Civilization: Beyond Earth ti dà il controllo del futuro dell'umanità

La prima occhiata a Civiltà oltre la Terra rivela la schermata del trailer 2

Cosa faresti se avessi un pianeta incontaminato su cui fondarti e le chiavi del futuro dell’umanità in mano? Cercheresti altra vita intelligente? Riportare i tuoi progressi tecnologici alle popolazioni della Terra, per aiutarle o conquistarle? Scendere in piccoli litigi con altri coloni in un tentativo egoistico di potere?

La civiltà di Sid Meier: oltre la Terra ti dà l'opportunità di rispondere a questa domanda con la nuova interpretazione di Firaxas di una vecchia idea. Una vecchia idea molto familiare se la tua storia con il lavoro di Meier risale abbastanza indietro da includerla Alpha Centauri.

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Civiltà-Oltre-La-Terra-box-art“È qualcosa che molti dei nostri fan penseranno e, devo dire, dovrebbero. Alpha Centauri è stata una grande ispirazione per questo gioco," Oltre la Terra Il capo progettista David McDonough racconta Digital Trends. "Bma è importante ricordare che in realtà questo non è di nuovo lo stesso gioco. È un’idea completamente nuova per Civilization [che considera] il futuro dell’umanità su un mondo alieno”.

Per un fan che ha dedicato decine di ore (se non centinaia) al franchise Firaxis, è difficile immaginare come un gioco Civilization possa persino lavoro fuori dai confini della storia conosciuta. Iniziare dall'età della pietra e costruire un futuro basato sull'energia nucleare è intrinseco all'esperienza quanto il passo dopo passo gioco tattico che vede i giocatori espandere i propri confini e la propria influenza – militarmente, culturalmente, economicamente, scientificamente – con ciascuno anno che passa.

McDonough concorda sul fatto che esiste una sfida, ma non è così insormontabile come potrebbe sembrare. “Ci sono le ossa dell’esperienza che ogni gioco Civ ha nel suo DNA fondamentale. Molte cose che ogni fan di Civ riconoscerà sono anche l'ossatura di questa esperienza. Le mappe, le unità sulle tessere, i miglioramenti e gli edifici della città, le Meraviglie, i leader e la diplomazia. Ma quando abbiamo realizzato questo gioco, abbiamo ridotto Civ allo scheletro di cui sopra e abbiamo ricostruito l'intera esperienza su quello."

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Questo processo di ricostruzione ha aperto la strada a elementi completamente nuovi e freschi, cose che non erano mai state tentate o che non erano nemmeno state possibili nei giochi precedenti. C'è un intero sistema di missioni, progettato per introdurre i giocatori al paesaggio alieno che li circonda e ai possibili percorsi di sviluppo. C’è uno strato orbitale in cui costruire, per scopi militari, scientifici ed economici. C'è il pianeta stesso, un ambiente pieno di coloni in competizione e di un numero qualsiasi di incognite. C'è anche un ripensamento su come vengono inizialmente disposti gli elementi costitutivi della vita di una tipica civiltà.

“È una specie di prequel, un prologo del gioco. Lo chiamiamo Seeding", dice McDonough della sezione di apertura di any Oltre la Terra gioco. “Puoi scegliere una serie di opzioni di personalizzazione per chi sei e di cosa è composta la tua spedizione nella colonia. Cominciando dalla tua fazione e poi selezionando i coloni che ti accompagnano, la navicella spaziale su cui viaggi, il carico che porti con te.

“È un’idea completamente nuova per Civilization [che considera] il futuro dell’umanità su un mondo alieno”.

“Il risultato è una sostituzione completamente personalizzata dell’idea di Civ. Chi sarai dipenderà da te quando lascerai la Terra. Ma il primo turno del gioco è l'atterraggio sul nuovo pianeta. Quindi, quando arrivi con tutta quella roba del prologo, la prima cosa che fai è scegliere il punto in cui far atterrare la tua nave coloniale e partire da lì.

