![Progetto DIO](/f/2cdcd53414b27745305930d87ae4071b.jpg)
Sul suo pagina Kickstarter appena lanciata, Progetto DIO è descritto come “una reinvenzione innovativa di Popoloso, il gioco originale di God e offre un'entusiasmante cooperazione globale, competizione, creazione e distruzione a un'intera nuova generazione." Con i remake che sono tutto di questi tempi, ciò non dovrebbe sembrare troppo sorprendente, ma ciò che è degno di nota qui è chi sta facendo la reinvenzione: in questo caso, Peter Molyneux, creatore del originale Popoloso.
Il nome di Molyneux è apparso nei nostri titoli abbastanza spesso negli ultimi tempi. Innanzitutto ci ha incuriosito un esperimento sviluppato dallo studio 22cans di Molyneux che ha incaricato più di un milione di persone in tutto il mondo di demolire una gigantesca scatola nera, semplicemente per scoprire cosa potrebbe esserci dentro. Soprannominato Curiosità, il titolo iOS è stato un successo significativo, il che ha creato un po' di confusione dato che la volta successiva in cui abbiamo sentito Molyneux, aveva affermato che
avrebbe fatto solo un'altra partita prima di ritirarsi (o, a seconda di quanto letteralmente vuoi prendere le sue parole, morendo.) Naturalmente, ha affermato che 22cans ha un numero imprecisato di "esperimenti" in sviluppo, nessuno dei quali segnerà il suo gioco finale menzionato.Video consigliati
Ora che siete tutti aggiornati, vi presentiamo l'ultimo esperimento di Peter Molyneux, Progetto DIO. Molyneux e i suoi colleghi di 22cans sperano di utilizzare Kickstarter per raccogliere 450.000 sterline (circa 720.000 dollari) per finanziare un gioco che unisca “la potenza, la crescita e la portata di Popoloso con la costruzione dettagliata e l'eccitazione multiplayer di Custode della prigione e l'interfaccia intuitiva e l'innovazione tecnica di Nero bianco.” Se vi sembrano affermazioni tipicamente iperboliche da parte del campo di Molyneux, continuate a leggere, hanno anche un elenco puntato:
- È un mondo vivo, unico e dettagliato. Ed è un mondo che influenzi, che tu sia buono o cattivo.
- GODUS è immediatamente accessibile, facile da imparare ma immensamente profondo.
- Man mano che prosperi e costruisci il tuo culto, ti impegnerai in battaglie campali con altri dei e i loro culti. È una lotta di potere multiplayer come dovrebbe essere.
- GODUS si ispira all'astuta psicologia di battaglia di Dungeon Keeper, al mondo vivo e mutevole di Black & White e al gameplay istintivo e soddisfacente di Populous.
- In più diventerai un dio. In effetti, gioca bene e diventerai il dio supremo!
- GODUS sarà sviluppato per PC e dispositivi mobili, speriamo di poter aggiungere più piattaforme man mano che la nostra campagna Kickstarter avanza.
Sebbene tutto ciò sia piuttosto vago e le scarse immagini concettuali del gioco che ci vengono offerte in realtà non rivelano molto, Molyneux ha creato Popoloso in primo luogo, quindi se qualcuno potesse resuscitare il sottogenere dei giochi divini di cui è stato pioniere, dobbiamo immaginare che sarebbe Molyneux.
Per quanto riguarda quando potremmo avere la possibilità di suonare questa cosa, il Progetto DIO Kickstarter afferma che se il gioco sarà finanziato, dovremmo vederlo non appena "sette-nove mesi" dopo la conclusione della raccolta fondi. Tuttavia, la pagina promette anche che se lo sforzo di Kickstarter riuscirà a raggiungere determinati obiettivi monetari, ancora sconosciuti, 22cans allungherà i tempi di sviluppo per portare Progetto DIO ad ulteriori piattaforme di gioco. Il gioco è previsto solo per “PC e dispositivi mobili”.
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