Call of Duty Black Ops: declassificato
"Togli il nome "Call of Duty" e ti ritroverai con uno sparatutto generico pieno di pessimo design"
Professionisti
- Un po' di divertimento sparatutto in stile arcade
- Il multiplayer è almeno funzionale
Contro
- IA terribile
- Missioni mal progettate
- Incredibilmente breve, senza contare tutte le morti a buon mercato
Call of Duty Black Ops: declassificato per PlayStation Vita commette alcuni crimini. L'incessante musica rock che suona in sottofondo durante ogni missione della campagna suona come il rumore generico che sentiresti in uno spot radiofonico per suonerie del 2002 circa. Ogni riga di dialogo rafforza ogni stereotipo negativo sugli sparatutto a tema militare. "Nessuno viene lasciato indietro, cazzo", urla il tuo CO. Brillante! Qualità di scrittura simile a quella diretta su DVD soldato universale il sequel è sempre il livello più alto a cui i giochi dovrebbero aspirare. I livelli sono brutti, gli obiettivi semplici e la modalità Orda (perdonatemi, gli Ostili) è emozionante quanto giocare a Jack senza la palla rimbalzante.
Questi crimini non lo sono Declassificatoè il problema più grande, però. In realtà il suo problema più grande non è affatto un crimine. Declassificato è trattenuto innanzitutto dal suo nome. Questo gioco Nihilistic realizzato per conto di Activision e Sony non è un Call of Duty gioco. E almeno meccanicamente, non è affatto un gioco così brutto. DeclassificatoLe principali modalità per giocatore singolo di sono in realtà piuttosto divertenti una volta eliminate le aspettative del titolo.
Un sapore arcaico
Declassificato tentativi di raccontare una storia. A completare le dieci missioni della campagna ci sono narrazioni roche sui nefasti rapporti di agenti del KGB, terroristi, truppe vietnamite e soldati delle forze speciali dell'originale. Operazioni nere, Alex Mason e Frank Woods. Niente di questa storia è coerente. Declassificato racconta la sua storia allo stesso modo dei giochi arcade degli anni '80. Come quello di Capcom Commando: Sei in territorio nemico! Spara al nemico! Inoltre, non c'è nessuna delle soap opera o degli spettacoli che hanno definito la serie dai tempi di Infinity Ward Call of Duty 4: Modern Warfare. La cosa più vicina che questo gioco arriva a momenti da pugno nello stomaco come strisciare via da un'esplosione nucleare o abbattere la Torre Eiffel è un salto al rallentatore da una finestra.
"Arcade" è una parola importante da tenere a mente qui. Mi ci è voluta circa un'ora per completare la seconda missione della campagna del gioco con il livello di difficoltà più basso. Una missione di salvataggio a tempo, corri lungo uno stretto sentiero attraverso una base aerea vietnamita cercando di salvare alcuni ragazzi in giacca e cravatta utilizzando un carico predeterminato senza attrezzi. I nemici si trovano in posizioni prestabilite come nei vecchi giochi Call of Duty giochi, ma mancano di qualsiasi tipo di intelligenza. Ti correranno incontro mentre spari, staranno accanto a granate vere e si siederanno persino dietro una copertura sparando direttamente contro un muro. Eppure ho continuato a morire, nonostante la loro idiozia.
Mi avrebbero sparato nella prima sala o avrei sparato accidentalmente a un ostaggio. Verso la fine della fase, uno degli aerei nemici è decollato, rendendo necessaria la completa ripresa della missione. Non ci sono posti di blocco. Quando finalmente ho ottenuto la vittoria, il tempo di completamento del livello era di 2:37. Sono due minuti e trentasette secondi. La stessa cosa è successa con le missioni successive, ma sono migliorato man mano che mi abituavo alle dinamiche rigide e apparentemente arretrate del gioco. Il raid della quinta missione contro una base russa mi ha richiesto solo quaranta minuti e il tempo di completamento è stato di 6:57.
