BioShock esamina lo sviluppo di un gioco narrativo sui viaggi nel tempo

I veterani di Bioshock sviluppano il gioco narrativo sui viaggi nel tempo, il guanto nero

La decisione di sciogliere Irrational Games all'inizio di quest'anno dopo aver completato il DLC finale per BioShock infinito ha inviato ondate nella comunità di sviluppo del gioco. Man mano che le acque si calmano, però, sembra sempre più che liberare tutto quel talento possa portare a un netto guadagno in termini di innovazione per la narrazione dei giochi in generale. Un gruppo di ex sviluppatori di Irrational ha formato Day for Night Games e ha annunciato il loro primo progetto: Il guanto nero, un gioco narrativo che viaggia nel tempo che arriverà su Kickstarter il mese prossimo (via Poligono).

Ambientato in un teatro chiamato The Equinox, Il guanto nero è un gioco in prima persona in cui il giocatore cerca di migliorare l'accoglienza odierna di un artista, un regista e un atto musicale tornando indietro nel tempo per alterare il loro passato. Le reazioni dei personaggi forniscono indizi su ciò che il giocatore deve cambiare nel passato per ottenere qualcosa di più presente favorevole, ma i risultati inaspettati dell'effetto farfalla sono destinati a incoraggiare molto giocoso sperimentazione.

Video consigliati

Questo tipo di approccio non violento e dinamico alla struttura narrativa ricorda particolarmente La parabola di Stanley, che i fondatori di Day for Night hanno citato insieme al nostro Gioco dell'anno 2013 Andato a casa (anche il prodotto di ex sviluppatori di BioShock) come principali influenze. Responsabile del progetto Joe Fielder, uno degli scrittori di Infinito - ha spiegato che quei titoli "e altri giochi nell'ultimo anno hanno davvero aperto le porte a ciò che si può fare per i giochi incentrati sulla narrativa. Penso che sia uno spazio davvero interessante da esplorare”.

Lo spostamento verso giochi narrativi non tradizionali è molto simile agli obiettivi dichiarati dallo stesso Ken Levine per la sua carriera post-Irrational. Quando lo studio si sciolse, Levine citò la necessità di un team più piccolo per allontanarsi dai modelli di gioco testati, lineari, AAA e sperimentare sistemi narrativi più dinamici e ripetibili che rispondano organicamente alle azioni del giocatore e risultino significativamente diversi storie.

BioShock infinitoha ricevuto recensioni generalmente entusiastiche per il suo design lussureggiante, la storia sconvolgente e la meccanica avvincente. Quell'elogio iniziale fu presto seguito da una reazione critica, tuttavia, da parte dei giocatori che si chiedevano perché una storia così avvincente dovesse essere incatenata allo stesso massacro meccanico della maggior parte dei giochi AAA di oggi. Chiaramente c'erano molte persone all'interno di Irrational, incluso Levine, che la pensavano allo stesso modo, e lo sono anche adesso utilizzando la scena di sviluppo indie-friendly emersa negli ultimi anni per emergere e provare qualcosa di nuovo.

Gli sviluppatori sono rimasti in silenzio riguardo al gioco al di là di quelle poche curiosità, ma ciò che hanno già rivelato è più che sufficiente per dimostrare che stanno cercando qualcosa di veramente diverso. Puoi seguire l'ufficiale di Day For Night Twitter tenere conto di maggiori dettagli nelle prossime settimane che precedono il lancio di Kickstarter. Non mancheranno mai i giochi per soddisfare la tua voglia di fissare mirini di ferro e provocare il caos, ma il recente successo mainstream di indie stravaganti come La parabola di Stanley, Andato a casa, E Le carte per favore ha aperto la strada ai giocatori per avere una gamma molto più ampia di possibili esperienze.

FINAL_theatre_bill_1

Raccomandazioni degli editori

  • 10 giochi degli sviluppatori Black da provare

Migliora il tuo stile di vitaDigital Trends aiuta i lettori a tenere d'occhio il frenetico mondo della tecnologia con tutte le ultime notizie, divertenti recensioni di prodotti, editoriali approfonditi e anteprime uniche nel loro genere.