Anteprima di Alien: Isolation dalla GDC 2014

Leggi il nostro completo Alien: revisione dell'isolamento.

C'è stato un tempo, non molto tempo fa, in cui Batman gocciolava come latte acido dalle labbra dei giocatori disgustati. Poi è arrivato Rocksteady Studios il manicomio di Arkham, e le disgrazie del passato furono rapidamente spazzate via. La serie Alien di Ridley Scott si trova ora in una posizione simile; fra Alieni: Marines coloniali e tutta una serie di giochi incentrati sull'azione che lo hanno preceduto, i tempi sono maturi per una reinvenzione.

accedere Alieno: isolamento, l'imminente avventura survival-horror di The Creative Assembly, gli autori della serie Total War. La loro proposta di alto livello è quella di offrire un'esperienza che si avvicini di più all'originale Ridley Scott film del 1979, che fonde la fantascienza dello spazio profondo con il tipo di horror teso perfezionato da Steven Spielberg In Mascelle. Vedi a malapena la creatura in entrambi i film, anche se ognuno è la minaccia che definisce la rispettiva storia.

Isolamento sembra catturarlo molto bene, come abbiamo scoperto in una recente esperienza alla Game Developer's Conference del 2014.

Storia/Concetto

La ricerca di Ripley per Ripley. Il gioco è ambientato 15 anni dopo gli eventi del film originale, nell'anno 2137. C'è ancora pochissima chiarezza su cosa sia successo alla Nostromo e ad Amanda Ripley, la figlia di Alieno la protagonista Ellen Ripley – è partita per indagare sulla scomparsa di sua madre. La ricerca la porta alla stazione spaziale Sevastapol, dove dovrebbe trovare informazioni che potrebbero portarla a risposte sul destino di sua madre.

Sfortunatamente per Amanda, al suo arrivo c'è già uno Xenomorfo a bordo della stazione. Non ci è chiaro quanto siano esattamente pacifiche le cose quando lei arriva lì per la prima volta, ma è abbastanza chiaro che la situazione crolla rapidamente. La nostra demo, una parte del gioco di 10 o 15 minuti, riprende all'incirca a metà. A questo punto, la presenza dello Xeno è nota e i cadaveri mutilati dei membri dell'equipaggio di Sebastopoli ingombrano i corridoi della stazione. Amanda sta cercando alcune informazioni per un uomo nelle sue cuffie di nome Ricardo, ma - a nessuno sorpresa: deve anche fare i conti con la possibilità concreta che la sua faccia possa essere mangiata in qualsiasi momento momento.

Gioco

I mostri si stanno insinuando. La furtività è al centro dell'attenzione Isolamento. Correre, anche camminare, sono entrambe pessime idee quando lo Xeno è in giro; la cosa più sicura è rimanere accovacciati e fare molto affidamento sulla guida del Motion Tracker. Il grosso equipaggiamento del film originale è uno strumento sempre presente nel tuo arsenale, è possibile accedervi facilmente tenendo premuto RB (su un controller Xbox One in questo e in tutti i successivi Riferimenti). C'è però un problema; concentrare la tua attenzione sul Motion Tracker significa che stai prestando meno attenzione a ciò che ti circonda. Il gameplay fa cenno a questo con un effetto sfocato applicato al mondo ogni volta che sollevi il dispositivo per guardarlo. Puoi ancora vedere dove stai andando, ma i dettagli più fini vengono persi finché non riponi il dispositivo.

Isolamento alieno 3

Conoscere la posizione della creatura è solo una parte della sfida. Lo Xeno ti cerca attivamente, il che significa che generalmente devi continuare a muoverti. Dato che vede e sente molto meglio di te al buio, è importante rimanere fuori dalla vista tieni la torcia accesa (pulsante Y, con il D-pad che allarga/restringe il cono di luce che proietta) spento. Rimarrai accovacciato, strisciando dietro e sotto gli oggetti; Amanda si abbassa dinamicamente ancora più in basso quando è accovacciata, ad esempio, per nascondersi sotto un tavolo o una console di controllo. Puoi anche tenere premuto B e quindi utilizzare la levetta analogica sinistra per sbirciare dietro gli angoli e sui desktop.

Intelligenza mortale. Lo Xenomorfo opera in modo indipendente, senza mai seguire un percorso puramente scritto. Sembra che la creatura si presenti in momenti specifici, ma i suoi comportamenti sono completamente il prodotto degli impulsi della sua stessa intelligenza artificiale. Lo abbiamo imparato in prima persona dopo molteplici tentativi di intrufolarci in una piccola sezione che prevede l'uscita di nascosto di un laboratorio, passare al rilascio manuale di una camera di equilibrio e poi restare fuori dalla vista mentre la porta della camera di equilibrio si muove aprire.

