Anteprima di Marvel's Spider-Man all'E3 2017

Con Marvel's Spider-Man, lo sviluppatore Insomniac Games vuole creare un videogioco a fumetti e film a mondo aperto tutto suo.

Sebbene la storia sia co-scritta dagli scrittori Marvel, non è legata all’universo cinematografico Marvel, anche se sicuramente capitalizza il ritorno di Spider-Man ad esso. L'obiettivo è creare una nuova versione del mondo dei fumetti che i fan conoscono e amano, con la stessa quantità di spettacolo e ampollosità che si trovano nelle storie che l'hanno ispirata.

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Spider-Man, acceso

Sebbene si tratti di una nuova versione di Spider-Man, Insomniac non ha intenzione di far perdere tempo ai fan. L'Uomo Ragno della Marvel non è una storia di origine. In effetti, è quanto di più lontano si possa ottenere. In questo gioco, Peter Parker ha 23 anni e indossa l'abito da otto anni.

"Ha un livello di maestria pari a quello di Spider-Man", ha affermato il direttore creativo Bryan Intihar. “Pensa di essere un atleta d'élite nel pieno della sua carriera. Ciò si esprime attraverso il suo combattimento, la sua traversata, così come la sua tecnologia e i suoi gadget.

In altre parole, Spider-Man può e in effetti ci si aspetta che faccia cose più complesse ed eccitanti di quanto molti fan potrebbero aspettarsi. Non solo passa da un edificio all'altro e invia gruppi di uomini armati, ma mantiene anche le gru dallo schiantarsi contro gli edifici, inseguire elicotteri che oscillano i cassonetti e schivare i proiettili con grazia salti all'indietro.

Un mondo completamente nuovo

All'E3 2017, abbiamo guardato una riproduzione dal vivo di una versione estesa della sequenza mostrata durante la conferenza stampa di Sony all'evento. Nella missione, che si svolge "all'inizio del gioco", Parker ha consegnato Wilson Fisk, alias Kingpin, alla polizia, e ora un gruppo mafioso superpotente chiamato "i Demoni" sta prendendo il suo territorio. Parker arriva sulla scena, salva gli uomini di Fisk dall'essere brutalmente assassinati, quindi si scontra con il leader dei Demoni, un cattivo meno conosciuto di Spider-Man chiamato "Mister Negative".

"Ha un livello di maestria pari a quello di Spider-Man."

Intihar non ha spiegato molto sulla storia e sulla struttura generale, oltre al fatto che il gioco presenta un mondo aperto. Tuttavia, ha lasciato intendere che il gioco avrebbe avuto una storia completamente originale che sarebbe sembrata fresca e originale ai fan. Ha detto specificamente che l'utilizzo di un cast ampio, che includesse personaggi sia classici che meno conosciuti, sarebbe stato uno dei modi in cui il gioco si sarebbe distinto dalle altre storie di Spider-Man.

“Penso che renderemmo un cattivo servizio alle persone solo ripetendo la stessa storia che hanno letto o visto in un film”, ha detto Intihar. “Vogliamo creare un universo unico. Una cosa che abbiamo detto internamente è che vogliamo rispettare le tradizioni del franchise, ma vogliamo anche mescolare le cose”.

Tutta l'azione, sempre

Come mostrato nella presentazione dell'E3, Spider-Man ha una serie diversificata di abilità dinamiche che possono essere utilizzate per gestire le situazioni in modi diversi. Per i giocatori che vogliono massimizzare le proprie probabilità di successo in combattimento sfoltendo il gregge, può utilizzare una rete a tripwire. bomba che può attaccare un nemico a un muro o, se piantata sulla schiena di un nemico, può mettere insieme due persone quando innescato. Ha anche la capacità di "appollaiarsi" su travi e travi sopraelevate, quindi catturare i nemici che camminano sotto di lui, à la Batman: serie Arkham.

Mentre la versione abbreviata del trailer lasciava intendere che quelle abilità avrebbero costituito una parte sostanziale del gioco, la demo che abbiamo visto era molto più intensiva in termini di combattimento. Dopo aver eliminato silenziosamente un gruppo di nemici, Spider-Man ha combattuto frontalmente ondate di nemici. Il combattimento si concentra fortemente sull'uso di suggerimenti contestuali, indipendentemente dal fatto che si tratti di suggerimenti di pericolo "senso di ragno" da evitare nemici o pulsanti sopra oggetti che segnalano la capacità di oscillare e lanciare barili o acciaio gigante travi.

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Intihar ha riaffermato questa nozione, spiegando che il gioco si concentra fortemente sulla creazione di un'esperienza varia e meno restrittiva, ma in definitiva ricca di azione.

“Stiamo ancora cercando di trovare quel sottile equilibrio [tra azione e azione furtiva]”, ha detto Intihar, “ma essere Spider-Man riguarda più la fluidità e l'improvvisazione, sia nei lanci di combattimento che ‘pre-combattimento’”.

Alcune di queste tecniche, come la parata al rallentatore in stile Bayonetta che si attiva quando si esegue la schivata nel momento giusto, possono richiedere pratica, ma ce ne sono alcune molti attacchi ambientali e contestuali di bell'aspetto disponibili in qualsiasi momento che ti farebbero fatica a finire qualsiasi sezione senza fare qualcosa Freddo.

Con grande potere…

L'impegno di Insomniac per un'esperienza "di successo" molto tradizionale, tuttavia, ha costretto il gioco ad attingere a meccaniche di gioco di lunga data (e forse meccaniche). Più avanti nella demo, Spider-Man insegue e smantella un elicottero a mezz'aria sopra Manhattan. Il processo per catturare l'elicottero, portarlo fuori, quindi impedirgli di cadere e uccidere il Nuovo Gli Yorkers di seguito utilizzano un discreto numero di eventi rapidi: i pulsanti utilizzati per far sentire i filmati interattivo. In passato, non riuscire a ottenere istruzioni rapide spesso portava a un fallimento immediato, che, a sua volta, ispirava un sacco di giocatori frustrati.

Intihar ha confermato che il mancato raggiungimento di alcuni dei suggerimenti nella demo comporterebbe un fallimento immediato, ma ha affermato che gli eventi rapidi non costituirebbero gran parte del gioco.

"Stiamo utilizzando alcuni di questi eventi per alcuni dei momenti di spettacolo più grandi", ha detto, "ma è solo una frazione del gioco".

L'Uomo Ragno della Marvel - o dovremmo dire "Insonne e L'Uomo Ragno della Marvel?” - ha il potenziale per essere incredibilmente divertente. Se la scrittura, la meccanica e l'importantissimo gel per occhiali sono così come in questa demo, la mancanza del gioco di una caratteristica o meccanica unica e ispirata dalla critica non impedirà che sia un'esperienza incredibile.

Inoltre, abbiamo già visto abbastanza fantastici film a fumetti, ma c'è sicuramente spazio per altri fantastici giochi a fumetti.

L'Uomo Ragno della Marvel verrà lanciato su PlayStation 4 nel 2018.

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