco nella versione originale oscilla tra il buono e l'ottimo, con alcune cose come gli ambienti che sembrano migliori delle animazioni facciali. Tuttavia è costantemente buono ovunque. Quella abilità grafica Dovrebbe essere aumentato su Wii U, ma non lo è. Per la maggior parte, la grafica è la stessa, ma ci sono alcuni problemi tecnici con cose come l'anti-aliasing che rovina costantemente il display. Non è sempre un problema, ma il più delle volte, se stai guardando una nave o qualcosa con le linee evidenziate da uno sfondo separato, avranno un aspetto frastagliato che non era presente nelle altre versioni di gioco. È anche un peccato, perché Wii U ha più potenza da esercitare, eppure non offre risultati soddisfacenti. Questi intoppi grafici sono ancora più evidenti quando usi la riproduzione remota e passi al GamePad. Quelli che sono problemi minori sulla TV sono molto più evidenti sullo schermo più piccolo, ma il vantaggio di poter giocare su un dispositivo con cui puoi andare in giro rende tutto questo una sorta di lavaggio.
Conclusione
Sebbene sia ancora un gioco fantastico e un must per i fan di Wii U interessati alla serie Assassin's Creed, ci sono dei compromessi tra la versione Wii U e le sue cugine per console. La versione sulla console Nintendo offre la possibilità di giocare sul GamePad, il che è fantastico, ma riflette anche i problemi grafici presenti su qualsiasi display. Anche il GamePad non è fatto per questo tipo di giochi e, anche se puoi abituarti in tempo, l'opzione migliore è il Pro Controller, che annulla i vantaggi del Wii U.
Non fare errori, Assassin's Creed III per Wii U è ancora un gioco fantastico e merita il tuo tempo, e i vantaggi offerti dalla nuova console sono interessanti. Ci sono però dei problemi, e questi problemi rendono le altre versioni un po' superiori, ma non di molto.
Punteggio: 9 su 10
(Questo gioco è stato recensito su Wii U, utilizzando una copia fornita dall'editore)
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