Dibattiti DT: il cloud gaming è pronto per il grande momento?

il cloud gaming discute su più dispositivi

La console è un'eredità e, mentre aspettiamo che arrivi la prossima generazione, dobbiamo chiederci: il cloud gaming sta intaccando la loro attrazione? Gli scrittori Ryan Fleming e Caleb Denison stanno discutendo proprio di questo.

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ryan-flemingIl cloud gaming potrebbe certamente essere l’onda del futuro, ma non è ancora pronto per il debutto e probabilmente non vedrà il supporto dei grandi tre produttori di console fino alla generazione di console che debutterà dopo questa prossima generazione, quindi da cinque a 15 anni. Semplicemente non c’è alcuna fretta di passare al cloud. Alle persone piace possedere ciò che acquistano e, con un acquisto nel cloud, sarai sempre limitato dalla connessione Internet. Non potresti mai portare nulla con te, e le persone che non possono permettersi il lusso di essere costantemente connesse – e nonostante la diffusione della banda larga, è ancora un lusso – saranno fregate.

La tecnologia semplicemente non è ancora arrivata. Per gli appassionati di giochi competitivi online, il ritardo è la piaga della nostra esistenza. Quando stai per registrare un'uccisione e all'improvviso il tuo avversario si teletrasporta come Nightcrawler, è sufficiente scatenarsi, dando pugni a cose carine perché non capiscono il tuo dolore. Ora immagina che ogni gioco a cui giochi sia esattamente così.

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C’è ancora una parte enorme della comunità di gioco che non è online. Forse è a causa delle preferenze personali, forse è una questione di posizione o forse è finanziaria. Per loro il cloud gaming sarà vietato. È una mossa sbagliata per gli sviluppatori, una mossa sbagliata per i produttori e, per Dio, una mossa sbagliata per l'America.

CalebInnanzitutto, iniziamo con alcune concessioni obbligatorie che mi fanno sembrare un ragionevole polemista: penso che tu abbia ragione a dire che il cloud gaming non è pronto per il debutto e, inoltre, che le console hanno ancora un'altra generazione, forse anche due, prima di seguire la strada dell'8 tracce. nastro. Ma suggerire che il cloud gaming non sia maturo per dominare le console è sciocco oggi quanto lo sarebbe dire qualche anno fa che la musica scaricata non è in grado di prendere il posto del CD. Certo, ci sono ancora alcuni fan sfegatati dei CD là fuori (me compreso), ma penso che tutti sappiamo dove la maggior parte delle persone prende la propria musica al giorno d'oggi.

Sebbene problemi come il ritardo siano certamente una preoccupazione (e ne parlerò tra poco), in realtà è l'hardware che frena il gioco. Guarda tutti i problemi che derivano dall'hardware della console. La potenza di elaborazione non può essere aggiornata spesso senza alienare e far arrabbiare le persone che buttano giù diversi Benjamin per entrare in una console. Poi c’è stabilità e affidabilità dell’hardware. Puoi dire onestamente che ti piacerebbe mantenere in circolazione l’anello rosso della morte per un altro decennio? E per quanto riguarda la portabilità? Anche se potresti rappresentare un'eccezione alla regola, la maggior parte dei giocatori che conosco non porta con sé la propria console ovunque vadano. Invece, si accontentano di sistemi di gioco portatili che sono inferiori in molti modi diversi.

La larghezza di banda e la disponibilità di Internet sono problemi reali, ma le cose cambieranno nel giro di pochi anni. La domanda è senza precedenti, dobbiamo solo aspettare che i fornitori di servizi si mettano al passo. Il pubblico ha avuto il suo peso e gli piacciono i media in streaming. Hulu, Netflix, Pandora, Spotify e altri servizi on-demand sono esplosi in popolarità in brevissimo tempo periodo di tempo e i fornitori di Internet sanno che è ora di intensificare il loro gioco ed essere pronti a incassare In. I produttori di televisori sono già pronti a ciò che tu non sembri voler accettare. Le app e l'hardware per i servizi sopra menzionati, nonché i servizi di cloud gaming, vengono già integrati nei televisori. È tutto a posto, amico mio.

