Il game designer Lee Perry ha avuto una carriera leggendaria nel settore dei videogiochi. Il suo lavoro è iniziato con la PlayStation originale, lavorando con Black Ops Entertainment su giochi di serie B come Tesori degli abissi, ma è passato a Ion Storm (Deus ex) e infine Epic Games, dove ha lasciato il segno lavorando su serie leggendarie come Torneo irreale, Lama dell'Infinito, E Ingranaggi di guerra. In realtà era il progettista senior del gameplay Gears of War 3, l'apice di quella serie. Mercoledì Perry ha però annunciato che si imbarcherà nella fase successiva della sua carriera. È presidente, co-fondatore e lead designer di BitMonster Inc., uno studio indipendente che lavora su progetti per dispositivi iOS e PC.
Nonostante la sua partenza dall'azienda, Perry e BitMonster mantengono uno stretto rapporto con Epic Games. Il suo primo titolo Lili per iPhone e iPad è in realtà realizzato utilizzando Unreal Engine 3, proprio come il Lama dell'Infinito serie che ha funzionato così bene per Epic.
Video consigliati
Il gioco, descritto dallo studio come un'avventura e un gioco di ruolo ibrido, vedrà effettivamente il personaggio titolare Lili usare mezzi non violenti per superare ostacoli e nemici. Gli stessi mezzi le verranno utilizzati per risolvere “alcune questioni personali per buona misura”.
Imparentato
- Questi studi, non Quantic Dream, dovrebbero realizzare un nuovo gioco di Star Wars
- La modalità Escape di Gears of War 5 è stata rivelata al briefing Xbox E3, data di uscita fissata
Lili e BitMonster sono segni di una tendenza emergente che attraversa l'industria dei videogiochi. I designer dei maggiori studi cinematografici responsabili di molti grandi successi, in particolare di quelli violenti, se ne stanno andando per avviare nuove iniziative progettando giochi non violenti.
La compagnia Fullbright è un ottimo esempio. Gli ex dipendenti di Take-Two Steve Gaynor, Johnnemann Nordhagen e Karla Zimonja, i cui crediti collettivi includono XCOM E BioShock-ha aperto Fullbright in aprile. Perché hanno lasciato sul mercato uno degli editori AAA di maggior successo? Creare un “gioco non violento in un ambiente non fantastico; un'esperienza che non molti giochi offrono, costruita su tecniche che solo i videogiochi possono utilizzare.
Lili si svolge in un posto fantastico chiamato Geos, ma anch'esso è dedicato allo stesso non violento ideale nonostante sia stato progettato da un uomo noto soprattutto per i giochi di pistole con motoseghe attaccate loro.
Questa tendenza è incoraggiante perché segnala un interesse verso la creazione di giochi che non siano basati sulla morte, ma anche perché essa è basata sulla morte dimostra che ci sono investitori e un mercato sufficientemente sano da incoraggiare gli sviluppatori a perseguire attività a loro dedicate ideali.
È un momento emozionante per giocare, creare e amare i videogiochi.
Raccomandazioni degli editori
- Star Wars Eclipse è un nuovo gioco sviluppato da Quantic Dream
- Epic Games acquisisce lo studio dietro le animazioni facciali in God of War, Spider-Man
- Il designer di "Gears of War", Cliff Bleszinski, afferma che non realizzerà mai un altro gioco
Migliora il tuo stile di vitaDigital Trends aiuta i lettori a tenere d'occhio il frenetico mondo della tecnologia con tutte le ultime notizie, divertenti recensioni di prodotti, editoriali approfonditi e anteprime uniche nel loro genere.