La strada legale è stata lunga e difficile da quando l'ex giocatore di basket dell'UCLA Ed O'Bannon ha presentato la domanda per la prima volta causa contro EA Sports nel 2009 per aver utilizzato illegalmente la sua immagine nella NCAA Basketball dell'editore Giochi. O'Bannon fu presto raggiunto dall'ex quarterback dell'Arizona State Samuel Keller, e il caso si trasformò rapidamente in un azione legale collettiva da atleti universitari che ritenevano che EA Sports e NCAA avessero tratto profitto illegalmente dalle loro rappresentazioni.
EA ha finalmente raggiunto un tentativo insediamento accordo con i giocatori, rappresentati dalla ditta Hagens Berman Sobol Shapiro LLP. L'accordo, se approvato dalla Corte distrettuale della California settentrionale, vedrà EA sborsare quasi $ 1.000 per apparizione a migliaia di giocatori che sono apparsi nei roster annuali delle partite NCAA Football, Basketball e March Madness dal 2003, per un totale di oltre $ 40 milioni.
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Il nocciolo del conflitto risiede in una politica della NCAA che impedisce ai suoi giocatori di trarre profitto dalle loro prestazioni atletiche. Mentre ai giocatori stessi era vietato ricevere un risarcimento, la NCAA, le sue scuole e qualsiasi altra società con accordi di licenza, come EA Sports, non lo erano, il che
infastidito giocatori che si sono sentiti sfruttati dall'accordo. Al contrario, EA paga alla NFL Players Union quasi 35 milioni di dollari ogni anno per utilizzare i nomi e le sembianze dei giocatori nei giochi. EA ha rivendicato con successo la protezione del Primo Emendamento contro la causa iniziale, ma i successivi appelli sono andati a favore dei giocatori.Il gruppo di giocatori in rapida crescita ha intentato una causa contro EA e NCAA per eliminare la restrizione e compensare le perdite. Non volendo accettare la colpa, la NCAA risposto al fuoco alla fine del 2013 con una causa propria contro EA per non aver fornito un'assicurazione di responsabilità civile sufficiente contro pretese di terzi e contro la Collegiata La Società concedente la licenza per non aver informato sufficientemente EA sugli obblighi contrattuali che ha violato e per non aver fornito alla NCAA determinate informazioni documenti. La NCAA sostiene essenzialmente che EA e CLC l'hanno esclusa dalla procedura di transazione e vuole che l'onere della responsabilità si sposti di conseguenza.
Nonostante EA, NCAA e CLC abbiano mostrato un fronte unito durante i primi anni di attacco legale ai giocatori, la causa La pressione era semplicemente eccessiva perché il rapporto potesse durare e l'accordo di licenza è stato sciolto di recente lotto di 2014 Giochi NCAA.
L’accordo con i giocatori è stato ritardato a causa delle complicazioni con la successiva causa della NCAA, ma andrà avanti provvisoriamente, in attesa dell’approvazione del giudice. L'azione collettiva riguarderà tutti i giocatori che sono stati inclusi nel roster della squadra di un gioco a marchio NCAA dal 4 maggio 2003 fino alla data di approvazione preliminare.
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