Anteprima di XCOM: Enemy Unknown

XCOM: nemico sconosciuto non dovrebbe esistere. È un remake migliorato di un gioco di strategia per PC vecchio di quasi 20 anni, rinnovato da Civiltà architetti Firaxis Games e il rilascio per console (e anche Windows) durante l'affollata stagione delle vacanze 2012. Affronterà la raffica di uscite di grandi nomi di ottobre come Resident Evil 6, Disonorato, E Medaglia d'Onore: Guerriero.Le probabilità sembrerebbero essere contro di essa, e in un certo senso lo sono.

Fortunatamente per i giochi 2K, Nemico sconosciuto non è in competizione con gli sparatutto di successo e altri giochi d'azione a tariffa standard che tendono a punteggiare i programmi delle vacanze. Offre qualcosa di diverso, la gemma più rara di tutte in effetti: un gioco di strategia che è davvero divertente da giocare su una console, utilizzando i controlli del gamepad in stile console. I fedelissimi del PC senza dubbio si alzeranno rapidamente per difendere la versione PC di Nemico sconosciutoe più potere a loro. Ma dopo aver trascorso più di un'ora con le mani avvolte attorno a un controller Xbox 360 per qualche campagna e azione multiplayer, sono felice di annunciare che questo gioco di strategia basato su console non è un unicorno, è reale Affare.

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Quelli di voi che hanno familiarità con UFO: nemico sconosciuto non ci saranno troppe sorprese. Il gioco che ricordi del 1994 è in gran parte intatto qui, anche se sembra molto meglio nel 2012. La storia si apre con l'attività extraterrestre sulla Terra che spinge una squadra di soldati appositamente addestrati a indagare. Questa operazione di scouting si svolge come una missione tutorial in gran parte scritta che ti insegna le basi di movimento, combattimento, uso delle abilità, copertura e, poiché la tua squadra di quattro persone si riduce a una sola, morte permanente.

I controlli sono sorprendentemente semplici da gestire, con i giocatori che guidano un reticolo di comando sulla mappa per il turno di ciascun membro della squadra. Un bordo dipinto attorno alla truppa selezionata indica il raggio di movimento massimo per la prima metà del turno. Spingi il reticolo fuori da quel confine e apparirà un confine più distante, che mostra la distanza massima che puoi percorrere durante lo scatto, che consuma entrambe le metà del turno a due azioni di quell'unità.

Le azioni di combattimento e le abilità delle unità possono essere attivate entrando in modalità tattica premendo il grilletto destro. La telecamera esegue lo zoom in una prospettiva da sopra le spalle e nella parte inferiore dello schermo viene visualizzato un nuovo elenco di icone, che indicano le abilità a cui puoi fare appello. Da questa prospettiva puoi vedere quali obiettivi sono in vista e quali sono le tue possibilità di colpirli. È un flusso di dati sorprendentemente leggero, ma nell’atto di giocare ti accorgi subito che sono tutte le informazioni di cui hai bisogno.

Nel corso di tre missioni (due se non si conta il tutorial), sono riuscito a farmi un'idea Nemico sconosciutoil suo sapore tattico. Ancora, ufo i fan non si sentiranno affatto persi qui. I controlli offrono tutta la flessibilità di cui potresti aver bisogno per avanzare in ogni ambiente mantenendo il controllo tattico del campo di battaglia. Gli aggressori alieni entrano nella mischia in luoghi sceneggiati e talvolta inaspettati, ma il gioco non sembra economico. Le poche volte in cui i miei aggressori mi hanno avuto la meglio, è diventato subito chiaro che la colpa era della mia pianificazione tattica.

Avvolgendo strettamente l'azione a turni c'è un metagioco più ampio incentrato sulla costruzione del tuo arsenale di lotta contro gli alieni. Tutto questo si svolge dal controllo della missione sotterranea, reso nel gioco come una vista in sezione trasversale di varie strutture. Tra una missione e l'altra, puoi visitare la caserma per assegnare i punti abilità che hai guadagnato tra il tuo numero finito di truppe e modificare i loro equipaggiamenti. Puoi anche visitare i dipartimenti di ricerca o di ingegneria, indirizzando i rispettivi team a concentrare i propri sforzi in una direzione o nell'altra. I materiali alieni raccolti alla fine di ogni missione alimentano gli sforzi del tuo team di ricerca e le loro scoperte possono poi essere prodotte come equipaggiamento reale con cui equipaggiare le tue truppe tramite ingegneria.

