Namco Bandai ha annunciato che localizzerà Level-5 e il gioco di ruolo di Studio Ghibli Ni no Kuni: L'ira della strega bianca per gli Stati Uniti e l'Europa nell'ottobre 2011, poco più di un mese prima dell'uscita del gioco in Giappone. Da un lato è stato un sollievo per i fan dei film di Hayao Miyazaki il mio vicino Totoro e dei giochi di ruolo di Level-5 come Dragon Quest VIII nello stesso modo. L'originale Ni no Kuni per Nintendo DS sembrava dolce come intraprendere un'avventura magica dato che veniva fornito con un libro di incantesimi rilegato, ma quel gioco non è mai uscito dal Giappone. D'altra parte, però, Namco ha detto che la versione PS3 di Ni no Kuni non sarebbe uscito in occidente fino al 2013. Il gioco era finito, quindi qual è stato il problema? La localizzazione richiede tempo, ha affermato Namco Bandai. I tifosi si sono fatti beffe. Certo, ma più di un anno?
Non c'era bisogno di deridere. Namco Bandai ha attraversato New York per vedere in anteprima i suoi prossimi giochi. Erano gli stessi sospetti che popolavano lo stand Namco all'E3, ma era la prima volta che avevo l'opportunità di assaggiare
No, no, Kuni. Le luci squillanti e i bassi potenti dell'E3 non rappresentano esattamente l'ambiente ideale per assorbire un gioco di ruolo tranquillo, per non parlare di uno emotivamente tenero come Ni no Kuni. Per chi non lo conosce, la premessa è più ponderata della solita trafila di giochi di ruolo di adolescenti dai capelli spigolosi che salvano l'universo da un grande mostro. Oliver, No, no, sta cercando di vedere sua madre un'ultima volta dopo la sua morte. Mr. Drippy, l'animale di peluche che lei gli ha creato, prende vita e conduce Oliver in un'avventura per vedere sua madre in "Ni no Kuni" o "un altro mondo".Video consigliati
La semplice traduzione dei dialoghi e del testo del gioco non sarebbe stata sufficiente affinché questo gioco suscitasse l’impatto emotivo che avrebbe dovuto. Aveva davvero bisogno di essere localizzato, adattato e riconsiderato per un pubblico internazionale con aspettative culturali e costumi sociali diversi. Dalla breve sessione a cui ho giocato, è emerso il tempo extra che Namco ha dedicato alla corretta localizzazione Ni no Kuni ha servito bene la partita.
Ho affrontato la prima vera area di missione in cui Mr. Drippy conduce Oliver a un vecchio albero saggio nell'altro mondo. L'albero insegna a Oliver alcune abilità magiche di base come lanciare incantesimi di fuoco e di guarigione, nonché come creare compagni mostri. La prima di queste piccole bestie dei cartoni animati è lo sciocco spadaccino col mantello nella foto sopra.
Tutta la sequenza è seducente. L’esuberante esposizione scozzese di Mr. Drippy, il paziente baritono della vecchia quercia e l’entusiasmo di Oliver credulità—La recitazione e i dialoghi sono di qualità superiore rispetto ad alcuni dei film Ghibli che sono stati localizzati per l'Occidente. Ovviamente anche lo sforzo è incompiuto. Anche in questa prima parte del gioco, ci sono pezzi di testo giapponese, come quando entri in una nuova area e il suo nome scorre sullo schermo.
È più difficile dire come si sentirà il gioco nelle battaglie durante l’intera avventura di 40 ore. Dopo la sequenza della storia carismatica, partirai per il campo per fare una commissione per la vecchia quercia, litigando con i mostri della macchia lungo la strada. Oliver non combatte al fianco del suo primo amico mostro, ma cambia con lui quando l'uno o l'altro si indebolisce. È un ritmo strano per un gioco di ruolo, e all'inizio sembra lento, ma dopo aver guadagnato solo pochi livelli dai combattimenti che aumentano le statistiche di base, le battaglie diventano più veloci. Anche loro sono impegnativi; dimentica di passare a un partner sano e puoi morire troppo velocemente. Questa è solo la sensazione di base No, noperò. Più tardi, man mano che la tua scuderia di mostri e le loro abilità cresceranno, sembrerà senza dubbio molto diverso. Non ho nemmeno avuto la possibilità di giocarci Regno Cuori 3D; Distanza di caduta da sognoParti di allevamento di mostri in stile in cui dai da mangiare e giochi con i tuoi mostri per far crescere le loro abilità.
Mezz'ora con un gioco di ruolo non è un modo per giudicarne la qualità complessiva. La mia conclusione da questa sessione di anteprima è stata semplice: Ni no Kuni sembra meraviglioso come quando era ancora un'esclusiva per il Giappone, ma la localizzazione lenta e profonda di Namco Bandai e Level-5 lo renderà perfetto per l'Occidente.
Il blitz autunnale è appena iniziato, ma è difficile non pensare che i migliori giochi all'orizzonte stiano aspettando il 2013.
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