Quando si scrive una recensione di un videogioco, è generalmente considerato una cattiva forma descrivere un titolo confrontandolo direttamente con un altro gioco. Dire ai lettori che Game X è “proprio come Diablo, ma nello spazio” trasmette il tuo messaggio in modo rapido e conciso, ma offre anche ai lettori una visione completa, spesso irrealistica, del gioco che stai recensendo. Forse Game X è come Diablo in tutto tranne che nel gameplay. Forse è esattamente così Diablo e presenta tutte le stesse armi e personaggi, tranne che l'intero gioco è uno sparatutto in prima persona a mondo aperto. Questo è un caso estremo, ma puoi vedere come descrivere quel gioco come “mi piace Diablo" sarebbe tecnicamente accurato e totalmente fuorviante.
Detto questo oggi ripasso Battaglia reale per PlayStation All-Stars, e ignorerò completamente tutto ciò che ho detto nell'ultimo paragrafo. Nel caso di questo gioco, semplicemente non è possibile parlare di questo titolo senza menzionare anche la sua palesemente ovvia ispirazione: Super Smash Bros. serie.
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Lo sviluppatore SuperBot Entertainment non ha tratto molte idee dal gioco di combattimento di punta di Nintendo franchise, poiché ha fotocopiato la maggior parte delle opzioni di gioco, delle modalità e persino degli attacchi presenti nel Smash Bros. titoli. Descrivere Battaglia reale per PlayStation All-Stars come "come Smash Bros." è impreciso solo perché "mi piace" non è una parola abbastanza forte per trasmettere quanto siano veramente simili questi titoli. A tutti gli effetti, Battaglia reale per PlayStation All-StarsÈSmash Bros., solo con una strana raccolta di personaggi che Sony ritiene che i giocatori abbiano collegato mentalmente al marchio PlayStation negli ultimi decenni.
Non c'è nulla di nuovo o di inedito in merito Battaglia reale per PlayStation All-Stars, e se esaminati nel loro insieme, i concetti in atto qui non sembrano dover funzionare insieme oltre a impressionare i possessori di PlayStation che anche Sony ha una compagnia eterogenea di mascotte colorate. Questo sembra essere l'intero ragionamento dietro la creazione di Battaglia reale per PlayStation All-Stars, e per quanto idiota possa sembrare, il gioco ha una serie di dipendenza larga un miglio. In realtà mi sono ritrovato a suonarlo al posto di Torneo di Tekken Tag 2, e io sono un grande fan di quel particolare combattente.
Oggettivamente questo gioco non dovrebbe piacermi, eppure mi piace. Forse. Sono in conflitto.
Tutto ciò che è vecchio è di nuovo nuovo
Come ho detto sopra, semplicemente non è possibile discutere Battaglia reale per PlayStation All-Stars senza menzionare Super Smash Bros. Il gioco ha preso in prestito i più grandi personaggi iconici di Nintendo (Mario, Link, Samus, ecc.) da tutti i suoi franchise più popolari (Super Mario Bros., La leggenda di Zelda, Metroid, ecc.), ha dato loro mosse di combattimento basate sui loro stili di gioco classici e li ha lanciati in arene modellate su livelli immediatamente riconoscibili in cui avevano il compito di combattere fino alla morte.
Raccogliere tutti questi personaggi in un unico gioco sarebbe sufficiente per invogliare molti fan Nintendo ad acquistare il gioco, ma la vera chiave per Smash Bros. il successo è stato che ha permesso a un massimo di quattro giocatori di affrontarsi simultaneamente, sia in un corpo a corpo di gruppo che in battaglie a squadre. Allo stesso modo, il gioco includeva un numero enorme di opzioni per le sue battaglie, in modo che i giocatori potessero personalizzare i loro combattimenti come desideravano.
Inutile dire che l'originale Super Smash Bros. è stato un enorme successo e ogni ingresso successivo nel franchise si è rivelato ancora più efficace. Naturalmente, mentre il gioco suscitava tutto questo amore da parte dei fan, altre società di gioco se ne accorgevano e desideravano poter partecipare anche loro a questo tipo di azione. Sfortunatamente, sono pochissime le aziende al di fuori di Nintendo con il numero necessario di personaggi iconici per popolare un gioco di combattimento. Sega potrebbe farlo, Anche Capcom potrebbe farlo, e Konami ha persino tentato di copiare il file Smash Bros. formula direttamente con l'esclusiva per il Giappone Dream Mix TV: World Fighters, ma oltre a ciò sembrava che Nintendo si fosse finalmente imbattuta in una formula di gioco killer che il resto dell'industria dei giochi non sarebbe stato in grado di sfruttare.
Sony, dimostrando la sua capacità di pensare fuori dagli schemi, ha visto questo successo e la recente rinascita dei picchiaduro avviata da Capcom Street Fighter IV, e ha deciso che anche lui avrebbe voluto attingere a questa mania dei combattenti basata sulle mascotte, anche se è trascorso più di un decennio dall'inizio della mania.
