Parliamo del multiplayer con il lead designer di Halo 4

Halo 4Microsoft si sta preparando per l'oro Halo 4, che verrà lanciato in tutto il mondo il 6 novembre. Sebbene la modalità campagna sia sempre stata parte integrante del franchise di Halo, è il multiplayer che ha contribuito a spingere questi giochi in cima alle classifiche online di Xbox Live. 343 Industries è ben consapevole dell'importanza del multiplayer. Lo sviluppatore sta potenziando l'esperienza multiplayer con War Games (multiplayer tradizionale) e Spartan Ops (multiplayer cooperativo). 343 ci ha invitato nel suo studio a Kirkland per giocare ad alcuni nuovi ed esclusivi livelli multiplayer. Kevin Franklin, lead designer di War Games, parla delle novità in questa intervista esclusiva, condotta mentre stava giocando.

Kevin Franklin

Puoi spiegarci come hai migliorato l'esperienza multiplayer con War Games?

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Questa è Infinity Slayer on Exile, una delle nostre nuove mappe in Halo 4. È una grande mappa dei veicoli a forma di grande ciambella. Si concentra davvero sui veicoli e sul combattimento di squadra in grande squadra. Stiamo giocando a Infinity Slayer, che è la nuovissima versione di Slayer

Halo 4. È stata una vera sfida per noi perché abbiamo praticamente reinventato l'esperienza degli Slayer.

La novità più importante è che il sistema di punteggio è completamente diverso, quindi guadagnerai punti non solo per la tua squadra, ma anche per te stesso. E puoi eseguire l'ordinanza, che è una ricompensa rilasciata dall'UNSC Infinity. È la prima squadra a raggiungere 60 uccisioni o 600 punti squadra. La nuova arma che sto usando qui è la pistola Promethean Bolt Shot. Puoi caricarlo e scatenare un'uccisione con un colpo oppure puoi piumarlo più velocemente.

Le ricompense che arrivano sono un mix di armi Covenant, Forerunner e UNSC, oltre al sistema di potenziamento. Noterai mentre giochi che i premi o le armi vengono ora segnalati sull'HUD. Quando arriva una nuova arma, cosa che accade circa ogni due minuti circa, tutti possono vederla. Rimuove un po' quella conoscenza della mappa che prima era necessaria. E li rende obiettivi molto più significativi che guidano davvero il flusso della partita.

Multigiocatore di Halo 4

Come chiamate il nuovo Warthog?

Quello è un facocero di Gauss. È un normale Warthog che ha un cannone a catena sul retro che spara molto velocemente, quasi come un cannone ferroviario o un cannone a impulsi. L'arma è ottima per forare i veicoli. Abbiamo preso una decisione importante fin dall'inizio riguardo al modo in cui ciascun veicolo interagisce non solo con i giocatori, ma anche con gli altri veicoli.

Quanti giocatori possono giocare?

Nella nostra grande playlist della storia del Team Infinity Slayer arriveremo a otto contro otto, ma nella playlist normale è quattro contro quattro con un limite di tempo di 12 minuti. Direi che il 99% delle nostre partite finisce con i punti, invece che con il tempo, che è esattamente ciò che vorremmo.

Quali sono alcuni esempi di ordinanze disponibili nel gioco?

Mutip di Halo 4

Con ogni ordinanza hai tre scelte, che sono casuali ma sono anche diverse per ogni mappa. Il sistema randomizza quali scelte sono le più intelligenti per una mappa. Le tre scelte qui sono il Fuel Rod Cannon, che è un grande ritorno Halo 3; il nostro nuovo fucile binario, che è un fucile di precisione Forerunner; e l'Overshield, che sta facendo un grande ritorno insieme all'aumento di velocità e all'aumento dei danni. Una volta scelto un oggetto (otterrò il cannone a barre di carburante), il sistema sceglierà automaticamente una posizione intelligente intorno a me per richiamarlo. Oh, sono stato ucciso da quel camion Banshee, che è tornato e migliorato.

Una volta ucciso perdi l'ordinanza?

Lo perdo, ma posso tornare indietro e riprenderlo. E se un nemico dovesse rubare la mia ordinanza, otterrò punti extra se lo uccido e la riprendo, così potrai recuperare parte del tuo investimento. Noterai che il giocatore si illumina di rosso. Ha un potenziamento del danno attivo, che è un potere qui nel sistema di ordinanze dell'Infinito. Ciò gli consente di aumentare il suo danno per circa 20-30 secondi come ricompensa per aver aiutato i tuoi compagni di squadra, ottenendo uccisioni o uccidendo con stile. E quei premi si basano sulle medaglie. Ho appena guadagnato 15 punti per aver ottenuto quell'uccisione: 10 di questi punti erano per l'uccisione in mischia e cinque per la vendetta. Ciò ha spinto il mio misuratore delle ordinanze sulla sinistra più vicino a ottenere una nuova ricompensa dall'Infinito. C'è il mio cannone a barra di carburante proprio lì, quindi non è stato troppo difficile per me andarlo a riprendere perché sapevo dov'era. Abbiamo aggiornato il radar, quindi è un po' più veloce e preciso. Identificherà anche veicoli, armi, ordinanze e ogni sorta di cose in modo leggermente diverso. È un po’ più intelligente nel rilevare l’altezza delle armi.

Giochi di guerra di Halo 4

Cosa aggiungono le armi Prometeiche al gameplay?

Abbiamo i nuovi Precursori e Granate a Impulsi, che sono il nostro terzo tipo di granata Halo 4. Prosciuga l'energia del giocatore se viene catturato nel mezzo della grande esplosione, quindi è una granata davvero unica. È qualcosa che non abbiamo mai visto prima.

Qual è stato il processo di sviluppo di questo multiplayer?

Ci sono davvero molte nuove edizioni sandbox in questo gameplay, ma penso che una delle testimonianze del nostro team sandbox sia l'ottimo lavoro che hanno svolto nel farli sentire davvero e lavorare tutti insieme. Ciò è avvenuto solo dopo centinaia di migliaia di ore di test di gioco. Le armi e i veicoli sono stati tutti ricalibrati per questo gioco. I fan ci chiedono sempre se è così Halo 2 versione di questo, o è come il Halo 3 versione. Quello che abbiamo capito è che è tutto come Halo 4 versione perché la sandbox è così nuova. Tutto è stato riequilibrato per adattarsi a quelli che sono stati riportati indietro e rifatti Halo 4.

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