Darksider è il gioco sulla disoccupazione più bello mai realizzato. Nella maggior parte dei giochi in cui si perde il lavoro, l'obiettivo è far saltare in aria il governo corrotto che ti ha trasformato in una violenta macchina per uccidere. Noioso. In Darksider tuttavia, giochi nei panni della Guerra dei Quattro Cavalieri dell'Apocalisse, accusati ingiustamente di aver posto fine alla vita sulla Terra prima che il Rapimento iniziasse. Non noioso. Il tuo obiettivo è vendicarti delle persone che ti sono costate il lavoro. La guerra è semplice da capire, quindi è facile sostenere la sua causa. Le sue abilità sono specificate! Come farà a trovare lavoro adesso? Cavalcare tra le rovine della realtà, prendendo a calci in culo angeli e demoni finché qualcuno non paga: questa è la motivazione. Ha semplicemente senso Darksiders II dovrebbe essere più fresco, vero?
Questa volta giochi nei panni della Morte. Il ragazzo ha ancora più motivi per essere incazzato per aver saltato la pistola Rapture. Niente più umanità significa non più bisogno di un Mietitore, quindi sarà destinato ad essere arrabbiato e fortemente motivato. Il seguito è anche fisicamente più grande del suo predecessore. La guerra era limitata alla Terra, ma la Morte salta tra molti mondi. La terra dei morti, le Forgeland boscose dove Dio ha fatto costruire montagne: la Morte si aggira. Ci sono anche più strumenti con cui giocare. Non può cavalcare tre metri sul suo cavallo pallido verde sputafuoco senza inciampare in un mucchio di nuove armature e falci.
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Non è più bello però. È più grande, è meglio giocare, ma non c’è molto in gioco Darksiders II e quando un dungeon squallido lascia il posto a un altro, il gioco si rivela carino, ben fatto e vuoto.
Il primo problema è la Morte stessa. A parte l'aspetto decadente del wrestler della WWE e la maschera scadente, la Morte è agile ed è una gioia andare in giro. Saltare sulle piattaforme, correre attraverso i muri e lanciarsi attorno a due falci gemelle è deliziosamente cinetico. Anche il nuoto, difficile da realizzare nei giochi d'azione, sembra facile. Il modo in cui lo rinforzi attraverso l'esperienza dipende dal gusto. Esistono due percorsi di evoluzione delle abilità, uno basato sui movimenti fisici e un altro sugli incantesimi di evocazione dei non morti. Anche quando carichi nuove abilità ed equipaggiamenti, Morte sembra facile da usare ovunque e non è una cosa negativa. La personalità, tuttavia, non è il suo punto forte.
Con l'eccezione di qualche battuta ironica occasionale, la Morte è un personaggio senza personalità. Darksiders II ha un nome inappropriato: non è un sequel ma una serie di eventi paralleli in cui la Morte sta lavorando per cancellare il nome della Guerra. Per le persone che hanno giocato all’originale, non c’è tensione; sappiamo già che la guerra va bene. Per i neofiti, però, la Morte non è così motivata. Vuole aiutare suo fratello, ma non sappiamo mai perché né vediamo alcuna passione da parte sua. La guerra è andata alla ricerca delle persone che gli hanno fatto del male, ma la Morte di solito insegue Maguffins per i personaggi che incontra lungo la strada. Gli indizi che sia perseguitato dal suo ruolo non vengono esplorati in dettaglio. La storia della morte è oggetto di alcuni sottili monologhi. È un reattore, non un catalizzatore, impotente piuttosto che autorevole.
Darksiders III mondi di rispecchiano la Morte in molti modi: sono architettonicamente validi ma senz'anima. Lo sviluppatore Vigil ha affermato di aver abbandonato la Terra come ambientazione perché voleva liberare la sua creatività. Invece di un mondo denso, coinvolgente e familiare, Vigil ha creato quattro mondi che sembrano modelli fantasy generici. Ogni singolo muro nella terra dei morti ha bisogno di cinque teschi sopra? I sotterranei in cui la Morte si aggira sono pieni di enigmi che massaggiano il cervello, ma mancano di carattere. Capire come attivare un interruttore con una bomba ben lanciata è gratificante a breve termine, ma senza un senso coerente della storia o del luogo, non è più rivelatore che assemblare un puzzle.
Forse sarebbe stato meglio realizzare Vigil Darksiders II il proprio gioco piuttosto che un seguito. Sono rari, ma il gioco ha momenti che suggeriscono un mondo pieno di personaggi che vale la pena esplorare. Verso l'inizio del gioco ti imbatti in un vecchio golem fatto di rocce e piante. Chi era il suo padrone, perché doveva aspettare in quel posto; il suo passato è perduto perché è lì da così tanto tempo, ma sa di avere fame. La sua dieta consiste in rare rocce luminose. Questo è pensato solo per farti raccogliere alcune delle centinaia di decorazioni opzionali del gioco, ma la vera ricompensa è conoscere un po' di più la campagna che la Morte sta esplorando. Darksiders II non si espande su queste rare opportunità. Nessuna di queste missioni si aggiunge all'universo stabilito nel primo gioco e la Morte non cambia a causa loro.
Conclusione
La corruzione, i resti contaminati di un altro dei fratelli della Morte, è un cattivo adatto al gioco. È un vuoto divorante che divora i mondi che la Morte visita nel suo viaggio senza meta. Darksiders II è più grande e, per molti versi superficiali, migliore di Darksider, ma non fa lo stesso lavoro. L’avventura di War riguardava qualcosa, per quanto stupido. L’avventura della morte è solo la scusa più semplice per correre e saltare sulle cose mentre si brandisce una falce. Per alcuni potrebbe essere sufficiente, ma come la differenza tra un lavoro e una carriera, Darksiders II avrebbe potuto essere molto più appagante.
Punteggio: 6,5 su 10
(Questo gioco è stato recensito su Xbox 360 su una copia fornita da Atlus)
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