Qual è il più grande videogioco di tutti i tempi? All'inizio degli anni 2000, ci fu un acceso dibattito tra i fan di The Legend of Zelda: Ocarina of Time e Final Fantasy VII. Da allora la conversazione si è ampliata, senza un reale consenso critico di cui parlare nel 2022. Forse è Breath of the Wild. Cavolo, forse è Elden Ring. Forse non c’è alcuna risposta, perché cercare di scegliere il gioco “migliore”, come se esistesse una metrica oggettiva per ciò che rende buona l’arte, è un esercizio imperfetto.
Ma secondo me, tutte queste risposte sono sbagliate e nessuno può convincermi del contrario. Più invecchio e più videogiochi ho giocato, più sono pronto a morire su una collina ben precisa: Wii Sports è il più grande videogioco di tutti i tempi.
La capra
Wii Sports è stata un'improbabile storia di successo per Nintendo. Inclusa come gioco pack-in gratuito con Wii nel 2006, l'antologia sportiva era meno un gioco e più una demo tecnologica. Era un modo semplice per far sì che i nuovi possessori di Wii si sentissero a proprio agio con l'idea dei controlli di movimento facendogli imitare azioni familiari. Il risultato è stato un gioco incredibilmente divertente e intuitivo a cui tutti, compresa la nonna, potevano giocare, letteralmente.
È difficile trovare qualcuno che era vivo durante il periodo di massimo splendore di Wii che non abbia almeno provato Wii Sports. È uno dei giochi più venduti di tutti i tempi e i suoi controlli di movimento semplici ma accurati hanno fatto sì che tutti, dai bambini agli anziani, si sentissero come se fossero degli atleti per alcuni minuti. Queste sono grandi scarpe da riempire per qualsiasi gioco che cerchi di seguirlo, e Nintendo Switch Sports è pronta a rinvigorire la formula il 29 aprile con la sua grafica rielaborata e la nuova offerta sportiva.
Ma sapevi che tra questi due titoli è uscito un altro gioco per Wii Sports? Agli albori di Wii U, Nintendo pubblicò Wii Sports Club, un remake del classico titolo sportivo casual per la fallita console Wii U. Ha migliorato i controlli e la grafica e ha cercato di dare alla serie Wii Sports una comunità vivace.
Nintendo Switch Sports ha riacceso il mio ricordo dell'esistenza di Wii Sports Club e in seguito all'annuncio di dell'imminente chiusura dell'eShop Wii U, sapevo che volevo dare un'occhiata e capire perché questo follow-up è caduto in oscurità. Ciò significava pagare $ 2 al giorno per accedere a un remake di Wii Sports con funzionalità non funzionanti a cui quasi nessuno giocava. Ne valeva la pena? No, ma è un gioco Wii U molto adatto in quanto è anche un prodotto completamente messo in ombra e reso ridondante dal suo predecessore.
Wii U - Trailer di tutti gli sport per Wii Sports Club
Paga per giocare
Sono riuscito a trovare Wii Sports Club sull'eShop di Wii U e a scaricarlo gratuitamente. Anche se Wii Sports free-to-play sembra un'idea fantastica, non dura a lungo. La prima volta che ho avviato il gioco, ho avuto una prova gratuita di 24 ore per provare uno dei cinque sport che desideravo: tennis, bowling, golf, baseball e boxe. Ho giocato un po' a tennis e bowling il mio primo giorno di gioco, ma non ho visto tutto quello che aveva da offrire.
Dopo quel primo giorno, era giunto il momento di pagare. Mi sono state fornite due opzioni di pagamento nel gioco che mi avrebbero portato al Nintendo eShop. Potrei acquistare i singoli sport per $ 10 ciascuno, il che mi darebbe accesso per sempre ad essi e ai minigiochi associati. La mia altra opzione era pagare $ 2 al giorno per accedere a tutto.