Per completare i roster, Sony si è rivolta a diversi sviluppatori di terze parti per reclutare personaggi esclusivi per PlayStation, con solo poche eccezioni. Dei 22 combattenti (incluso il prossimo DLC), 18 hanno vissuto esclusivamente su PlayStation. Dei restanti combattenti, solo Big Daddy di BioShock e Dante da Devil May Cry sono una forzatura rivendicare legami esclusivi con Sony, mentre Tekkenè Heihachi e Metal Gear SolidEntrambi i Raiden possono mostrare radici nella PlayStation.
Questo non è un gioco di combattimento, questo è un gioco di combattimento
Come ci si potrebbe aspettare, lo sviluppatore SuperBot Entertainment trae anche numerosi spunti da Smash Bros. nel creare il Battaglia reale per PlayStation All-Stars esperienza. I controlli sono volutamente semplicistici: qui sono necessari solo tre pulsanti di attacco, e tutti si riduce a premere comandi lungo una determinata direzione per scagliare uno dei combattenti scelti attacchi. Come in Smash Bros. ciascuno dei tipi di attacco (ad esempio Triangolo + Su o Quadrato + Sinistra) lancerà un attacco con proprietà simili (su colpiranno i nemici sopra di te e di solito li lanceranno in aria), indipendentemente da chi stai giocando, ma è qui che dobbiamo Vedere Battaglia reale per PlayStation All-Stars comincia a differenziarsi dal suo precursore.
Pochi mesi prima del rilascio di Battaglia reale per PlayStation All-Stars, Sony ha assunto Seth Killian per lavorare al gioco come consulente. Anche se potresti non riconoscere il nome di Killian, ha trascorso anni lavorando sui titoli di combattimento più recenti di Capcom, a partire da Street Fighter IV e che porta a Street Fighter X Tekken. Prima di allora Killian era un professionista Combattente di strada II giocatore, quindi quando si tratta di giochi di combattimento il ragazzo sa il fatto suo. Ovviamente quell'esperienza è ciò che Sony sperava di sfruttare assumendo Killian, e il risultato finale è un Smash Bros. clone che deve molto anche ai giochi di combattimento più tradizionali e hardcore.
Mentre Battaglia reale per PlayStation All-Stars possono superficialmente sembrare e somigliare Smash Bros., è un titolo molto più sfumato una volta che ci hai dedicato molto tempo. Come ho detto sopra, sebbene gli attacchi standard siano in gran parte simili in tutto il cast, ogni personaggio ha le sue peculiarità che rendono la padronanza di ogni combattente un esercizio sorprendentemente lungo. Non dovrai spendere migliaia di partite per imparare a perfezionare il tempismo su un montante del drago, ma scoprirai che le partite online vengono vinte molto più spesso per abilità che per pura fortuna, come spesso accade Smash Bros.
Il lignaggio del gioco di combattimento in Battaglia reale per PlayStation All-Stars è più evidente nell’uso delle Super Mosse nel gioco. Attaccando i tuoi nemici genererai energia. Questa energia entra in un contatore a tre livelli. Una volta riempito un livello, puoi premere un singolo pulsante per scatenare uno dei super attacchi del tuo personaggio. Ogni combattente presenta tre attacchi separati, ciascuno più potente del livello precedente e tutti tematicamente legati al gioco/serie di origine. Vale a dire: il super attacco di primo livello di Raiden vede il ninja cibernetico lanciarsi in una verticale prima di fare a pezzi i suoi nemici usando la spada legata alla sua gamba. Nella sua super di terzo livello, però, vediamo un breve filmato prima dell'iconico Metal Gear Solid parte la musica e tutti i tuoi nemici vengono intrappolati nella famigerata scatola di cartone di Solid Snake. Quindi, per i prossimi istanti, a Raiden viene data maggiore velocità e forza e qualsiasi attacco che effettua su una qualsiasi delle scatole intorno a lui uccide istantaneamente il suo avversario. Smash Bros. ai fan potrebbe non piacere il livello aggiuntivo di strategia presentato da questi super attacchi a più livelli, come fanno il gioco si concentrava più direttamente sull'abilità e sul tempismo corretto che semplicemente sull'essere il primo a sparare un super, ma Battaglia reale per PlayStation All-Stars è sicuramente un titolo più profondo e coinvolgente per la sua inclusione.
Chi osa, vince
La differenziazione chiave tra Battaglia reale per PlayStation All-Stars E Super Smash Bros. è che Sony è semplicemente disposta a fare cose che Nintendo non fa. Negli ultimi dieci anni, è diventato sempre più chiaro che Nintendo è diffidente nei confronti delle funzionalità online nei suoi giochi. Al contrario, Sony ha abbracciato i giochi online e Battaglia reale per PlayStation All-Stars ne è un perfetto esempio. Tutte le varie modalità del gioco hanno controparti online, il ritardo è sorprendentemente inesistente (nonostante quanto possano diventare frenetiche le partite a quattro giocatori) e ci sono pochi giochi di gruppo. esperienze disponibili su PlayStation 3 che possono essere immediatamente accessibili e divertenti come sfidare un gruppo internazionale di amici come il gioco virtuale preferito di Sony risse.
