Lo studio Metroid Prime al lavoro sui motori di gioco per Wii U

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È appropriato che Retro Studios, con sede in Texas, abbia ereditato il Il paese di Donkey Kong franchising di Rare Inc. Come Rare a metà degli anni '90, Retro Studios è diventato il volto occidentale dell'intensamente orientale Nintendo, un gruppo di sviluppatori responsabile di alcuni dei giochi migliori e tecnologicamente più impressionanti apparsi su Gamecube, Wii e Nintendo 3DS nel passato decennio. Mentre continuano a circolare voci su quale potrebbe essere il primo gioco di Retro per Wii U, uno nuovo lo suggerisce La prima creazione di Retro per Wii U non sarà affatto un gioco, ma un motore proprietario per Nintendo per creare HD giochi accesi.

GenGame ha riferito martedì che una fonte all'interno di Retro afferma che Nintendo ha incaricato l'azienda di costruirne diversi motori per Wii U per aiutare gli sviluppatori sia di prima che di terze parti a realizzare giochi per l'insolito controller del tablet consolle. Ciò ha senso alla luce dei commenti passati di Nintendo sullo sviluppo interno di giochi HD. "Penso che dovremo affidarci a società esterne per la grafica e altri elementi che richiedono ingenti risorse",

Zelda ha detto il produttore Eiji Aonuma all’inizio di quest’anno.

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La formulazione esatta utilizzata dalla fonte era che i motori erano per Nintendo e "altri sviluppatori", nel senso che Nintendo sta adottando un approccio più aggressivo nel promuovere il supporto di terze parti su Wii U rispetto al passato macchine.

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Il lavoro di Retro potrebbe rivelarsi fondamentale anche per il futuro di Wii U. Gli sforzi dello studio hanno contribuito notevolmente a convincere Epic Games a far funzionare Unreal Engine 4 su Wii U. Molti dei port che popolano la line-up di lancio di Wii U sono basati su Unreal Engine 3 (Effetto di massa 3, Batman: Edizione corazzata di Arkham City), ma in passato Epic aveva lasciato intendere che non pensava che Unreal Engine 4 avrebbe supportato Wii U. "Non penso che sia nostra intenzione portare Unreal Engine 4 su Wii U, ma Unreal Engine 4 sarà estremamente scalabile", ha affermato Mark Rein di Epic a luglio, "Funzioneremo su telefoni cellulari e su un'ampia varietà di cose, quindi se un cliente decide di voler trasferire un gioco Unreal Engine 4 su Wii U, potrebbe farlo. Ma Unreal Engine 3 è davvero perfetto per quella piattaforma."

Il pedigree tecnologico di Retro è impeccabile, come dimostra il suo ancora impressionante Metroid Prime su Gamecube. Se l’azienda riuscisse a creare strumenti efficaci per gli sviluppatori in grado di far brillare le capacità di Wii U, Nintendo dovrebbe avere più difficoltà a immettere i giochi sul mercato.

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