Anche se dover acquistare un abbonamento giornaliero da $ 2 per diversi giorni consecutivi per un gioco Wii U abbandonato non era proprio un saggio investimento finanziario, ero abbastanza curioso da soccombere a questa microtransazione e mantenerlo giocando. Farlo e spendere solo circa $ 14 ha molto più senso che pagare $ 50 per i remake di giochi che ho ricevuto gratuitamente con la mia Wii più di 15 anni fa. Questo schema di monetizzazione non sembra essere un buon affare nel 2014, e sicuramente non lo è ora che ci sono tonnellate di app per il fitness più economiche o gratuite da cui le persone possono ottenere molto di più. Ma cosa ho ottenuto esattamente con quei soldi?
Reinventare lo sport
Da giugno 2014, Wii Sports Club offre gli stessi cinque sport presenti nel pacchetto Wii originale: tennis, bowling, golf, baseball e boxe. Gli sport individuali si svolgono per la maggior parte come li ricordavi nell'originale Wii Sports. Facendo oscillare il telecomando Wii il tuo personaggio farà lo stesso movimento con una racchetta da tennis, una mazza da golf, una mazza, una palla o un pugno. Alcuni minigiochi in modalità allenamento scuotono un po' la formula di ogni sport, ma nessuno ha catturato la mia attenzione a lungo.
Le differenze di gioco più significative tra Wii Sports originale e Wii Sports Club sono il supporto Wii MotionPlus e il Wii U GamePad. Wii MotionPlus è ovviamente più reattivo dei telecomandi Wii di base, quindi il movimento di qualunque cosa tu abbia in mano nel gioco sembra più preciso in Wii Sports Club. Detto questo, il gioco è comunque abbastanza semplice e accessibile da poterlo definire assolutamente da provare per i giocatori che amano Wii Sports.
Poi c'è il Wii U GamePad, che arriva nel golf e nel baseball. Nel golf, posiziona il Wii U GamePad a terra e mostra la pallina che devi colpire. È un tocco visivo divertente ma molto ingannevole. Nel frattempo, il giroscopio del GamePad viene utilizzato per mirare ai lanci e prendere le palle nel baseball. Sebbene il baseball faccia un uso molto migliore del GamePad, passare costantemente da questo al telecomando Wii può diventare stancante. Al di fuori di queste funzionalità, il Wii U GamePad è abbastanza inutile in Wii Sports Club, quindi non è una demo tecnologica così buona per il suo sistema come lo era il Wii Sports originale.
Nel complesso, questi cinque sport sono solo versioni leggermente migliorate di ciò che ricordi dell'originale Wii Sports. È un remake non del tutto necessario, considerando che è possibile giocare al gioco originale su Wii U grazie alla retrocompatibilità. Non è una buona cosa quando ci sono oltre sei volte più copie di Wii Sports rispetto ai sistemi Wii U. È una versione in miniatura dell'enigma in cui si è trovata anche Wii U.
Andato in discoteca
Wii Sports Club è così chiamato perché Nintendo si concentra sui club di gioco. Ogni giorno, i giocatori possono scegliere di unirsi a un club, molti dei quali si basano su stati, regioni o paesi. Questi club vengono poi classificati individualmente per ogni sport, a seconda delle prestazioni dei loro giocatori.
Mi sono iscritto al club dell'Illinois, ma questo non ha avuto un impatto notevole sulla mia esperienza perché la funzionalità social di Wii Sports Club non funziona più. Anche se tiene traccia delle prestazioni dei club online, non esiste un buon modo per comunicare.
Giocare a Wii Sports Club è un'esperienza solitaria nel 2022.
Nintendo la scorsa settimana ha annunciato la sua intenzione di chiudere gli eShop Wii U e 3DS, i negozi digitali delle console, nel marzo 2023. Questa decisione è stata deludente per i fan più accaniti che sono rimasti fedeli a Nintendo durante quell'era difficile ed estremamente preoccupante poiché molti dei giochi disponibili sulle piattaforme non verranno preservati.
