CCP Games annuncia il nuovo FPS per PC per EVE Online Universe

ccp annuncia il nuovo sparatutto in prima persona per PC Eve Universe Projectlegionart

Sebbene lo sviluppatore islandese CCP Games abbia lanciato il suo EVA in linea-sparatutto in prima persona integrato Polvere 514 proprio l'anno scorso, la squadra ha deciso che il suo universo è giusto troppo grande per un tiratore. In un post sul blog questa mattina, ha annunciato lo studio Progetto Legione, un secondo sparatutto legato all'enorme e venerabile sandbox spaziale, EVA in linea. Il gioco è in fase di sviluppo iniziale da parte del team di CCP a Shanghai e arriverà su PC.

L'obiettivo di questo nuovo progetto è sospettosamente simile agli obiettivi dichiarati di Polvere 514 quando è stato lanciato: vale a dire, per "unire una profonda esperienza sandbox con un FPS in New Eden, per creare un enorme vivere un mondo più significativo quanto la vita reale", incentrato su quattro pilastri di "una competizione divertente ed equilibrata tiratore; giocatore contro ambiente che consente comportamenti emergenti; un’economia guidata dai giocatori che è chiaramente del PCC; e una profonda immersione che unisce tutto”.

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Perché il nuovo gioco, allora? Apparentemente il PCC lo sente Polvere non ha colto nel segno, quindi Progetto Legione equivale a un ripensamento. Il produttore esecutivo CCP Rouge ha spiegato: "Ci siamo resi conto che non saremmo mai stati in grado di farlo per iterazione, non più di quanto si possano revisionare i motori di un aereo in volo, e per farlo bene dovrebbe diventare qualcosa di nuovo, un'esperienza distinta e separata da ciò che abbiamo offerto in precedenza su Polvere 514.” I fan di Polvere non c'è bisogno di preoccuparsi, però, dato che CCP è impegnato nel continuo sviluppo di entrambi i progetti separatamente, e il gioco precedente "ha ancora molta più azione sparatutto in faccia in arrivo".

Progetto Legione ti vedrà unirti ai ranghi dei mercenari di New Eden, esplorando l'universo alla ricerca di battaglie e bottini da raccogliere. Le meccaniche di tiro e le interazioni ambientali sono state riviste in modo da incoraggiare un gameplay più “emergente”. Inoltre, non sarebbe un gioco PCC se non richiedesse un file Dottorato in Economia per comprendere appieno. Il bottino recuperato può essere utilizzato o venduto sul mercato aperto, generando una delle economie guidate dai giocatori per cui lo studio è così famoso.

Con il suo consueto impegno per il coinvolgimento della comunità nelle prime fasi del processo, senza dubbio ne vedremo molto di più Progetto Legione nei prossimi mesi.

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