Alla fine ho capito: Declassificato non solo racconta la sua storia come un videogioco d'azione degli anni '80, ma funziona anche come tale. Come Megauomo O Contra, DeclassificatoI livelli di sono guanti preimpostati pieni di nemici bruti che seguono schemi semplici. Il divertimento è attraversarli puntando a un punteggio elevato, proprio come nei giochi arcade di un tempo. Una volta che è chiaro che l’obiettivo è il punteggio e ti liberi dalle aspettative Call of Duty, è piuttosto divertente. Gli ambienti sono ancora squallidi e la musica è ancora terribile, ma non sono mal realizzati. La sua bruttezza non è un difetto tecnico, ma solo artistico. Se Declassificato avesse una pelle e un suono completamente diversi nella sua azione, potrebbe essere stato davvero fantastico.
Tutto il resto
COSÌ DeclassificatoLa campagna di è un discreto successo gravato da un'estetica sgradevole e da un'eredità inevitabile. E il resto del pacchetto? C'è la modalità Ostili menzionata in precedenza. Proprio come ogni sparatutto uscito da allora Ingranaggi di guerra 2, Hostiles è una modalità in cui spari a ondate di nemici mentre cerchi di sopravvivere il più a lungo possibile. I nemici stupidi non ostacolano la campagna, ma rovinano decisamente gli Ostili, poiché le prime tre o quattro ondate di nemici impiegano un po' di tempo per farsi strada ma non rappresentano una minaccia. Molti correranno verso di te e aspetteranno di essere pugnalati, mentre altri resteranno semplicemente lì ad aspettarti. Quando i nemici diventano aggressivi nelle ondate successive, Hostile riprende e intrattiene, ma quando vieni ucciso sei di nuovo al faticoso inizio.
C'è anche DeclassificatoIl multiplayer competitivo di: Deathmatch a squadre, Uccisione confermata (Deathmatch a squadre ma con raccolta delle piastrine) e Drop Zone (controllo dell'area) sono le tue opzioni, con Team Tattico che offre un mix dei tre precedenti e un bagno di sangue tutti contro tutti per qualche caramella veloce soddisfazione. Avendo iniziato a giocare a queste modalità dopo il rilascio di una patch, non ho riscontrato i problemi di connessione segnalati da alcuni dei primi giocatori. Sono saltato su, ho sparato ad alcuni ragazzi, sono stato colpito e sono salito di livello. Ancora e ancora e ancora.
Funziona tutto. Questo è il multiplayer in stile Burger King, semplice, basilare e leggero nel nutrimento. Per coloro che cercano il tipo di competizione avvincente tipica dei migliori sparatutto competitivi con la più ampia varietà di classi di personaggi e le mappe più intricate, Declassificato non è il tuo gioco. Non è male. Nemmeno un Whopper. Ma non lo definiresti una cucina raffinata e di certo non lo definiresti buono per te.
Conclusione
Multigiocatore di fast food, un gioco arcade in prima persona brutto ma divertente e qualche azione di orda simbolica a lato; ci sono cose peggiori al mondo di così. È il portatile Call of Duty che alcuni speravano in un palmare competente come PS Vita? Certamente no. Ciò non lo rende un brutto gioco, però. Le aspettative non danneggiano il lavoro di uno studio, non importa quanto possa essere affrettato, e Declassificato non è un gioco terribile. È semplicemente insignificante.
Anche il prezzo non dovrebbe essere un lavoro. Un gioco fantastico nel 2012 non può costare nulla e alcuni dei peggiori possono costarti $ 60 al gioco. Il valore monetario non dovrebbe essere un fattore determinante nel valutare la qualità di un gioco. Ma quando ci sono molte opzioni per gli sparatutto su PS Vita – dal canto del cigno di Zipper Interactive Unità 13 a eccellenti giochi per PSP come il SOCOM: Squadra Bravo serie e Liberazione di Killzone – è impossibile da giustificare Declassificatoil suo prezzo di $ 50. Si tratta di un importo in dollari determinato dal Call of Duty nome sulla scatola e Declassificato non dovrebbe portare il nome.
Punteggio: 4 su 10
Questo gioco è stato recensito su PS Vita, utilizzando una copia fornita dall'editore)
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