Sai cos'altro i produttori di TV sono "alla moda"? televisione 3D. Ricordami, come va?? Solo perché un produttore decide di sapere cosa è meglio per noi non significa nulla, saranno i consumatori a determinare il mercato. Hai parlato della musica tramite download rispetto ai CD, e penso che sia un paragone appropriato, però sei dalla parte sbagliata.

Le persone gravitavano verso i download di musica perché erano più economici e più facili. Passare al cloud completo decimerebbe il mercato dei giochi usati e impedirebbe anche qualsiasi acquisto competitivo. Saresti costretto ad acquistare la versione più recente al prezzo intero offerto dal servizio cloud in cui ti trovavi, quella sarebbe la tua unica opzione. E a proposito di costi, anche se questo potrebbe non significare nulla per te, Caleb, mentre guidi il tuo diamante incastonato Ducati torna a casa nelle tue sontuose tenute ogni notte, passare tutto al cloud costerà molto soldi. Per evitare problemi di latenza, le aziende dovranno creare sempre più data center per stare al passo con la domanda. Richiederebbe un’intera nuova infrastruttura e alla fine tale costo verrebbe trasferito al consumatore.

Naturalmente, tutto questo ignora ancora il semplice fatto che alle persone piace avere la proprietà sulle cose che acquistano. In sostanza stai pagando il prezzo intero per noleggiare un gioco sul cloud. Il modello di prezzo dovrà riflettere questo, ma finora OnLive non ha preso d’assalto il mondo, e nemmeno il sistema operativo Chrome basato su cloud di Google. Ci sono troppe cose che possono andare storte (fluttuazioni di potenza, problemi di connessione, latenza, ecc.) per una ricompensa insufficiente. Dato che la tecnologia esiste già adesso, a parte il fatto che si tratta di un'idea chiara, perché qualcuno dovrebbe voler passare al cloud? Ci sono pochissimi vantaggi e molti svantaggi.

Non c'è bisogno di predicare al coro, fratello Ryan. Sono stato molto critico nei confronti di 3DTV nelle mie recensioni e tu lo sai. La cattiva direzione non funzionerà comunque. Solo perché Samsung, LG e Vizio (i tre prodotti più venduti Marche televisive negli Stati Uniti in questo momento, tra l'altro) sono tutti saliti a bordo del cloud gaming non significa necessariamente che sia una buona o una cattiva idea. Sai cosa significa, però? Milioni e milioni di dollari di capitale di investimento. Ecco, perché non provi questo delizioso pezzo di infrastruttura? Abbastanza gustoso, non è vero?

Il cloud gaming non decimerà il mercato dei giochi usati. Con tutto il rispetto per la brava gente di Gamestop, avrebbero dovuto iniziare a lucidare il loro riprende molto tempo fa perché sono i produttori di console che uccideranno i giochi usati mercato. Non esiste modo migliore per i produttori di console e i programmatori di software di racimolare i soldi se non esercitando il controllo totale sui contenuti e quale modo migliore per farlo se non creare una console senza unità ottica! Oh, e non è Microsoft spostare lo spazio di archiviazione dei giochi sul cloud? Sembra che tutti adorino il cloud, vero?

E così passiamo al concetto che alle persone piace avere la proprietà sulle cose che acquistano. Questo è vero. Ma il concetto per come lo percepiamo è semplicemente vecchio stile. I critici della musica scaricabile erano soliti vantarsi continuamente di come alla gente piaccia avere copertine e note di copertina e non rinuncerà mai ai supporti fisici. Ancora una volta, vediamo come è andata a finire. Lo stesso accadrà ai giochi. I giovani di oggi cresceranno attorno a un paradigma basato sul cloud senza pensarci due volte perché non lo conoscono in nessun altro modo; più o meno allo stesso modo in cui la maggior parte dei bambini nati dopo oggi non saprà cosa sia un televisore 4:3. E che dire delle critiche sugli affitti? Le persone amano noleggiare cose che sanno che apprezzeranno solo a breve termine. Netflix e Gamefly hanno successo proprio per questo.

Per quanto riguarda i costi: tutto costa denaro. Ovviamente il progresso e la diffusione dei giochi basati su cloud costerà denaro, ma il denaro sta già fluendo là fuori. Inizierà ad arrivare in mani diverse.

