Ubisoft svela la massiccia patch di Assassin's Creed III

A caccia di Assassin's Creed III

Dal punto di vista tematico, esistono modi legittimi per collegare le ultime novità di Ubisoft Assassin's Creed gioco con la festa del Ringraziamento. Dopotutto, Assassin's Creed III (per lo più) ha come protagonista un mezzo nativo americano che vive nelle colonie immediatamente prima, durante e dopo la guerra rivoluzionaria. Dato che agli scolari americani viene insegnato che il Ringraziamento è iniziato quando i nativi americani hanno generosamente aiutato il pellegrino affamato popolazione offrendo cibo e provviste durante i rigidi inverni visti in quelli che oggi sono gli Stati Uniti nordorientali, ha in qualche modo senso per collegare Assassin's Creed III alle vacanze, no?

Indipendentemente dal fatto che abbia senso o meno per te, è esattamente ciò che Ubisoft sta facendo. Da stamattina, Assassin's Creed III ha ricevuto un aggiornamento gratuito da 9 MB, soprannominato "Assassin's Creed III Patch del Ringraziamento. I dettagli completi sono stati caricato sui forum ufficiali Ubisoft

, e dovrebbe essere una lettura obbligatoria per chiunque sia ancora alle prese con l'avventura di Connor. Non che questa patch aggiunga molto in termini di nuovi contenuti per prolungare la durata di conservazione del gioco, ma dato il numero di glitch e bug importanti riscontrati nel gioco una volta lanciato, ci sono probabilità piuttosto solide che questa patch possa risolvere un problema che stai riscontrando attualmente o impedirti di riscontrare problemi nel futuro.

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Detto questo, vorremmo comunque evidenziare alcune soluzioni chiave, sia perché abbiamo riscontrato noi stessi questi problemi, sia perché risolvono problemi piuttosto seri. Dare un'occhiata:

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Multigiocatore

Modalità multigiocatore
– ASSASSINATO – I casi in cui era possibile per i giocatori uccidere giocatori che non erano il loro bersaglio in Assassinato sono stati corretti.
– DEATHMATCH – A Fort Wolcott, risolto un bug per cui i giocatori rimanevano bloccati nella schermata di riscaldamento.
– CACCIA ALL'UOMO – I potenziamenti del tempo di recupero per il bonus delle serie di sconfitte non sono più permanentemente attivi per tutte le abilità durante un round di caccia all'uomo.

Scale multigiocatore
– Ai giocatori ora vengono assegnati punti Abstergo normalmente anche se uno o più giocatori ottengono lo stato inattivo alla fine della sessione (i giocatori inattivi non ottengono alcun punto Abstergo)

Multigiocatore Varie
– Cambiare l'abilità impostata tre volte durante una partita non può più ripristinare il tempo di recupero dell'abilità.
– Non è più possibile per i giocatori alzarsi ed eseguire un’uccisione in determinate condizioni mentre sono vulnerabili.
– Le transizioni per partecipare alle sessioni multigiocatore dopo un invito ora funzionano correttamente.
– Le partite di riscaldamento non vengono più interrotte quando il giocatore ospitante se ne va.

Giocatore singolo

Piattaforma: tutti

Luogo: Epilogo
– Tutorial sulla sincronizzazione dell'Animus, sottotitoli forzati sulla voce fuori telecamera, in modo che il giocatore non pensi che il gioco sia congelato

Luogo: Frontiera
– Risolto un bug per il quale i giocatori potevano rigenerarsi e desincronizzarsi immediatamente in un loop se moriva nella regione di Valley Forge prima dello sblocco. Inoltre applica patch ai giocatori il cui salvataggio è già bloccato
– Risolto un bug per il quale il giocatore poteva rigenerarsi sotto terra in un loop, in due posti diversi
– È stato collegato un buco nel terreno da cui i giocatori potevano cadere attraverso la mappa

Posizione: globale
– Un messaggio di testo è ora sempre visibile sullo schermo durante la riproduzione di un filmato ignorabile
– Aggiunto un failsafe alla navigazione degli animali, per evitare che rimangano bloccati
– Attacchi speciali disabilitati con armi pesanti sugli animali
– Risolto un bug per il quale il giocatore non poteva finire i nemici a terra se venivano lanciati nella neve alta

Posizione: menu
– Aggiunto un messaggio di attesa per alcuni casi in cui il gioco potrebbe apparire bloccato se alcuni server non rispondono
– Risolto un bug per il quale il wall Uplay degli amici del giocatore veniva inondato di spam da missioni e sequenze precedentemente completate quando il giocatore ricaricava il gioco

Piattaforma: PS3
– DLC Westpoint – missione "UNA SPIA TRA NOI", risolto un bug in cui i personaggi richiesti scomparivano e non tornavano se il giocatore si allontanava troppo da loro
– DLC Westpoint – risolto un bug per il quale il giocatore poteva cadere attraverso la mappa attraversando il cancello mentre era in conflitto

Piattaforma: Xbox 360
Posizione: menu
– Rimossa l'icona di Benedict Arnold dalla legenda della mappa

Come puoi vedere, anche se si tratta di un elenco troncato delle correzioni più importanti, questa patch del Ringraziamento cambia parecchio Assassin's Creed III. Mentre la nostra recensione (e la maggior parte delle altre recensioni) sono state piuttosto positive riguardo alle ultime novità di Ubisoft Assassin's Creed titolo, pochi sosterrebbero che il gioco mancava di una certa rifinitura tecnica. Sfortunatamente, un gran numero dei problemi elencati in questa patch del Ringraziamento causerebbero effettivamente il blocco completo del gioco, o lo farebbero causare una serie di circostanze all'interno del gioco che rendono impossibile il progresso della trama o districare il tuo personaggio da determinate situazioni e le zone. Pertanto, questa patch dovrebbe essere vista come una sorta di mea culpa: Ubisoft è molto grata che tu abbia acquistato il loro ultimo titolo in franchising tripla A e vorrei premiare la tua fedeltà migliorando la qualità del loro gioco. Sarebbe stato preferibile che Ubisoft avesse risolto questi problemi prima del rilascio di Assassin's Creed III, ma quella nave è salpata qualche settimana fa, quindi questa patch sembra uno sforzo "meglio tardi che mai".

Fortunatamente, la gratuità è un ottimo prezzo per questo genere di cose.

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