Anche lo sviluppo tecnologico è il prodotto di una revisione completa, con la marcia semilineare attraverso i secoli che caratterizzavano i giochi precedenti sostituiti da una griglia di avanzamento simile a una rete possibilità. “In questo gioco inizi con la tecnologia che comprendiamo e verso cui cresciamo… un futuro fantascientifico in cui dobbiamo immaginare quali saranno i limiti del genere umano tra 1.000 anni. Tutti [i coloni] iniziano in un punto centrale comune circondato da tecnologie più o meno riconoscibili e poi crescono verso l’esterno fino a raggiungere qualsiasi frontiera si desideri”.

Il cambiamento più drammatico, tuttavia, potrebbe essere la strada Oltre la Terrail gioco finale si conclude. Tradizionalmente, i giochi Civilization sono una gara per essere il migliore nel percorso di sviluppo prescelto prima che chiunque altro possa essere il migliore nel suo. Ottieni una vittoria militare schiacciando tutti i leader concorrenti e prendendo le loro capitali. Una vittoria culturale è il prodotto di una società illuminata. Si tratta di concetti radicati che, in molti modi, sono ispirati da gran parte dei conflitti e della competizione – sia armati che disarmati – nella storia della vita reale.

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Oltre la Terra richiede un paradigma diverso. È proprio lì nel titolo. Noi siamo al di là Terra. Le regole tradizionali della crescita e dello sviluppo umano non si applicano. Quel regolamento non è nemmeno stato ancora scritto, non al di fuori di opere immaginarie utopistiche e distopiche che considerano la condizione attuale dell’umanità e dove potrebbe portare.

L'idea con Oltre la Terra – che, nella sua essenza, è un lavoro di fantascienza interattiva – è lasciare che i giocatori scrivano il regolamento, e il gioco finale è un prodotto di quel modo di pensare. "Lo scopo del gioco è sopravvivere a questo cambiamento epocale per la razza umana e poi creare quello successivo", afferma McDonough. “Ci sono tre [condizioni di vittoria] basate su questo concetto chiamato Affinità. È una sorta di agenda ideologica post-umana. L'immaginazione di un possibile punto finale per l'umanità alla fine del gioco.

"In questo gioco inizi con la tecnologia che comprendiamo e cresciamo verso... un futuro fantascientifico."

“Supremazia, purezza e armonia. Ognuno di essi porta a un grande evento o a un grande atto. Nel caso di Harmony, si tratta di raggiungere una comunicazione trascendente con un superorganismo che vive sul pianeta. Nel caso di Purezza e Supremazia significa tornare sulla Terra e liberare il resto delle persone che vivono lì o conquistarla per il miglioramento dell’umanità”.

I meccanismi momento per momento per allineare i tuoi coloni con una particolare affinità non sono chiari. È probabilmente il risultato del modo in cui personalizzi la crescita tecnologica dei tuoi dipendenti, poiché ognuno di essi rappresenta una pietra miliare importante verso cui costruire. Seguire l’uno o l’altro non è l’unico modo per ottenere la vittoria Oltre la Terra, Tuttavia.

Ci sono altri due scenari di vittoria che McDonough definisce “universali”, in quanto sono più legati al qui e ora della nuova esistenza dei tuoi coloni. Dal modo in cui lo descrive, le vittorie di Affinity riguardano la spinta di tutta l'umanità in una direzione particolare, mentre queste condizioni universali riguardano il servire i propri interessi. La vittoria di Domination è la stessa che abbiamo visto in ogni altro gioco Civ: spazzare via tutti gli altri. Poi c'è Contact, che prevede di stabilire comunicazioni con una razza aliena senziente su un pianeta lontano.

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La prima occhiata a Civiltà oltre la Terra rivela la schermata del trailer 2

"Speriamo che i giocatori che amano i giochi Civ trovino molto di cui essere felici in questo gioco, ma quello stravolgerà totalmente tutto ciò che sanno su come dovrebbe essere un gioco Civ", McDonough dice. "È un'esperienza completamente nuova, un'idea completamente nuova all'interno del canone Civ, resa possibile dalla nostra libertà dal contesto storico."

“Il prossimo grande passo per l’umanità [è il tuo obiettivo], e spetta a te decidere quale sarà”.

La civiltà di Sid Meier: oltre la Terra arriverà per Linux, Mac e PC Windows nell'autunno 2014, al prezzo di $ 49,99.

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