A SoulCalibur V mancano tre quarti della storia pianificata, afferma il produttore

SoulCalibur V è un bel gioco. I combattimenti sono serrati, veloci e belli da vedere, la fetta più fluida di combattimenti uno contro uno con armi che Namco ha realizzato dal 2003. SoulCalibur II.

C’è un problema però. Mancano parti. Interi personaggi con stili di combattimento distinti dalle voci precedenti sono scomparsi. Alcuni combattenti classici, una volta sbloccati tramite le modalità per giocatore singolo del gioco, vengono privati ​​delle loro armi distintive e trasformati in golem mescolati come Edge Master. Chi farebbe una cosa del genere a Kilik e Sophitia!? Peggio ancora, piuttosto che le lunghe modalità di gioco di ruolo per giocatore singolo classiche Soul Calibur, questo gioco ha una modalità storia bizzarra che segue solo due nuovi personaggi, Pyrhha e Patroklos, il fratello e la sorella più piagnucolosi nella storia dei giochi.

Video consigliati

Si scopre che questo non è sempre stato il piano. SoulCalibur V ha detto il produttore Daishi Odashima Train2Game (attraverso

Kotaku) in un'intervista in cui affermava che il team stava costruendo una modalità solista più completa per il gioco. “Il nostro primo piano sullo storyboard era che avessimo la storia di ogni personaggio, e in realtà ce l’abbiamo anche nel studio, ma in termini di tempo e di risorse umane non siamo stati in grado di farlo e solo un quarto di ciò che avevamo pianificato di fare è in il gioco."

Direttamente dal produttore stesso: SoulCalibur V rilasciato con solo un quarto del contenuto per giocatore singolo che avrebbe dovuto avere.

Questo è straziante. Laddove molti franchise soffrono di una sovrabbondanza di modalità alternative e minigiochi man mano che vengono rilasciati più sequel, Soul Calibur ha perso funzionalità con ogni voce successiva. Non solo sono state eliminate le storie complete dei personaggi, ma anche le modalità di ricerca SoulCalibur IIAnche il Maestro d'Armi di è scomparso. Project Soul, il team dietro la serie, ha anche creato fantastiche modalità competitive come Team Battaglia, in cui ogni giocatore seleziona otto combattenti e li mette l'uno contro l'altro senza soluzione di continuità torneo.

Da cosa sono state sostituite queste funzionalità? Una modalità di creazione del personaggio che ti permette di vivere il sogno di vedere Lady Gaga combattere contro Voldo e combattimenti online.

Non è che i giocatori non vogliano questo contenuto nei loro giochi di combattimento. 2011 Combattimento mortale è un esempio perfetto. Quel gioco aveva non una ma due modalità sostanziali per giocatore singolo. La modalità storia non era solo lunga e ben scritta, almeno secondo gli standard di schlock autoconsapevoli, ma un allenatore competente che insegnava ai giocatori come utilizzare la maggior parte dei personaggi del gioco. Il tutto è stato piacevolmente accompagnato da Challenge Tower, una serie di 300 missioni divertenti e difficili da affrontare. Se Namco ha bisogno di prove che valga la pena investire nella difficile creazione di queste modalità, basta guardare CombattimentoSono 3 milioni di vendite nei primi sei mesi.

Ci sei mancato, classico Soul Calibur.

Raccomandazioni degli editori

  • "Dark Souls Trilogy" raggruppa tutti e tre i giochi su Xbox One e PS4

Migliora il tuo stile di vitaDigital Trends aiuta i lettori a tenere d'occhio il frenetico mondo della tecnologia con tutte le ultime notizie, divertenti recensioni di prodotti, editoriali approfonditi e anteprime uniche nel loro genere.