Per dare vita alla storia epica della campagna Halo 4, 343 Industries ha impiegato attori di Hollywood e performance capture per dare profondità ai personaggi che conosciamo ormai da anni. Uno dei ruoli più importanti nel nuovo gioco è interpretato dall'attrice Mackenzie Mason, che dà vita all'IA Cortana. Da quando la serie ha debuttato nel 2001 con Halo: Combattimento Evoluto, il personaggio di Cortana è stato un compagno costante e una guida per Master Chief. Per i fan della serie, è seconda solo a Master Chief in popolarità.
Alla fine di alone 3, Cortana si stava avvicinando alla fine della sua vita naturale di circa sette anni, ma le sue esperienze l'hanno resa eccezionalmente forte tra le sue controparti. Purtroppo, Halo 4 è ambientato più di quattro anni dopo il suo predecessore e Cortana sta entrando in "rampancy", uno stato simile alla follia. Le informazioni che ha ottenuto nel corso della guerra contro i Covenant e i Flood l'hanno resa più forte di chiunque altro altra intelligenza artificiale e la mantiene attiva più a lungo di qualsiasi altra, ma quella stessa quantità di informazioni alimenta la sua spirale discendente nel gioco inizia.
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Mason, che ha studiato perfezionamento a The Groundlings e The Second City, è cresciuta giocando ai videogiochi e immergendosi nella fantascienza. Dare vita all'intera performance di Cortana attraverso il lavoro di voice e motion capture è stato un sogno diventato realtà per l'attrice. In questa intervista esclusiva parla di come interpretare un programma bipolare e spiega perché la performance capture è un affare pruriginoso.
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A quali videogiochi hai giocato crescendo?
Ci ho giocato tantissimo SuperMario. Super Nintendo era davvero la mia console...Donkey Kong, Re Leone, che ho battuto. Questo è l’unico gioco che posso dire di aver battuto da solo senza imbrogliare. SuperMario è probabilmente il mio preferito; Adoro Yoshi.
Qual è stato uno dei tuoi ricordi preferiti legati ai videogiochi di allora?
È stato sicuramente il momento in cui ho battuto Re Leone. Non c'è momento più orgoglioso per qualcuno che ha giocato per settimane e ha dovuto rifare ogni livello quando perde la vita. Lanciare Scar dal dirupo mi ha davvero colpito.
Cosa ne pensi di quanto i videogiochi si siano evoluti da allora?
Dare un'occhiata solo alla grafica di allora e poi guardare adesso, dove sono una persona reale che gioca al videogioco, è pazzesco. Sono passi da gigante.
Qual è il tuo gioco Halo preferito che è già uscito e perché?
Mi è piaciuto il primo, ma credo Halo 3 era il mio preferito. Penso che ci sia stata molta più esplorazione. Immagino perché mi sto avvicinando ai giochi dal punto di vista dell'attore, non del gioco. Non so dal punto di vista dei giochi, ma mi è piaciuto lo sviluppo del personaggio e la trama Halo 3 molto.
Quanta familiarità avevi con il franchise di Halo prima che si presentasse questa opportunità per Cortana?
È davvero difficile trovare qualcuno che non abbia sentito parlare di Halo. Per anni, se dovessi nominare due giochi, lo sarebbe Alone e poi... vedi, non ne conosco nemmeno un altro.
Sei mai andato online e hai giocato contro quei giocatori di Halo, e come hai fatto?
No. Ho Xbox Live e ci sto lavorando, ma non darò a nessuno il mio GamerTag perché sono così nervoso perché sono sarà: "Sei orribile". Ho pensato che se mi esercitassi molto da solo, forse sarei stato bravo, ma loro sono così Bene. I fan di Halo sono fantastici.
Com'è stato dare vita a Cortana Halo 4?
È stata una delle migliori esperienze da poter giocare. È un personaggio davvero straordinario. Ha così tanta forza e la trama per Halo 4 è così forte per Cortana e le sue lotte, affrontando la propria mortalità e tutte le emozioni che ne derivano. Ho avuto una grande fetta di recitazione, quindi sono super entusiasta di questo.
Quali sono state alcune delle sfide della performance capture?
Ottenere i puntini per il mio viso è sempre stato un processo molto lungo, ma ho fatto realizzare una maschera per me, quindi i tempi sono stati leggermente ridotti. Le difficoltà erano in realtà specifiche del mio personaggio, quindi tutti i cambiamenti emotivi che avrei dovuto affrontare uno dopo l'altro. I pianti e le urla sono stati i più difficili, ma penso che in un certo senso sia più facile girare un progetto di performance capture che un film. Solo in termini di non doversi preoccupare della fotocamera, dell'illuminazione, dei capelli e di cose stupide del genere. Puoi concentrarti solo sulla recitazione, quindi è stato davvero bello.