Ci sono sfumature del BioShock originale nell'atmosfera dell'ambiente circostante a bordo della Sebastopoli.

Nei cinque o sei tentativi necessari per completare correttamente questa sezione, lo Xeno non ha mai ripetuto i suoi schemi. Tutto iniziava sempre nel laboratorio dal quale eravamo appena scappati, ma da lì non c’era nulla da prevedere. A volte pattugliava le finestre fissando il corridoio adiacente dove Amanda si stava intrufolando. Un'altra volta prese un percorso diverso attraverso il laboratorio, emergendo da una porta appena oltre la porta della camera di equilibrio. La natura dinamica del suo comportamento ti costringe a rimanere costantemente vigile e pronto a rispondere.

Il panico equivale alla morte. Lo Xeno è più veloce di te con un ampio margine e anche intelligente. Lo sprint fa molto rumore e uno Xeno allertato ti raggiungerà sempre se sei nel suo campo visivo. È anche abbastanza intelligente da non farti ingannare se scompari all'improvviso, ad esempio entrando in un comodo armadietto. Ad un certo punto, uno scatto affrettato della creatura si concluse con un sospiro di sollievo mentre Amanda apriva la porta della stanza. un nascondiglio... solo per essere bruscamente interrotta quando l'appendice affilata dello Xeno la trafisse Petto. Un altro tentativo si è concluso con Amanda al sicuro all'interno dell'armadietto... fino a quando lo Xeno che la inseguiva, vedendola scivolare all'interno, strappò la porta dai cardini e le affondò la lingua nel cervello.

Presentazione

Nessuno può sentirti urlare. Ci sono sfumature dell'originale BioShock nell'atmosfera dell'ambiente circostante a bordo della Sebastopoli. Il design artistico evoca la stessa influenza di H.R. Giger che ha colorato così fortemente gli altri film, il tipo di aspetto tecnologico-organico degli ambienti e dei gadget lo-fi. Le pozze di oscurità che si riversano negli spazi aperti e l’aumento di tensione indotto dall’atmosfera, tuttavia, sono tutto BioShock. Tutto potrebbe nascondersi dietro ogni angolo. Tu, il giocatore, sai a livello razionale che c'è un solo Xenomorfo nell'intero gioco, ma hai il costante sento che potrebbe spuntare da qualsiasi luogo.

IL BioShock la sensazione è ulteriormente rafforzata dall'abbondanza di oggetti ricercabili, tutti pieni di spazzatura casuale come rottami, gel ed esplosivi. Presumibilmente queste sono le parti utilizzate per assemblare le trappole, che possono essere utilizzate in altre parti del gioco per rallentare lo Xeno (non abbiamo visto alcuna trappola in azione). Ci è stato anche detto che ci sono occupanti umani con cui confrontarsi a bordo della Sebastopoli. Non abbiamo visto nessuna persona viva durante la nostra demo, ma ci è stato detto che sono disperati, soli, spaventati... e non fidarsi.

Isolamento alieno 4

Durante la demo abbiamo notato che premendo RT si fa oscillare un martello; non serve contro lo Xeno, che ti uccide all'istante se si avvicina troppo. Contro un altro umano però? Beh, è ​​difficile dirlo con certezza, ma non saremmo sorpresi di apprendere che Amanda deve colpire uno o due cervelli – umani o androidi – per sopravvivere.

Da asporto

È troppo presto per dire se The Creative Assembly abbia funzionato il manicomio di Arkhamreinvenzione in stile di cui la serie Alien ha così disperatamente bisogno nello spazio dei videogiochi. Tuttavia, abbiamo lasciato quella demo pratica molto incoraggiati. Il survival horror è la strada da percorrere con un franchise che affonda le sue radici in una delle storie horror di fantascienza più famose e influenti. Nello spazio nessuno può sentirti urlare. Ma sul tuo divano, con un controller in mano, sembra proprio di sì Alieno: isolamento potrebbe farti urlare molto, molto forte.

Alieno: isolamento arriverà nel corso del 2014 per le console PlayStation e Xbox, nonché per i PC Windows.

Raccomandazioni degli editori

  • Alien: Isolation Studio sta realizzando uno sparatutto sul furto di gadget Sega ai ricchi