C'è anche una sala situazioni in cui puoi monitorare lo stato generale del mondo mentre gli alieni scendono. Il livello di panico di ogni nazione determina se ti sta aiutando o meno nella lotta contro gli invasori. Lascia che il livello di panico di una nazione diventi troppo alto e da lì perderai qualsiasi sostegno associato. Durante il gioco, ai giocatori vengono presentate le decisioni da prendere. Anche l'ubicazione della tua base di partenza è accompagnata da una scelta, poiché le diverse regioni del mondo offrono vantaggi diversi, come prezzi ridotti e tempi di costruzione/ricerca.

In termini di missioni, ti potrebbero essere presentati un paio di E.T. avvistamenti che devono accadere indagato, con l'avvertenza che il livello di panico aumenterà in qualunque luogo tu scelga non visitare. Ci sono anche alcune missioni in cui sei semplicemente bloccato. Uno dei primi compiti, ad esempio, mi è stato assegnato dall'oscuro Consiglio incaricato di dichiarare guerra agli invasori alieni. In quel caso non c'era alcuna scelta da fare; il Consiglio ha dato ordini e io, fedele soldato quale sono, ho risposto.

Il meta-gioco scompare completamente in Nemico sconosciutoLe partite multiplayer 1v1. Invece, ogni giocatore ha un budget di punti con cui lavorare e la possibilità di spendere quei punti per formare una squadra composta da un massimo di sei unità, attingendo da una o entrambe le fazioni umane e aliene. L'entità del budget varia a seconda delle impostazioni della partita, ma l'idea generale è che entrambe le cose i giocatori sono limitati dagli stessi vincoli di risorse per creare la squadra più efficace che loro Potere. Ci sono molte variabili in gioco, al punto che anche solo costruire la tua squadra di gioco multiplayer può farlo richiede un po' di tempo, ma per fortuna il gioco consente ai giocatori di salvare le formazioni a cui sono particolarmente affezionati Di.

Il flusso di una partita multiplayer è molto più veloce di quello di una battaglia in campagna, soprattutto perché c'è un limite di tempo nel turno di ogni giocatore. L'impostazione predefinita in questo momento è impostata su 90 secondi per lato, il che significa che hai 90 secondi per impartire ordini a tutte e sei le tue unità. In termini pratici, quella finestra sembrava un po' troppo breve all'inizio della partita, anche se fortunatamente il tempo per turno è una delle tante variabili pre-partita che i giocatori possono modificare.

Oltre i 90 secondi, attribuisco parte della sensazione di fretta all'interfaccia goffa. I controlli effettivi sono ben progettati, ma il reticolo dei comandi della build di anteprima non era così appiccicoso come prima avrebbe potuto essere con punti di copertura, il che mi ha portato a volte a spostare un'unità in un luogo fuori copertura posizione. I controlli del D-pad per scorrere le varie opzioni di combattimento nella visuale tattica non erano così reattivi come avrebbero potuto sono stati entrambi, al punto che a volte dovevo premere più volte sinistra o destra per ottenere il comando Registrati. Questi problemi erano presenti anche nelle missioni della campagna a cui ho giocato, anche se non ci sono limiti di tempo per affrettarti lì, rendendo la goffaggine molto più gestibile. Ovviamente tutto si basa sul giocare con una build di anteprima del gioco, ma sarà qualcosa a cui prestare attenzione nella versione finale.

Complessivamente, XCOM: nemico sconosciuto sembra mantenere la promessa di ricreare un classico gioco per PC del 1994 per il pubblico moderno. Le basi di ciò che rendeva l'originale degno di essere rivisitato con un remake sono ancora intatte e lo schema di controllo specifico della console funziona sorprendentemente bene. La presentazione complessiva, in particolare con i filmati e la recitazione vocale, non sembra una produzione AAA, ma la commedia vera e propria, almeno nella manciata delle prime missioni e una partita multiplayer che ho provato - promette tutta la flessibilità tattica che i fan dell'originale si aspettano di trovare.

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