Se all'inizio non ci riesci, continua a lanciare Superman nello spazio finché qualcuno non ne sarà davvero felice! Questo è il modo NetherRealm. IL Combattimento mortale La caparbietà dello studio ha però prodotto risultati positivi in passato, quindi è una buona filosofia. Sta funzionando Combattimento mortale giochi da 20 anni ormai, e dopo quasi 15 anni di combattenti scadenti e occasionali propaggini di qualità, stiamo guardando te, Mortal Kombat: Monaci Shaolin—ha finalmente realizzato un gioco brillante con il riavvio della serie del 2011. Giovedì, però, NetherRealms torna con un franchise che l'ha portato a uno dei suoi punti più bassi: i supereroi della DC Comics.
Warner Bros. Interactive ha fatto il salto all'E3 giovedì mattina annunciando NetherRealm Ingiustizia: Dei tra noi, un nuovo gioco di combattimento per Wii U, PlayStation 3 e Xbox 360 con protagonisti gli eroi e i cattivi della DC Comics. Il primo trailer del gioco mostra alcuni feroci uno contro uno dai colori tenui tra gli eroi Superman, The Flash, Wonder Woman e Batman, nonché i cattivi Solomon Grundy e Harley Quinn. Il testo del trailer suggerisce che nella storia del gioco i bravi ragazzi potrebbero non essere necessariamente bravi ragazzi.
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Prendendo spunto da entrambi Combattimento mortale 2011 e il suo predecessore Mortal Kombat contro Universo DC, nei combattimenti mostrati nel trailer i personaggi vengono presi a pugni attraverso gli edifici in arene completamente nuove. Ingiustizia alza un po' la scala. Superman dà letteralmente un pugno a un ragazzo nello spazio. Il conteggio delle combo potrebbe non essere elevato con una mossa del genere, ma deve costare almeno mezza barra della salute.
Il gioco uscirà nel 2013.
Ora, Combattimento mortalecontro Universo DC è il terzo peggior gioco realizzato da NetherRealm. Quei titoli vanno a Mitologie di Mortal Kombat: Sottozero E Mortal Kombat: Forze Speciali. Ancora, MK contro DC era una schifezza, con una modalità storia che riusciva a essere ancora più sciocca di quanto il nome suggerisse e un combattimento che mancava del peso e della precisione che hanno reso il gioco dell'anno scorso Combattimento mortale così buono.
Ingiustizia ha molto da offrire però. Innanzitutto, il 2011 MK ha dimostrato un rinnovato entusiasmo in NetherRealm per i forti contenuti per giocatore singolo. Una modalità storia di MKLa qualità di con questi personaggi sembra fantastica. Inoltre, lo studio non deve più cercare un modo per fondere il mondo DC con quello Combattimento mortale mondo. Questa chiarezza dovrebbe aiutare a rendere il gioco più adatto a personaggi con abilità soprannaturali su scala più ampia. Inoltre, la Warner Bros. Interactive ha imparato che i grandi giochi con i suoi personaggi richiedono tempo e investimenti. Batman: Il manicomio di Arkham E Città ha dato i suoi frutti, quindi probabilmente darà a NetherRealm tutto il tempo di cui ha bisogno.
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