Un giorno il cloud gaming troverà probabilmente casa tra i giocatori, ma non come esiste oggi. Forse Nintendo offrirà uno streaming in cui potrai semplicemente iscriverti al loro canale per accedere a tutti i suoi giochi. E ragazzi, non sarà fantastico quando Caleb farà a modo suo e pagheremo tutti più quote di abbonamento! Scherzo, scherzo.

Ma la cosa che non ho ancora sentito parlare del cloud gaming nella sua forma attuale (limitazioni tecnologiche a parte) è: perché? Qual è il vantaggio del cloud gaming in questo momento? Io sono favorevole ai giochi distribuiti digitalmente che possono essere acquistati online e salvati su un disco rigido, quindi ne approfitto biblioteche online e tutto il resto, ma perché dovrei voler utilizzare un servizio che richiede che io sia sempre online, non importa Che cosa? Non sto dicendo che non lo accetterò, ma non ne vedo il vantaggio.

Coloro che hanno seguito l'uscita di Diablo 3 sapranno che una delle maggiori lamentele è stata il DRM sempre attivo. Oltre all'inconveniente di essere costantemente connessi anche per giocare da soli, c'erano numerosi problemi tecnici che hanno colpito tutti. Ogni volta che c'era manutenzione, e ce n'era in abbondanza, il gioco era ingiocabile. Se hai bisogno di ulteriori prove, vai sui forum Blizzard e guarda il thread dopo thread di commenti amari diretti al gioco e alla stessa Blizzard. Oh dei, c'era sangue quasi digitale nelle strade online.

Verrà il momento del cloud gaming, ma dovrà differenziarsi dai media fisici e distribuiti digitalmente. Passare semplicemente al cloud solo perché le aziende possono farlo non sarà sufficiente. Voglio di più prima di accettare di abbandonare i miei amati dispositivi fisici. E non ho ancora visto abbastanza per giustificarlo.

Nel caso in cui ci sia confusione, non penso che il cloud gaming, allo stato attuale, sia privo di stranezze e sfide. Non ho dubbi che il suo successo finale sarà determinato dalla disponibilità di connessioni Internet. Tuttavia, penso che lo vedremo diventare forte nel prossimo anno e cambiare il modo in cui le persone giocano.

Il vantaggio del cloud gaming è che elimina la necessità di hardware e accessori stand-alone costosi e pieni di bug, non è limitato a una sola piattaforma e può essere combinato con tantissime altre servizi di streaming. Le piattaforme di accesso possono essere facilmente integrate nei televisori o fornite tramite piccole scatole portatili che possono essere portate praticamente ovunque. Penso anche che sia necessario rendere i giochi accessibili a un vasto pubblico di persone che non si sarebbero mai presi la briga di acquistare una Xbox, una Playstation o una Wii 

Anche se questo tipo di consegna potrebbe non prendere piede così rapidamente tra i giocatori affermati come noi, Ryan, penso che i giocatori più giovani salteranno a bordo e avranno successo. Sicuramente sarà prontamente disponibile da un’ampia varietà di fonti. Google ha appena mostrato il cloud gaming tramite il servizio Gaikai sul suo nuovo Chromebox a Google IO e se Google è interessato, puoi scommettere che lo spingeranno piuttosto forte. Ciò potrebbe non garantire il successo, ma darà al cloud gaming una possibilità molto forte.

Stavo per salire sulla mia Ducati e venire a stringerti la mano durante un bel dibattito, Ryan. Ma poi ho capito che non ho una Ducati. Sono uno scrittore e musicista con due figli e un mutuo per la miseria. Ho uno Schwinn. Non posso nemmeno permettermi di acquistare la mia Xbox per poter giocare mentre mio figlio monopolizza l'unica console che abbiamo, per non parlare di una bella bicicletta. Ma se il cloud gaming arriva su uno dei dispositivi che possiedo comunque, diciamo una TV o Roku box, puoi scommettere che mi tufferò e mi divertirò un po'. E quando mia figlia sarà un po' cresciuta, potrà giocare anche con me ai giochi con le nuvole.

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