Sony brevetta un metodo per la pubblicità in-game di PlayStation che impedisce ai giochi di mostrarti una pubblicità

La pubblicità in-game non è una novità. Quando hai sparato Tartarughe Ninja II: Il gioco arcade da Konami nel 1989, c'erano cartelli Pizza Hut che coprivano circa il 75% dei livelli. Diavolo, le tartarughe stesse erano un marchio promosso attraverso il gioco! La pubblicità in-game non è mai diventata una forza pervasiva, anche se lo sarebbe. Mentre giochi potresti imbatterti in un cartellone pubblicitario stranamente fuori posto di Under Armour nei bassifondi della Nigeria Ghost Recon: Futuro Soldato, ma non ti imbatterai in uno spot pubblicitario di 2 minuti che ti dice "Mangia fresco!" in Subway per massimizzare le statistiche del tuo personaggio. Almeno non finché Sony non implementerà il suo sistema brevettato "Schema pubblicitario da utilizzare con contenuti interattivi"tecnologia nei giochi PlayStation.

NeoGAF l'utente onQ13 ha individuato giovedì un brevetto che descrive tale tecnologia. Il metodo pubblicitario descritto dovrebbe essere familiare a chiunque abbia mai guardato la televisione: lo sei mentre stai giocando a un videogioco, il videogioco si interrompe mentre viene mostrata una pubblicità, quindi continui a giocare gioco.

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Almeno il gioco ti avviserà prima. Nelle immagini dettagliate nel brevetto, prima dell'annuncio apparirà un messaggio che avverte che il gioco sta per interrompersi, seguito da un altro che avverte che il gioco sta per riavviarsi. Gli esempi mostrano le immagini di "Best Brand Soda!" con lo slogan "Devi provarlo!" che, sebbene generico, sembra spaventosamente simile a quello che apparirebbe effettivamente in un gioco.

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COME Eurogamer nota, si tratta di una versione estesa di un brevetto precedentemente depositato da Sony nel 2006, ben prima del lancio di PlayStation Network che ospiterà questi annunci come descritto in questa versione del brevetto.

Nei giochi la pubblicità è sempre stata un punto critico per i giocatori perché, a differenza della televisione, i videogiochi non sono un servizio gratuito. Quella copia di Call of Duty: Black Ops 2 costava $ 60, quindi hai già pagato il prodotto e nell'ambiente viene inserita ulteriore pubblicità nel gioco in modo da non intromettersi nell'esperienza di gioco. Guardando un episodio di Comunità sulla NBC nel frattempo l'intrattenimento viene pagato con la pubblicità, quindi è comprensibile interrompere il programma per quello scopo. C’è anche il problema dei giochi multiplayer. A meno che tutti i partecipanti ai giochi multiplayer non vengano messi in pausa per visualizzare la pubblicità, queste interruzioni potrebbero interrompere irrevocabilmente il gioco.

Queste affermazioni contro la pubblicità in-game sono ancora vere, ma non per i giochi free-to-play: molti i giochi online gratuiti, in particolare i giochi browser, sono supportati anche dalla pubblicità microtransazioni. La tecnologia di Sony potrebbe essere implementata in modo fattibile nelle versioni free-to-play dei giochi al dettaglio non supportate da microtransazioni, rendendo gli annunci più appetibili per i giocatori con un budget limitato.

Giocheresti una versione di Ascesa del dio della guerra era gratuito ma veniva interrotto da spot pubblicitari ogni dieci minuti?

Digital Trends ha contattato il team PlayStation Network di Sony per discutere la possibilità di includere giochi supportati da pubblicità nel servizio. Aggiorneremo questo articolo quando risponderanno.

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