Press Play non soffre di carenza di creatività, come evidenziato nell'affascinante e impegnativo puzzle-platformer per PC/Xbox dello studio danese, Max: La maledizione della fratellanza. Anche ancora, Totem del progetto è qualcosa di nettamente diverso da quello che abbiamo visto prima. Un controller, due personaggi sullo schermo. Li controlli entrambi contemporaneamente, utilizzando ostacoli e un piccolo ma potente assortimento di abilità per farli uscire dal loro perfetto passo di marcia. Siamo ancora agli inizi per il gioco, ma l’idea alla base del design è molto promettente.
Storia/Concetto
È richiesto il montaggio. Qualunque sia lo scopo della storia Totem del progetto, Press Play non lo ha approfondito al punto da essere ancora pronto a condividerlo. La premessa principale ti dà il controllo di una coppia di totem che sono partiti alla ricerca del resto del loro totem perduto. Completa un livello e recuperi un altro pezzo. Puoi anche rendere i pezzi totem che hai raccolto più "fantastici" - con accessori come occhiali da sole, pipe della pace e simili - raccogliendo oggetti simili a monete e completando rapidamente i livelli. Ci sono tre fasi di "fantastico" (così ce lo ha descritto Press Play), con l'idea di incoraggiare i replay di livello per i completisti.
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Gioco
Due passi avanti, due passi indietro. I due totem che controlli, uno viola e uno verde, si muovono e saltano in tandem mentre li guidi attraverso gli ambienti a scorrimento laterale del gioco. Iniziano (nei livelli che abbiamo provato) separati nella metà superiore e inferiore dello schermo, ma ciò può cambiare rapidamente man mano che il livello si sviluppa. Se uno rimane incastrato in un ostacolo l'altro continua a muoversi; dovresti trarne vantaggio quando alcuni enigmi richiedono di cambiare la posizione dei totem l'uno rispetto all'altro.
Hai bisogno di creare una certa distanza tra loro in modo da poter piantare un totem su un pulsante che apre una botola sotto l'altro? Incastratene uno contro un punto rialzato dell'ambiente o lasciatelo cadere in una fossa poco profonda, quindi spostate l'altro in posizione. Stai cercando di catturare un pickup particolarmente fastidioso che è fuori dalla portata del tuo salto? Impila i due totem uno sopra l'altro per "totem su", dandoti effettivamente la possibilità di fare un doppio salto.
Accensione. I totem non hanno abilità offensive, il che significa che i nemici devono essere evitati, ma acquisiscono alcune abilità utili man mano che il gioco procede. Sono in grado di scambiare posizione con la semplice pressione di un pulsante, che utilizzerai spesso per superare ostacoli che coinvolgono campi di colore verde o viola che sono mortali per il totem del colore opposto. Il livello di difficoltà aumenta rapidamente, aggiungendo eventualmente tempo e sfide basate sui riflessi.
I livelli successivi introducono elementi aggiuntivi, come superfici ghiacciate su cui scivoli, scomparendo e/o piattaforme mobili e pickup gravitazionali che invertono la forza di gravità per qualunque totem si afferri Esso. Totem del progetto è innanzitutto un platform, ma spesso devi pensare con molta attenzione a come affrontare questi enigmi ambientali. Spesso è solo questione di cronometrare i salti e i cambi, con alcune delle sezioni più impegnative che mettono insieme più enigmi. Ogni volta che atterri su un terreno solido e stabile vengono creati checkpoint automatici e la distanza tra queste aree sicure aumenta man mano che approfondisci il gioco.
La demo di Press Play è stata progettata per presentare uno sguardo completo alla progressione della difficoltà, con un campione di livelli (certamente iniziali, un po' sbilanciati) estratti dall'intero gioco.
Quattro è meglio di due. Totem del progetto include una modalità cooperativa sul divano per due giocatori che non perde di vista le meccaniche principali del gioco. Invece di dare a ciascun giocatore il controllo di un totem, i partner della cooperativa controllano ciascuno due pezzi, per un totale di quattro totem controllati dal giocatore alla volta sullo schermo. Anche qui compaiono gli stessi tipi di sfide che caratterizzano la modalità per giocatore singolo, anche se con in mente quattro totem invece di due. Abbiamo potuto provare solo un piccolo frammento di modalità cooperativa durante la nostra sessione pratica, ed è stata forse la sezione più sbilanciata tra tutto ciò che abbiamo visto, ma il concetto funziona. C'è un'idea ingegnosa qui.
Presentazione
Non proprio retrò.Totem del progetto ha un aspetto più lo-fi rispetto ai precedenti sforzi di Press Play, anche se durante la sessione demo ci è stato ricordato più volte che il gioco non è nemmeno in uno stato alpha. È più vicino a un prototipo messo a punto per le demo, con livelli completi costruiti e alcune illustrazioni applicate, ma tutto è soggetto a modifiche. Il gioco sfoggia un aspetto in stile pixel art con alcuni effetti visivi discreti ma piacevoli, in particolare attorno ai campi di colore. Non attira immediatamente l’attenzione nella sua forma attuale, ma lo stile è decisamente sorprendente.
Porta via
Press Play ha alcune nuove idee in atto per Totem del progetto. Il platform in tandem è piacevolmente migliorato dall'aggiunta di abilità come il cambio di personaggio e ostacoli specifici del livello che modificano la gravità, l'inerzia e altro ancora che resta da vedere. Cerca il gioco in arrivo sulle console Xbox One e Xbox 360 entro la fine dell'anno.
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