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Robert “fourzerotwo” Bowling ha scioccato il Call of Duty comunità alla fine di marzo quando annunciò di esserlo non è più un membro del team di Infinity Ward o un dipendente dell'editore Activision. A differenza della partenza nel 2010 dei fondatori di Infinity Ward e Call of Duty creatori Jason West e Vince Zampella, sembrava che la separazione del responsabile delle relazioni con la comunità Bowling dalla società fosse amichevole, ma non era meno misteriosa. Un mese dopo, è chiaro il motivo per cui Browning è partito: ha aperto Robotoki, il suo studio di sviluppo.
GameInformer ha riferito martedì mattina che Bowling si è trasferito per aprire il suo studio immediatamente dopo le sue dimissioni da Activision. “Robotoki si concentra sull'essere uno studio di sviluppo per sviluppatori che si dà il caso di creare giochi. Ci concentriamo prima sul nostro team e poi su tutto il resto, perché credo come settore; abbiamo molto da imparare su come trattare il talento”, ha affermato Bowling. “Mentre continuiamo a superare l’intrattenimento cinematografico e musicale in altre aree, siamo gravemente indietro su come ispirare e supportare adeguatamente il nostro talento creativo”.
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Questa enfasi sulla creatività piuttosto che sulla redditività e sul trattamento riservato ai creatori potrebbe far luce sul motivo per cui Bowling ha deciso di lasciare Infinity Ward dopo sei anni con lo studio. Il bowling ha funzionato su tutti Call of Duty titolo seguente Call of Duty 2, un periodo in cui la serie divenne il franchise di giochi più venduto della storia. Era anche un periodo in cui Activision veniva regolarmente criticata per aver soffocato la creatività in nome di un ciclo di produzione incessante. Activision ha licenziato Zampella e West dopo aver incontrato Electronic Arts per esplorare nuove opportunità creative.
Bowling è interessato a promuovere un ambiente in cui i creatori non sentano il bisogno di andare altrove per sentirsi apprezzati e liberi di creare. "Volevo creare un ambiente in cui i detentori della visione creativa mantenessero il controllo completo sul proprio lavoro e potessero guidarlo e mantenerlo dall'ideazione all'esecuzione."
Il primo gioco di Robotoki sarà disponibile su un’ampia gamma di piattaforme tra cui iOS, Android, PC e la prossima generazione di console. “Come sviluppatori, il nostro obiettivo è creare prima un universo, poi le esperienze e infine le meccaniche di gioco. Concentrandoci sull'universo, miriamo a creare esperienze che trascendono piattaforme e generi e consentano al nostro giocatori di connettersi al nostro mondo, ai loro personaggi e al gameplay tramite qualsiasi mezzo (console, PC o mobile.)"
La visione utopica di Bowling sullo sviluppo dei giochi è ammirevole, certamente più della filosofia aziendale mercenaria di Activision, ma i commenti di Bowling sono preoccupanti. Enfatizzare la costruzione della storia e dell'universo rispetto al gioco è altrettanto distruttivo quanto costruire la storia solo per servire un'idea di gioco. L'universo, l'esperienza e la meccanica devono essere concepiti simultaneamente affinché un gioco sia eccezionale, non consecutivamente. Questo nuovo studio è costruito su ottimi principi. Speriamo che Bowling e i suoi compatrioti creino qualcosa che li eguagli.
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