I giochi Wii U più significativi e una manciata di titoli 3DS sono stati portati su Switch, ma molti titoli sono ancora bloccati su quei sistemi e non possono essere portati. Una volta che il negozio digitale verrà chiuso, i titoli solo digitali scompariranno per sempre e le copie fisiche di questi titoli diventeranno più costose e più difficili da sperimentare. I fan e gli ambientalisti non sono stati contenti di questa decisione, e la Video Game History Foundation ha dato la risposta più schietta.
https://twitter.com/GameHistoryOrg/status/1494398068346654720
In seguito a questo annuncio, Digital Trends ha parlato con un analista del settore e con esperti di preservazione dei giochi per farsi un'idea migliore di cosa abbia spinto esattamente Nintendo a chiudere questi negozi e di scoprire come potrebbe fare un lavoro migliore per preservarli eredità.
Perché Nintendo sta chiudendo gli eShop 3DS e Wii?
Ufficialmente, le FAQ di Nintendo sulle chiusure degli eShop affermano che "questo fa parte del ciclo di vita naturale di qualsiasi linea di prodotti poiché diventa meno utilizzata dai consumatori". nel tempo." La risposta non entra nei dettagli e potrebbe confondere coloro che continuano a giocare sulla console o i fan dei giochi disponibili solo su Wii U o 3DS. Matthew Bailey, analista principale di Omdia, spiega in modo più dettagliato l'argomento della base utenti di Nintendo, evidenziando l'enorme divario tra il numero di persone che giocano su Switch rispetto a Wii U.
“Mentre Omdia prevede che il numero di console Switch in uso attivo supererà i 90 milioni a livello globale Quest’anno, la base installata attiva globale di Wii U scenderà sotto il milione nel 2022”, ha affermato spiega. "Anche includendo nell'equazione la più longeva famiglia di console 3DS, Switch rappresenta ancora comodamente oltre il 90% della base di installazione totale delle console attive di Nintendo."
Se ci si limita ai numeri, è logico che Nintendo voglia concentrarsi sulla maggior parte dei suoi giocatori. Bailey ammette che "gli utenti Switch stanno già raccogliendo i benefici del singolare focus di sviluppo first-party di Nintendo su uno piattaforma." Tuttavia, si potrebbe sostenere che Nintendo dovrebbe semplicemente lasciare che gli eShop rimangano attivi anche se non si sta aggiornando attivamente o mantenendoli.
Sfortunatamente, Nintendo non lo ritiene possibile a causa di problemi di costi e sicurezza. Game Over Thrity, un utente di Twitter con oltre 20 anni di esperienza lavorando su progetti e infrastrutture IT, ha fatto luce su ciò che potrebbe aver influenzato il processo decisionale di Nintendo in un thread.
"Man mano che questi sistemi invecchiano, richiedono patch, sicurezza, contratti speciali, aggiornamenti e personale che sappia come sono stati costruiti (e mantenuti)", spiega il suo thread su Twitter. “Col passare del tempo, ci sono buchi di sicurezza, server, codice, infrastrutture, ecc., che non possono essere adeguati agli standard moderni. Diventa una lotta costante tra il mantenimento dei sistemi legacy, il pagamento delle persone per farlo e il tentativo di stare al passo con le normative globali. Non è affatto economico. Non possono semplicemente “lasciare le luci accese” e smettere di sostenerli. Cosa succederebbe se qualcuno violasse il processore di pagamento?"
Con il passare degli anni, gli eShop Wii U e 3DS probabilmente sono diventati più costosi da mantenere e un rischio maggiore per la sicurezza per l'editore di videogiochi. Invece di investire tempo e risorse per accontentare un numero minore di giocatori, l’opzione più semplice è disattivare completamente tutto. Sebbene non sia affiliato con Nintendo, la valutazione di Game Over Thirty è in linea con ciò che abbiamo sentito da Nintendo e Omdia.
"La base installata attiva globale di Wii U scenderà sotto il milione nel 2022."