Ubisoft al lavoro su Rayman Origins 2 secondo un sondaggio di marketing

Si scopre che non hai bisogno di un arsenale di armi pesanti, di multiplayer online o di un ragazzo bianco dai capelli ispidi come personaggio principale per avviare un franchise di giochi in questi audaci tempi moderni. Apparentemente non hai nemmeno bisogno degli arti.

Le origini di Rayman, il primo gioco bidimensionale ad alta definizione del 2011 su un idiota che salta attraverso splendidi campi di ghiaccio color Kool-Aid, si pensava fosse un fallimento dopo la sua uscita. Ubisoft ha pubblicato il ritorno alle origini di Michael Ancel lo stesso giorno Rivelazioni di Assassin's Creed lo scorso novembre, condannandolo fin dall'inizio, ma nonostante le notizie di scarse vendite, Rayman ha fatto bene. Più che ok, come Rayman Origini 2 sta arrivando.

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Un resoconto di lunedì su Kotaku ha affermato che un sondaggio di marketing inviato dalla società Arkenford includeva domande e schermate tratte dal seguito di Le origini di Rayman. Piuttosto che bizzarri deserti fatti di strumenti a fiato e boss come una bestia selvaggia dalle molte bocche,

Rayman Origini 2 sarà un po' più suburbano, almeno per gli standard dei videogiochi. Nel sondaggio si legge: “Il seguito di Le origini di Rayman conterrà ambientazioni nuove di zecca: mondi leggendari pieni di castelli, vampiri, fantasmi, divinità greche o draghi.

Le schermate approssimative, che possono essere viste su NeoGAF forum, per il gioco viene mostrato gran parte di ciò che è descritto in quella citazione, incluso un grande drago viola e archi greci posizionati su una spiaggia per segnare l'inizio di una gara.

Le origini di Rayman ho visto quelle che sarebbero generalmente considerate vendite catastrofiche per un gioco rilasciato su disco nei negozi piuttosto che come titolo scaricabile. Eurogamer A dicembre ha citato Anita Frazier del gruppo di ricerca NPD Le origini di Rayman ha venduto solo 50.000 copie nel primo mese sugli scaffali. In un'epoca in cui meno di un milione di vendite per un gioco su PlayStation 3 o Xbox 360 veniva considerato un fallimento, sembrava che Rayman era destinato a non essere altro che una gloriosa stranezza rilasciata in una terra desolata di mediocrità ossessionata dalla violenza. Ubisoft lo ha detto a febbraio Rayman era infatti redditizio e lo descrisse in un appello alle relazioni con gli investitori come un gioco con “la capacità di diventare un venditore a lungo termine per l’azienda”.

È meraviglioso che Ubi sia disposta a fare di più Le origini di Rayman, ma è inquietante che debba assumere caratteristiche più conservatrici. Parte di ciò che rese il primo gioco così speciale era che non c'erano draghi, vampiri o castelli. Era quasi del tutto libero dai cliché fantasy che hanno impantanato i videogiochi negli ultimi trent'anni.

Non aver paura di essere strano, Ubisoft. La prima partita ha già dimostrato che la stranezza è redditizia.

Digital Trends ha contattato Ubisoft per un commento sul gioco. Al momento della stesura di questo articolo, non abbiamo ricevuto risposta.

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