Ti sei mai abituato alla tuta attillata e a tutti i sensori?
No. È così pruriginoso. Nel punto in cui la maglietta incontra i pantaloni c'è una fascia di velcro, ed è così pruriginoso. Non c'è modo di nascondersi; è così stretto. Ci sono 500 telecamere ovunque, quindi sei lì. Tutti potranno vedere quando indosserai l'abito blu brillante. È proprio sul tuo sedere, semplicemente blu acqua. Quindi no, non mi ci abituo.
Sei riuscito a interagire con gli altri attori durante la performance capture?
Sì. C'erano delle riprese molto rare di me da solo. È tutto merito di Bruce Thomas, che ha realizzato Chief. In gran parte eravamo io e lui, e poi tutti i personaggi. Non so se mi è permesso dire i nomi di chi è stato annunciato. C'erano molte scene di gruppo e i filmati erano davvero coinvolgenti, quindi c'era molta interazione.
Quanta parte del gioco sei riuscito a riprodurre o vedere durante questo processo?
Nessuno. Non mi mostrano nulla. Ho visto alcuni "War Games" al PAX, e basta. Stavano facendo Cattura la bandiera. Sono proprio come tutti; Non ho visto niente.
Quali sono i tuoi pensieri su quanto lontano siano arrivati i giochi oggi come intrattenimento?
Ora più che mai, semplicemente girarlo, era come un film. Non credo che un videogioco abbia mai fornito un valore di intrattenimento come un film. Penso che sia più una questione di gameplay che di intrattenimento. Penso che ora con questi filmati, almeno quello che stiamo facendo per Halo, se prendessi tutti i filmati uno dopo l'altro, potresti fare un film. Penso che sia enorme. Non ricordo una trama in Super Mario Bros. Zelda era il più vicino, ma non era altro che salvare la tua principessa.
Come pensi che questo ruolo sia? Halo 4 ti cambierà la vita?
Mi ha già dato così tanta esperienza di recitazione e un’ottima strada per mostrare alla gente cosa posso fare. Sono innamorato della fantascienza. È un gioco così bello, che sento che mi ha dato un ottimo inizio per una futura carriera e cose del genere, quindi sono molto grato.
Qual è stata la reazione delle persone che sanno che hai ottenuto questo incarico?
Dai fan di Halo? È da pazzi. L'ho prenotato e ho girato per circa nove mesi prima ancora che mi fosse permesso di dirlo a qualcuno. Quindi solo la mia famiglia lo sapeva e poi lo dici ai tuoi amici. Dicono: "Lo fai da nove mesi e non hai detto una parola?" Dici: "Non posso". Le persone sono state molto entusiaste e davvero di supporto, quindi sono molto fortunato.
C'è molta profondità Halo 4 con "Campagna", "Gioco di guerra" e "Spartan Ops". Qual è la tua parte preferita del gioco e perché?
Mi piace molto "Spartan Ops". Penso che sia un'esperienza cooperativa folle quella che hanno aggiunto per coinvolgere davvero le persone. Adoro la squadra e i quattro giocatori; è davvero fantastico. Mi piace davvero suonare, ma penso che questo aggiunga un altro livello e dimensione di interazione per i fan.
Cortana è progettata per rimanere in vita solo per sette anni, dopodiché il programma inizia a decomporsi. Come sei arrivato all'idea di trattare Cortana come se fosse fondamentalmente pazza?
La chiamano dilagante. È sovraccarica di così tante informazioni che non riesce a scaricare altri dati nel suo sistema, il che significa che non può rispondere correttamente. È sempre molto veloce con le informazioni e le cose che devono essere fatte. È come adesso, ora, ora. Ora è più lento, oppure risponde con qualcosa di diverso. Questa è stata la follia emotiva che ho dovuto affrontare con lei, perché ha a che fare con tutto questo questo e non sa cosa sta succedendo o come affrontarlo e non riesce a controllare le cose che sta succedendo detto. Vuole dire qualcosa e viene fuori qualcos'altro. Questa è stata la parte più difficile dell'interpretarla, perché dovevo interpretare una persona bipolare che provava cinque emozioni diverse contemporaneamente; la stessa frase, ma piangendo, urlando e ridendo. Quindi sono diventato un po’ matto. È stato molto faticoso.
Starà bene?
Non lo so. Farà lei? Non sto bene, quindi vedremo.
Microsoft ha annunciato che realizzerà due sequel Halo 4. Tornerai come Cortana?
Sì, lo spero. Penso che dipenderà dalla reazione dei fan per vedere se gli piacerà. Ci sono molte cose da testare in questo gioco. Se la risposta a tutto è stata davvero positiva, tornerò per darti qualche ulteriore azione.
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