Naturalmente, tutte le grandi uscite di Sony di questi tempi hanno componenti online. Anche quello esclusivamente per giocatore singolo Dio della guerra la serie sarà online alla prossima iterazione, Ascesa del dio della guerra, arriverà sugli scaffali a marzo del prossimo anno. Ciò che sorprende è l'efficacia con cui Sony riesce a combattere l'affaticamento dei giocatori. Considerando quanto siano semplicistici i controlli del gioco e quanto sia facile sfrecciare attraverso le modalità per giocatore singolo relativamente anemiche in Battaglia reale per PlayStation All-Stars, è prevedibile che quei giocatori che non hanno una scorta infinita di amici con connessioni online e una copia del gioco potrebbero annoiarsi in breve tempo. Smash Bros. combatte questo problema includendo tonnellate di sbloccabili, che coprono una vasta fascia della storia di Nintendo. Sony non ha lo stesso tipo di passato leggendario, quindi gli sviluppatori di SuperBot hanno dato a ogni personaggio un quasi sistema di livellamento in stile gioco di ruolo che sblocca nuove ricompense per l'utilizzo di un singolo personaggio più e più volte Ancora. Nessuna delle ricompense migliora effettivamente le abilità del tuo combattente o rende il gioco più semplice, ma includono una ricchezza di nuovi costumi e accorgimenti estetici che dovrebbero piacere ai fan dei personaggi nella loro versione originale iterazioni. Ogni personaggio diverso presenta dozzine di cose da sbloccare e ogni sblocco successivo ne richiede sempre di più tempo di gioco, potresti ritrovarti a passare mesi con questo gioco prima di aver visto tutte le cose che ha da mostrare Voi.
Battaglia reale per PlayStation All-Stars dispone anche di un cross-play completo con PS Vita. A differenza di molti altri che presentano una versione troncata del gioco sul palmare Sony, il Battaglia reale l'offerta su Vita è essenzialmente identica in termini di gameplay, grafica e contenuti alla versione PS3, e i due possono giocare insieme online. I giocatori possono sbloccare statistiche e contenuti su entrambi i sistemi e trasferirli sull'altro, e una copia Vita è inclusa nella versione PS3. La versione portatile presenta alcune piccole modifiche, come l'obbligo di utilizzare il touchscreen per raccogliere le armi, ma in tutte le altre considera che sembra e funziona allo stesso modo e soddisfa parte del tanto pubblicizzato, ma spesso ignorato potenziale di gioco incrociato tra i due sistemi.
Conclusione
Sì, Sony ha palesemente rubato spunti di design da Nintendo Smash Bros. serie per creare Battaglia reale per PlayStation All-Stars. Affermare il contrario sarebbe delirante. Questo gioco è Smash Bros. con un cast di personaggi che hanno fatto la loro casa su PlayStation. Detto questo, se Sony voleva raccogliere idee da qualcuno, almeno ha scelto il marchio giusto da cui rubare. Lo sviluppatore SuperBot ha fatto un ottimo lavoro nel catturare il fascino stravagante e semplicistico di Smash Bros., abbinandolo a un cast vario e a una serie di palcoscenici meravigliosi e tematicamente appropriati.
Oggettivamente, se si ignorasse la natura derivativa di Battaglia reale per PlayStation All-Stars e concentrarsi interamente sui suoi pro e contro, il gioco sarebbe un gioco di combattimento interessante, anche se relativamente superficiale, che invita al gioco di grandi gruppi in virtù delle sue battaglie simultanee a quattro giocatori. Se, inoltre, sei un fan dei personaggi riuniti per questo combattimento, Battaglia reale per PlayStation All-Stars dovrebbe essere molto attraente. Ha una grafica colorata e profonda ed è in gran parte diverso da qualsiasi altra cosa su PlayStation 3.
Tuttavia, storicamente Sony ha dato il meglio di sé quando ha fatto qualcosa di completamente originale invece di limitarsi a scimmiottare la concorrenza. Quando Sony ha introdotto il CD-ROM ai giocatori di console tradizionali con la PlayStation originale, è stato un grosso problema perché non era mai stato fatto prima. Tuttavia, quando Sony ha introdotto la periferica Move in risposta al trucco di controllo del movimento del Wii e Kinect di Microsoft è stato visto come un successo mediocre, indipendentemente dalla realizzazione tecnica del dispositivo potrebbe essere stato. Mentre Battaglia reale per PlayStation All-Stars è divertente, semplicemente non è molto innovativo e fa ben poco per garantire che i fan di PlayStation parlino ancora di questo gioco la prossima volta Smash Bros. il titolo arriva sugli scaffali dei negozi.
Punteggio: 7,5 su 10
(Questa recensione è stata scritta utilizzando una copia per PlayStation 3 e una per PS Vita, entrambe fornite da Sony.)
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